The Walking Dead: heiligen en zondaars in de test

Zombies anno 2020 is nog steeds bijna net zo fris als de mensen die ze ooit waren – maar dit betekent niet dat het nog niet kan worden gecreëerd, dus een aantal van de echt goede zombiespellen die in de schappen liggen …

Geen Voodoo, voor VR

Tijd toegevoegd: Wie heeft de laatste seizoenen van De levende doden echt met spanning gevolgd? Als je net als ik bent, dan was het de lucht ergens tussen de dubbele moordpartij in Negan en de onspectaculaire dood van iemand anders, gedurende seizoenen, jaren van gekoesterd karakter, duidelijk eruit, en het onderwerp Walkers, dus eindelijk van tafel. en kwam toen bij Heiligen en zondaars.

Wie mijn berichten hier mag volgen, of mij persoonlijk mag betrekken is bekend, de weet dat er nauwelijks iets is dat inspireert op het gebied van Games, zodat mijn interesse zo snel toeneemt als goed geïmplementeerde VR Games. Door gamewerelden alleen via een schermvenster te bekijken, maar de volledige 360-graden Virtual Reality zelf te ervaren, wordt vrijwel elk concept gemakkelijk nieuw leven ingeblazen, hoe oud of muf het op het eerste gezicht ook lijkt. Dus koptelefoon op, en nog een keer de Zombie Apocalyps in, om de ondoden op het hart en de nieren te testen – als je dat nog niet hebt gedaan.

Alleen in de Setting hoop hier te komen: naar mappen In plaats van naar de serie besloten ze een compleet nieuw personage te spelen – de toeristen – die helaas in het door Walker geteisterde New Orleans vastzitten en slechts één uitweg hebben zijn ellende ziet eruit: het equivalent van het beloofde land van de zombie-vondst Apocalypse, The Reserve – een legendarische kluis met alles wat je nodig hebt om permanent aan de rottende massa te ontsnappen. Dus gaan we op zoek naar precies dit, maar zonder de ongelukkige Snack.







Sandbox-avontuur in het rijk van de ondoden

In de loop van je wanhopige zoektocht om een ​​gameregio te ontdekken en het grootste deel van je tijd besteed je het grootste deel van je tijd aan het doen van missies voor verschillende NPC's, kun je nog steeds levende facties aansluiten of om verschillende soorten tegen je aan te gaan, en – natuurlijk – Walker uitschakelen. En hier komen we bij het hoogtepunt van Heiligen en zondaars: het gevoel van vrijheid in combinatie met een heel plezierig vechtsysteem.

Zelfs als je een campagne van ongeveer 12 tot 15 uur in de richting van de speciale uitdagingen stuurt, heb je veel ruimte om alle kaarten in het spel van je busbasis te verkennen om het plaatselijke kerkhof te verkennen en je in absurde situaties te brengen. veel van de Now-Zombie op verzoek van zijn toenmalige levenspartner om de meest effectieve hersenpap af te schaffen en zelfs uit te zoeken hoe hij dat moet doen.

Verkrijgbaar in een verscheidenheid aan wapens – van je eigen vuisten, messen, geweren, seriefans, bekende honkbalknuppels met prikkeldraad, bijlen en meer van jullie, en dankzij VR-besturing met de twee handcontrollers voelt het wonder zo goed, want elk van hen is volledig realistisch: vecht je met een pijl en boog, je moet jezelf richten, optillen en loslaten terwijl je met je bijl zwaait, je eigenlijk beter beide handen pakken, haar mes in de schedel van de Walker rammen, je moet deze er daarna weer uittrekken, sterker nog, met de ruk, enzovoort. Gecombineerd met het feit dat de geluiden heerlijk realistisch klinken, en dat messteken, Axtschwung en meer niet ook maar altijd in dezelfde animatie zitten, maar ben je echt zo goed als elk zombie-deel van het lichaam pijn kan doen, het leven van de strijd ervaring, dus het is zo echt als het maar kan zijn.

Het enige dat niet afleidt van het feit dat je tijdens je rondreizen door de verschillende gebieden van New Orleans maar het geheel vrij bent, is dat je een van de vaak niet erg logisch afzonderlijke gebieden tegenkomt (alleen Sandbox) – voor bijvoorbeeld wegen die worden geblokkeerd door vreemd gestapelde auto's – die sommige Asset, met name bepaalde voertuigen, maar dan iets te vaak herhalen, en dat een groot deel van de omgeving, ondanks de geweldige fysica van de Walker en wapens, niet interageren. Dus dingen die hun intuïtieve als noodwapen willen gebruiken – bijvoorbeeld wegkegels – zijn een goede plek om te blijven hangen.





Een beetje van alles

Tot nu toe, geluid The Walking Dead: heiligen en zondaars heel erg voor Shooter/Hack’n’Slash, maar dat is het niet. In ieder geval niet alleen, want in de titel zit ook heel wat rollenspel. De klok loopt voortdurend tijdens je avontuur: jouw dag als zombiemoordenaar gaat voorbij en breekt aan in de nacht, letterlijk aangekondigd door een bel, vermenigvuldig de Walker in de straten en het is aan jou om te beslissen of je de risico op u, of om in uw basis te slapen en terug te willen keren. Het nadeel van laatstgenoemde: de volgende dag moeten er normaal gesproken meer Undead op je wachten dan de afgelopen paar ochtenden – de dreiging wordt voortdurend groter.

Gelukkig gaat je personage op een level omhoog, maar na een tijdje vergaart je nieuwe vaardigheden. Je bent in de loop van het spel ook niet te vinden, je krijgt alleen nieuwe wapens, je kunt ook verschillende items oppakken en deze in je busbasis combineren tot nieuwe nuttige dingen – bijvoorbeeld tot meer rugzakruimte, medicijnen of nieuwe wapens. En dat is maar goed ook, want die laatste hebben allemaal een beperkte houdbaarheid, oftewel: je gaat met de tijd mee.

In het gevecht zelf heb je naast je zelf te begrijpen gezondheidsstatus ook een uithoudingsvermogenbalk die leegloopt door verschillende acties. Je hoogte moet dus gewoon een regengoot beklimmen, om aan de zombiemassa onder jullie te ontsnappen, houd er rekening mee dat je armen uiteindelijk zullen bezwijken – en dan kan het bovendien gebeuren dat je inbreekt in de volgende strijd van de honkbalknuppel. Overtreding. Dat is precies waarom het erin zit , Heiligen en zondaars Het is ook belangrijk om je reizen en aanvallen een beetje van tevoren te plannen, en niet alleen maar te popelen om te bewegen – die met zijn energie en zijn wapens, niet in huis, heel snel eindigt als nieuwe toevoeging aan de Walker Crew.

Je sterft in feite, en je zult sterven – je respawnt aan het begin van de kaart en moet opnieuw naar de plaats van je dood, zonder te proberen al je uitrusting weer op te halen. Je zult onderweg een tweede keer degenereren tot een zombie om je te voeden, je bent op dat moment verdwaald en draagt ​​dingen permanent met je mee. Vanuit dit oogpunt is het misschien net zo goed dat de betreffende inventaris (=rugzak) een beperkte plaats heeft …

Waar we net in de inventaris zitten: hier is bij Too de nadruk gelegd op intuïtief gebruik: dingen die met een simpel gebaar in de richting van de schouder in de tas gepositioneerd kunnen worden; Om eruit te halen, haal je je rugzak eruit bij het handvat op je rug en dan zie je de individuele sleuven waarin je ze gewoon moet pakken. Alles wat je in het heetst van de strijd bij de hand moet hebben, dus vooral wapens, je zaklamp en je dagboek, dat als quasi-kaart/gids dient, is direct voelbaar voor je lichaam: heupen, rug, borst.





Het perfecte zombiespel?

Tot nu toe klinkt het allemaal geweldig en, geloof ons, net zo leuk als The Walking Dead: heiligen en zondaars doen in the Moment is eigenlijk geen andere VR-titel – waar zoveel licht is, is er een beetje schaduw. Het grootste probleem is de titel die we eerder hebben besproken, kortom: de omgevingen zelf. De stad is geweldig en biedt ons veel vrije ruimte op het gebied van verkenning, afgezien van nieuwe wapens en items valt er echter niet veel te ontdekken. Het zou geweldig zijn geweest als de rondleidingen in de huizen van andere mensen een beetje door verhalen geleverde inhoud zouden hebben, bijvoorbeeld in de vorm van dagboeken of brieven, of homevideo's, die het lot van de nu ondoden zouden hebben bepaald bevolking van New Orleans iets persoonlijker. Ook verborgen NPC’s, geactiveerde evenementen en meer waar we op hadden gehoopt – helaas blijft dit allemaal bestaan. De gevechten zijn geweldig, het gevoel is geweldig, deprimerend en eng, maar heel over het algemeen heb je dan helaas het gevoel dat het niet verkennen buiten de gebaande paden van campagne en missie niet helemaal de moeite waard is – als het maar zo is veel van de Walker op een zo creatief mogelijke manier – deze keer hopelijk permanent – ​​Beyond.

Ook qua karakterontwikkeling besef je dat Heiligen en zondaars Ondanks dat de vrijheidswijn in principe vrij lineair is, krijg je nieuwe vaardigheden om te ontgrendelen – of is het feitelijk geïndividualiseerde of gepersonaliseerde gameplay, maar toch kan dat niet zo zijn en toespraken. Na een paar uur spelen beschikt elke toerist over ongeveer dezelfde vaardigheden en wapens. Gegarandeerd geen fun killer, maar hier zat toch wel een klein beetje potentie in.

Waar echter veel nadruk werd gelegd op individuele aanpassingsmogelijkheden, zijn de graphics. Zoals elke VR-en-wit-vriend is dit geen VR-ervaring. VR-ervaring: verschillende headsets hebben verschillende sterke en zwakke punten, die elk met elk spel werken. De grafische prestaties (en kaart) van uw pc kunnen voor enorme verschillen zorgen in qua uiterlijk en prestaties, en – het allerbelangrijkste: niets verpest de onderdompeling zo erg, zoals constante framerate-dips. Gelukkig heb je aan alles gedacht en is er een hele lijst met grafische opties aanwezig, die je helemaal naar eigen wens kunt aanpassen. Dus eigenlijk heeft iedereen in huis een redelijk bruikbaar systeem nodig, minimaal 90 FPS bij een eerlijke presentatie.

Over het algemeen, tijdens de presentatie van Heiligen en zondaars van inspanning. Afgezien van de eerder genoemde problemen met al te vaak gebruikte activa en een deel van de statische elementen in de omgeving, is de wereld van de ondoden in New Orleans mooi en – tot onze grote vreugde – met een complete, consistent hoogwaardige output van taal. Echt elke NPC kletst, vlucht of schreeuwt van passie en laat de wereld los De levende doden een beetje meer levend – of ondode – act. De al veelgeprezen geluidseffecten doen de rest, en de muziek valt op als een fantastische onderschildering, die echter op elk moment geschikt is voor de situatie.





CONCLUSIE

Zombies kunnen meer vertragen dan uit zijn, met The Walking Dead: heiligen en zondaars levert ontwikkelaar Skydance Interactive maar toch een hele goede reden op om opnieuw in de hordes ondoden te gooien. De combinatie van RPG en Shooter/Hack’n’Slash to go staat qua gameplezier vol, wat vooral te danken is aan het veelzijdige vechtsysteem, evenals het heerlijk griezelige geluidsontwerp. De vrijheid hier is echt je eigen Zombie-ervaring Apocalypse, en dankzij VR zo meeslepend en sfeervol mogelijk – frisse wind in een onlangs zeer doodsgemaakt genre, en wordt alleen ontsierd door het feit dat het voor een consistent briljante game is, maar dan dat er ontbreekt bepaald “Meer” van de verborgen achtergrondverhalen in de talrijke straten en gebouwen tot meer interactieve objecten tot de eigen creativiteit van de ondoden tot Destroy full-length. De algemene indruk vertroebelt dit alles, maar slechts marginaal: van de gameplay tot de presentatie en de sfeer The Walking Dead: heiligen en zondaars consequent overtuigen. Van ons zijn er dus twee verrotte duimen hoog.

Wat is The Walking Dead: Saints & Sinners? Succesvol VR-Action-rollenspel in het TWD-universum, met een nieuw karakter en nieuwe setting, maar ook veel vrijheid
Platformen: PC (Steam VR)
Getest: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest via de Quest-link
Ontwikkelaar / Uitgever: Skydance interactief
Uitgave: 23. januari 2020
Koppeling: Officiële website