Bleeding Edge in de test

Wat gebeurt er als je een slok neemt uit de Overwatch, drie tiende van Cypherpunks met een schot van Jetset-radio erdoor gemengd, het geheel vervolgens met een Cel shaded Look gegarneerd, en wordt het in een Fight Club geserveerd? Juist, je kunt het krijgen Bloedende rand. Op het eerste gezicht lijkt het op een Overwatchrip-off met een enigszins vreemd ogend uiterlijk. Deze indruk moet echter snel worden vergeten, omdat dit al bij de tweede weergave is gebaseerd op de Bloedende Rand veel meer dan alleen een kloon.

In een verre toekomst zullen technische biomodificaties onderdeel worden van het dagelijks leven, maar zoals zo vaak worden deze technische verbeteringen niet gebruikt waarvoor ze bedoeld zijn. Hackers passen deze aan of bedenken nieuwe absurdere delen van het lichaam, wat uiteraard zeer illegaal is. Maar goed: geen risico, geen plezier! De resulterende dubieuze aangepaste lichamen strijden om je top, in achtertuinen, grachten of andere geheime locaties in teams van vier tegen elkaar.

Een dystopische verschijning

Het uiterlijk van Bloedende rand lijkt in eerste instantie een beetje vreemd, misschien zelfs een beetje verward. Het niveau brengt de juiste sfeer voor elke locatie over. Van de heldere, vriendelijke Sky-tuinen, met veel planten, tot de industriële uitstraling van de fabriek, tot de donkere wereld van het kanaal, alles heeft zijn passende element, waardoor de omgeving er echt uitziet. Een lichte Cel Shading-invloed geeft op zijn beurt de arena's tegelijkertijd iets komischachtigs, wat op zijn beurt door het geluid, met passende muziek, Arena-luidsprekers en het omgevingsgeluid wordt versterkt. In het geval van de modellen van de jagers zelf is de Cel Shading veel uitgesprokener. Samen met het gebruik van het derdepersoonsperspectief krijgt de setting zo de charme van een diorama. De handelingen zijn, zoals in het begin al vermeld, iets ongewoons, maar voor deze game is precies de look die het nodig heeft, om goed in de actie te kunnen opgaan, jezelf onder te dompelen. Vakkundig worden de beschikbare stijlen in het medium gemengd, om een ​​vieze, boze en futuristische verflaag niet te missen. Dit zou niet mogelijk zijn geweest als je had gekozen voor een pure stripboeklook en had afgezien van de meer realistische stijl van de arena's.







Personages en rollen

In de huidige versie van de elfvechters maken deel uit van het spel, die niet alleen qua handling, maar ook qua klassetype van elkaar verschillen. Beschikbaar voor drie klassen, die worden gekenmerkt door verschillende vaardigheden voor jou. In de klasse “Damage” heb je de keuze uit vijf karakters. Deze zijn behendig in hun bewegingen en kunnen terugvechten, maar wees voorzichtig: je pantser en levensenergie zijn laag. De klasse van de tank wordt weergegeven met drie karakters. Hier is een uitleg bijna overbodig. Tanks zijn groot, ze kunnen vaak vastlopen, maar ze zijn zwaar en traag. Om tenslotte te blijven, de supporters waarvan er dan drie in het spel zijn. Er wordt een bijzondere taak gegeven. Je moet je team ondersteunen met allerlei trucs, zoals bijvoorbeeld genezing. Je kunt jezelf meestal verdedigen, omdat je bij een echte aanval die effectief schade zou veroorzaken, dat misschien niet hebt gedaan. Want het weet je snel uit de problemen te trekken.

Als je denkt dat de verschillende vechters van dezelfde klasse alleen door een ander uiterlijk van elkaar verschillen, vergis je je ernstig. Elk van de vechters beschikt naast een hoofdaanval en drie speciale vaardigheden, die verschillende functies en cooldowns hebben, ook over een van de twee superaanvallen. Deze Mix maakt van elke vechter een individueel pakket, wat om de juiste spelstijl vraagt.

Mods en verbeteringen die zich uitstrekken tot aan het oog

De illegale lichaamsverbeteringen van de afzonderlijke figuren worden niet extra ingesteld, maar kunnen worden aangepast. In de loop van je carrière verzamel je krediet en ervaringspunten, en stijgt met de respectievelijke vechters in het level. Als gevolg hiervan levert uw Mod gratis chips op die u zelf kunt installeren. Maar ook hier zijn er uiteraard onbeperkte mogelijkheden. Elke krijger heeft drie slots die kunnen worden uitgerust met mods om dezelfde speelstijl beter aan te passen of hem beter op zijn specifieke taak voor te bereiden. Maar maak je geen zorgen, alle personages zijn in het begin al uitgerust met vooraf geconfigureerde Mod-Sets. Met het aanpassen van je stretching kun je dus de tijd nemen om te vertrekken totdat je dieper in het spel bent gedrongen.

Maar wacht even, die was er nog niet Jetset-radio de toespraak? Om je sneller in de strijd te kunnen krijgen en de meeste vechters te hebben, is het een hoverboard. Waarvan er heel veel verschillende modellen en Designs zijn die je kunt unlocken, of zelfs jezelf kunt Restylen. Wat tegenwoordig geen spray-on tags, dance-emotes en skins meer zijn toegestaan, en ook waar je uiteraard een keur aan gratis kunt wisselen.









Veroveren of verzamelen?

Naast deze verscheidenheid aan individuele ontwerpmogelijkheden biedt u de Bloedende rand in twee verschillende spelmodi die je bij elke ronde willekeurig toegewezen krijgt. De eerste modus is een veroveringsspel op de kaart, er zijn dan ook punten om te veroveren en vast te houden. Om zo'n punt te veroveren, moet je een korte tijd alleen of met je teams in de betreffende Zone blijven hangen zonder dat er een tegenstander zich in hetzelfde bevindt. Een Zone is al door de vijand onder zijn controle gebracht, dus je moet deze eerst neutraliseren voordat je deze door je team kunt innemen. Dit betekent dat u de dubbele tijd nodig heeft om een ​​in het buitenland bezette Zone in uw bezit te kunnen krijgen. Tot nu toe is het eigenlijk een klassieke veroveringsmodus, maar je bent niet tevreden. De ontwikkelaars hebben de modus iets spannender ontworpen. De gebieden die ingenomen en verdedigd moeten worden, zijn niet altijd actief en kunnen bewegen, zelfs afhankelijk van de Arena. Als gevolg hiervan krijgt de modus nog meer tactische verfijning en gaat het apparaat een zware strijd aan. De winnaar is degene die de zone het langst vasthoudt en als eerste de scorelimiet bereikt.

De tweede modus heet krachtcellen om te verzamelen en vertegenwoordigt een soort Capture the Flag. In de eerste fase van de container verschijnen de bevattende energiecellen. Om de cellen te bemachtigen, moet je de container vernietigen. Deze fase gaat door totdat alle cellen zijn verzameld of totdat de tijd is verstreken. Daarna gaat de Abladezone open, waar je je verzamelde cellen moet bewaren om mee te nemen. In de verzamelfase is het nog vrij rustig en kun je vrijwel ongestoord op celjacht gaan. In de fase van Delivery is het echter een krachtig iets, omdat elke gedode speler alle energiecellen verliest. Deze kunnen dan direct worden opgehaald en afgeleverd. Uiteraard kosten de Deliver-energiecellen tijd, waardoor er in deze fase van de wedstrijd een intens gevecht ontstaat. Alle cellen zijn afgeleverd of de levertijd is verstreken, het begint weer opnieuw. Het team wint dat de eerste 50 cellen heeft afgeleverd.

Teamplay is de sleutel

Met Bloedende rand zorgen voor de jongens en meisjes van Ninja-theorie wel een goede tactische Third-Person-Brawler van. En dit is precies waar het probleem zit. Je speelt met je vrienden in een team, alles is gemakkelijk en duidelijk. Je verdeelde taken en rollen, om vermoedelijk te spreken, met elkaar via een Voice Chat en kunt met volle aandacht van de game genieten. Dit onderdeel gaat vaak verloren in willekeurige groepen. Er is weliswaar een Voice Chat, maar bijna niemand maakt er gebruik van. De ontwikkelaars hebben aanwijzingen toegevoegd waarmee je enkele kleine problemen in je teamsamenstelling kunt signaleren, evenals geïmplementeerde functies waarmee je bepaalde commando's, zoals 'Hier' of 'Verdedigen', snel kunt geven. Maar helaas wordt dit vaker genegeerd dan dat er aandacht aan wordt besteed, en dus zit je vast in rondes waarin de Supporter Rambo wil maken, of verborgen wil houden om te ondersteunen in plaats van het Team. Natuurlijk is dat niet de schuld van de ontwikkelaars, maar het kan wel tot het verpesten van de dag leiden als het gebeurt. Ten slotte wil je niet oneerlijk zijn en Rage stopte met het spel.







Crossplay, heeft dat zin?

Het snelle antwoord is een onvoorwaardelijk ja. De iets langere versie behoeft daarentegen een korte toelichting. Bijna alle games die kunnen worden gespeeld, worden door Microsoft rechtstreeks op een Windows 10-pc en Xbox One-games gepubliceerd. Dus Bloedende rand. Wie nu echter zegt dat de pc-spelers in vrijwel elke andere Shooter een voordeel zouden willen, hoeft niet. Bloedende rand is erg melee-zwaar, waardoor nauwkeurig richten bijna nooit nodig is. Tegelijkertijd kan door middel van de Trigger Pull altijd worden gefocust op het dichtstbijzijnde doel, waardoor snel kan worden geschakeld. Natuurlijk kun je het spel het beste met toetsenbord en muis spelen, maar je merkt al snel dat het geoptimaliseerd is voor de Controller. Met een muis en toetsenbord lijkt dit zelfs nog meer het geval te zijn, omdat deze veel langzamer zou zijn en langzamer zou reageren dan de speler die een controller gebruikt.

Aan de rand van de snede

Hoewel een groot deel van de Bloedende rand beheerd, moet je ook zeggen: "Hier, heb je gesneden". Dit begint met de echt goede controle. Dit is functioneel, het is gemakkelijk te bedienen en als je niet onhandig bent, kun je het snel doen. Maar waarom kun je niet met de trigger schieten, maar op de X-knop drukken? Dit probleem verbleekt echter gezien de enorme laadtijden. Sommige hiervan zijn ondraaglijk, en met een beetje ervaring kun je meteen zien welke console de speler moet gebruiken, of dat er een pc bij betrokken is. PC-spelers met nieuwe computers zijn het snelst, terwijl Xbox One-bezitters de nek van de fles vertegenwoordigen, die altijd onderhouden moet worden, wat de game-ervaring erg absorbeert.







CONCLUSIE

Bloedende rand is een geweldige Thrid-Person tactische Brawler, hoewel in het eerste Moment van Overwatch herinnert eraan; het zou echter te gemakkelijk zijn en niet gerechtvaardigd. De ontwikkelaars van Sneeuwstorm Raak inspiratie, een paar ideeën overgenomen, alleen dit mag niet de indruk wekken dat het gewoon een kloon was. Wie de lange laadtijden overleeft, zal ontdekken: Bloedende rand is meer. Het heeft zijn focus duidelijk op de tactische componenten van het spel gelegd. Vanwege de zeer kleine teamgrootte is het veel belangrijker hoe speciale vaardigheden worden gebruikt en hoe het team opereert. Tegelijkertijd is dit punt de grootste moeilijkheid van het spel: met vier tegen vier is het individuele begrip van het spel uiterst belangrijk en als er één faalt of niet, verliest het team de ronde nog voordat deze is begonnen . Al met al krijg je Bloedende rand voor een cool uiterlijk, een bijpassend geluid en een goed spel geleverd, moet het maar ingebouwd zijn. Bezitters van de XBox Game Pass of Ultimate Pass kunnen zich verheugen, je kunt de game gratis krijgen en tegelijkertijd hopen op toekomstige updates voor andere vechters.

Wat is BleedingEdge? Een tactische Third-Person Brawler die zich afspeelt in een toekomst die is gevormd om biomodifikationen en illegale weddenschappen te bestrijden.
Platformen: Xbox One, pc
Getest op: Xbox One, X
Ontwikkelaar / Uitgever: Ninja Theorie /XBox Game Studios
Uitgave: 24. Maart 2020
Koppeling: Officiële website