Epilog: Bridge! 3 (bytt versjon)

Menneskelig konstruksjon har alltid vært broene. For å overvinne hindringer, og noen ganger sannsynligvis også for å indikere hvor overlegen egen arkitektur. Hvorfor du bare med en Bro! 3 broer å bygge, kan jeg legge ut Testen min svarer dessverre ikke. Det grunnleggende var ikke tilstede nok for et veldig bra spill, det er enkelt.

Spillet består av nivå for å hoppe til nivå og bygge broer så raskt som mulig. På slutten av hvert nivå får du en kort oversikt over hvor raskt det var og hvor mange forsøk som var nødvendig, helt til broen kollapset. Høres bra ut i teorien, spennende, i praksis kommer det til kort, dessverre, så mye i Gameplayet, å klatre opp Motivasjonen for å betale det nye maksimumet er relativt håndterlig gjenstår.



Hver begynnelse er vanskelig

Men så vanskelig som det måtte være egentlig. Med en kort veiledning vil det sikkert forklare hvordan spillet fungerer. I stedet er det i det øvre området av skjermen en knapp med et spørsmålstegn på. Dette er klikket vil du motta minst informasjon om nøkkelfeltene på skjermen. Hva er konsoll-make-knappene, men du kan bringe med et holografisk eksperiment i opplevelse. Dermed er bare det laveste kontrollhindringen overvunnet. Det virkelige problemet er den vanskelige operasjonen med markøren. Markørhastigheten er justerbar, men det gjør saken bare bedre. Dette viser seg senest når du har prøvd komponenter. Behovet for å være med visse punkter på broen tilkoblet for å fungere skikkelig. Selv med en sterkt redusert markørhastighet er det knapt mulig for slike punkter å nå målet med sikkerhet. Den eneste løsningen i en slik situasjon er å zoome inn med kameraet, der kontrolleren er for klumpete til å være praktisk. Alternativt kan du bruke berøringsskjermen, men denne varianten byr seg dessverre på ulike fallgruver. For eksempel hender det for lett at du skyter når du flytter en komponent over skiven og plutselig en søyle på skrå fra veibanen.

Broer består av mer enn bare Foundation

For å blande vanskelighetene med å kontrollere andre mangler, dessverre. Tonen i Bro! 3 synes ved første øyekast å være i retning av realisme å gå. Det er et bredt utvalg av komponenter tilgjengelig, utseendet, i det minste for en lekmann som faktiske deler av broen, og miljøene er holdt i en redusert stil som minnet meg litt om The Sims 4. Med elementer som hastighetskontroller, spillet tilfeldigvis ble gjort ser ut til å være litt mer interessant, hva lykkes på kort sikt. Så langt så bra, etter de første nivåkomponentene som en trampoline, med kjøretøyene gjennom luften kastet den plutselig. Det er dessverre ikke for vanvittig kaos, som man kanskje forventer, men bare til det forvirrende nivådesignet og bilene å sprette litt rundt.

Spesielt uforståelig for skrivefeilene i nesten hvert eneste tekststykke er imidlertid tilgjengelig. Ikke bare på den tyske versjonen, men også i den engelske versjonen.



La kreativiteten din streife omkring som et brobyggerfritt løp

Beskrivelsen av spillet i Aerosoft starter egen butikk. Med Level Editor som også kan lage nesten – men bare nesten. Editoren tilbyr tre forskjellige miljøer, du kan justere litt, der de to miljøene er forskjellige rent kosmetisk. Riktignok ville de fleste broene som forbinder punkt A med punkt B, men litt mer oppfinnsomhet rundt landskapene definitivt ikke skadet.

Tilsvarende er situasjonen med musikken i Bro! 3. Ganske veldig bra, er de tre singlene sporene, men veldig raskt repeterende. Spesielt siden i løpet av et nivå alltid bare en melodi i en kontinuerlig loop og vil ikke bli gjentatt, med mindre du hopper til neste. Det eksisterende musikkoverlegget er i teorien en fin idé i praksis, men ofte er kontrollen i veien. Heldigvis kan Overlegget deaktiveres i innstillingene.

KONKLUSJON

Bro! 3 bringer grunnlaget for en brobygging simulator med fumbles, men etter min mening, i implementeringen på for mange steder til fortsatt å være god. Fra det kjedelige nivådesignet, repeterende musikken og de feilaktige tekstene er det fortsatt mye å klage på. Det jeg liker best er forhindret fra mer tid med en Bro! 3 å nyte, er den fidly kontroll av meg etter den korteste tiden av noen av moroa bortskjemt har.

Jeg håper at utviklerne, i det minste noen kan være det han ønsker å oppnå med dette spillet. Blandingen av realistisk simulering og absurde elementer virket for meg veldig umoden og passer inn i den presenterte Formen er ikke veldig bra.

En gjesteartikkel av Thomas Kager

Hva Bridge er! 3? Den tredje delen av brobyggingssimuleringsserien.
Plattformer: PC, Nintendo Switch
Testet på: Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Utgivelse: 9. april 2020
Link:Offesiell nettside