Battlefield V under test

Utviklerne av DICE anses å være medgründere av sjangeren massivt flerspiller førstepersonsskytespill (MMOFPS), og likevel har de ikke vært i stand til å bygge videre på gamle suksesser fra fortiden i det siste. Den eneste moderat suksessrike Battlefield 1, som etterfølger av floppen Battlefield: Hardlines fra 2015, kunne ikke følge storhetstidene til Battlefield 3 og 4. En mulig årsak: EA har tatt for mye ansvar fra fellesskapet og knyttet det til seg selv. Likevel var den negative resonansen til spillerne ikke alltid berettiget.

EA ønsket ikke å gjenta mange feil fra fortiden, denne gangen og har i økende grad begynt å åpne seg for fellesskapet og lytte til dem. Likevel kan du ikke forvente for mye av det stive apparatet til forlaget, men du må erkjenne det positivt hvis noe beveger seg. I tilfellet Battlefield V kom dette veldig sterkt til uttrykk i to punkter, på den ene siden har EA gitt avkall på det nesten nødvendige Premium Pass og dermed en betydelig del av tilleggsinntektene. Det andre svært overraskende poenget: For første gang i Battlefield-seriens historie bestemte EA seg for å ikke holde utgivelsesdatoen på et visst nivå og å utsette den med en måned til kort før utgivelsen.

Den nye krigen er en gammel

Som allerede den store konkurrenten Call of Duty, går Battlefield V tilbake til sin opprinnelse og bosettes på nytt i andre verdenskrig. Skrittet er ikke overraskende, for første verdenskrig i Battlefield 1 var ikke en sak som ble godt mottatt av spillerne. Det var for lite krigsmateriell som kunne brukes, selv materialet var ikke kjent for de fleste, og la oss si hvordan det er, nazister gir fortsatt bort de beste skurkene. Også i de spillbare klassene er det ingen overraskelse, du kan finne alt du trenger med Storm Soldier, Supporter, Medic og Reconnaissance. Noe du ofte feilaktig anklager Battlefield for, er at det ikke er historisk korrekt. Men den vil ikke det heller, den vil heller underholde. Selvfølgelig bruker den historien og gir fakta fritt fortalt, men det er ikke en historiebok.

















Filmklar ytelse

Som i forrige del er Battlefield V igjen avhengig av en enkelt spiller, men i motsetning til så mange andre FPS er det ingen konsistent historie her. Krigen blir fortalt i episoder som ikke skjedde så naturlig. Her har DICE valgt en meget dyktig form for historiefortelling som, takket være Frosbite-motoren, sømløst hopper frem og tilbake mellom filmsekvenser og selve spillet. «Krigshistorier» blir iscenesatt som en Hollywood-blockbuster og kaster raskt en trolldom over deg, slik at du virkelig ønsker å vite hva skjebnen til den respektive hovedpersonen er. Men det er ikke bare måten historiene fortelles på som lar deg fordype deg i denne verden, rundt den filmatiske andre verdenskrig. Oppmerksomheten på detaljer som DICE foreviger seg selv med her, er nesten normal for Battlefield-delene de siste årene, men de går fortsatt et skritt videre. Det føles nesten ekte og selv om det er det «bare» datagrafikk, skaper det alltid en undertrykkende følelse som bare en krig kan utløse. Denne vakre, skumle idyllen er allerede en fryd for øynene i Full-HD, og ​​likevel ser den ikke virkelig bombastisk ut før 4k. Når du kjenner igjen detaljer som svette, tårer og blod på karakterene, blir de virkelig levende.

EA og DICE har imidlertid råd til noen få mindre feil, spesielt i synkronisering. Som en person som er flytende i både tysk og engelsk, er du litt foretrukket i spill som finner sted under andre verdenskrig, og derfor anbefales det å nyte Battlefield på engelsk. Men det var akkurat her de ble litt slurvete, fordi de ikke fant en enhetlig linje blant de tyske soldatene, så det er tre versjoner av hvordan tysk snakkes. På den ene siden er det samtaler og oppringninger fra folk med tysk som morsmål, men også fra engelsktalende personer som snakker tysk med aksent, og så er det engelske kommandoer med tysk aksent. Det er selvsagt bare folk med tysk som morsmål som vil merke dette, men det er litt irriterende og bør ikke skje, spesielt med budsjettet. Men en annen liten detalj får deg til å smile, for det ser ut til at EA har en langsiktig kontrakt med noen dubbing-skuespillere, og slik at du kan høre stemmen til Danny Williams fra FIFA, spesielt de britiske soldatene, som fotball noen gang spilles uten.













Krigen er ikke for ensomme ulver

Battlefield er og vil sannsynligvis alltid være en, nemlig en massiv flerspillerkamp, ​​på hvis store slagmarker det vrimler av spillere og i denne forstand er Battlefield V intet unntak. Du kan for øyeblikket velge mellom seks forskjellige måter å skape din nettopplevelse på. Inkludert er den klassiske Conquest-modusen, der du må storme og holde flagg til motstanderens poengsum er null. En Team Deathmatch er også inkludert, det samme er den kjente Breakthrough-modusen, som krever at du tjener to til tre flaggpoeng per sektor i flere stadier og med begrenset gjenoppliving, mens motstanderne prøver å forsvare dem. I operasjonsmodus må du som forsvarer eller angriper gjennomføre en flerdagers kampanje. Alle tilgjengelige spillmoduser er kombinert på forskjellige måter for å garantere en variert kampanje. DICE har ikke bare krydret disse spillmodusene, men har også integrert noen nye taktiske elementer i Battlefield V.

.

Kjøretøyer har ikke lenger ubegrenset ammunisjon. Dette er spennende, fordi stridsvogner ikke lenger er uoverstigelige hindringer, fordi de må hente ammunisjon igjen og igjen. Selvsagt har de kjente supporterne ammunisjon til troppene i bagasjen, men slike få stridsvogngranater er noe annet og derfor kan de bare lades på enkelte steder. Og her kommer den andre taktiske nyvinningen: Fra nå av har hver klasse en «verktøykasse» med det. Dette lar deg reise barrikader og ammunisjonsstasjoner for kjøretøy på bestemte steder. Elementet av barrikadene forårsaket sannsynligvis mest spekulasjoner da det ble annonsert, men DICE integrerte ikke en Fortnite-kopi, som mange fryktet, men et strategisk element, som viser seg å være ganske nyttig, fordi vedlegg kun kan settes opp på posisjonene sørget for dem.















Bestillinger, skinn, antrekk, avatarer og kreditter

EA har tilsynelatende lært mye av dramaet rundt Battlefront II, som er grunnen til at de ikke gjentar det og likevel er det tegn på at de ikke vil forlate det helt, henholdsvis kan. Du kan kjøpe nye antrekk til avataren din og andre skinn til våpnene dine. På den positive siden er det også kvinner og antrekk for dem. Alt dette må betales for med kreditter, som kan samles inn gjennom nivåoppgraderinger eller fullføring av bestillinger (avhengig av versjon, har du mer eller mindre tilgjengelig eller får midlertidige bestillinger igjen og igjen). Det er ikke mulig å kjøpe nåværende kreditter på noen måte, og likevel ser alt ut til å være tilgjengelig – bare ikke aktivert.

Den mørke siden av krigen

Like spennende som Battlefield V er iscenesatt, har den dessverre også noen svakheter og tapte sjanser. Du merker at det bare ikke er ferdig ennå. Det er tatt i betraktning det faktum at det ikke er noe Premium-Pass og alle gratis DLC-er er fortsatt i stor grad utholdelige, men skygger for spillmoroa. Det mye større problemet er nettverksytelsen, som er preget av høye ventetider. Så du er allerede lenger bak et dekning og dør, fordi treffet til motstanderen faktisk allerede fant sted tidligere. Dessverre, som tidligere, ble mange andre sjanser bommet. Det mest etterspurte alternativet for PC-spillere er drift av egne servere med tilsvarende administrasjonsrettigheter. Allerede i Battlefield I var det her bare svært begrenset mulighet. Denne ideen falt ikke i det hele tatt, siden noen av de viktigste alternativene, som fjerning av forstyrrende spillere, manglet. Hvorvidt og hvordan EA ønsker å gjeninnføre dette er foreløpig ikke kjent. Men ikke bare her skuffer man samfunnet litt, også XBox-spillere er ikke utstyrt med alle muligheter som ville være der. Siden novemberoppdateringen ville det vært mulig å spille med mus og tastatur på Microsoft-konsollen, men EA og DICE ignorerer denne funksjonen og tilbyr ikke dette alternativet. Hvorvidt man er redd for en ny Shitstorm om man lar kontrollerespillere konkurrere mot mus/tastatur er ikke klart, men konkurrenten Epic har vist Fortnite hvordan det fungerer og har derfor ikke merket det negativt.













FAZIT

Battlefield V går tilbake til røttene og er forfriskende nytt. Mange av frykten som hadde blitt uttrykt i kunngjøringen er nå fordrevet, for eksempel at festningsverkene skal være en kopi av Fortnite. På slutten av dagen er det moro igjen og ikke bare en uelsket hybrid som forgjengeren. Det gjenstår likevel å se hvordan EA og DICE vil fullføre spillet og hvilken innvirkning tapet av Premium Pass vil ha på spillet. Man kan bare håpe at EA vil holde øret i samfunnet og ta imot råd.



Hva er Battlefield V? En massiv online flerspillerkamp.
Plattformer: PC, XBox One, Playstation 4
Testet: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Utvikler / utgiver: DICE / EA
Utgivelse: 30. oktober 2018
Link: Offesiell nettside