Desperados III in de test

Het is de toren die weer knalt! Na meer dan tien jaar sinds de laatste avonturen vertelt Desperados III de geschiedenis van John, Kate en DocMcoy. Er kan zoveel onthuld worden: het was The Wait waard!

De geschiedenis van de Desperado's is avontuurlijk. Opgericht in het kielzog van de Commando's prestaties, ontwikkeld door Spellbound Studios in opdracht van Infogrames in 2001, de eerste western Commando's genaamd Desperado's: dood of levend gezocht. Hierin nam de speler het oorlogspaard John Cooper en leidde hem en zijn trawanten naar een groot aantal Stealth Kills. De game werd goed ontvangen en ook relatief snel volgde het vervolg op “Desperados 2: Cooper's Revenge” in 2006. Op dat moment onder leiding van Atari, waarvan Spellbound Studios echter zulke betalingen had, werd de samenwerking verbroken en werd een geplande Add-On genaamd Desperado's: samenzwering eindelijk onder een nieuwe uitgever als privéspel Helldorados uitgegeven. De kwaliteit van de spellen, de geschillen waren spoorloos verdwenen, en ook de zeer scherpe moeilijkheidsgraad was niet voor iedereen weggelegd.

In zekere zin duurde het nu maar liefst 13 jaar voordat THQ Nordic het derde deel van de serie onder de mensen bracht. Met de simpele naam “Desperado's IIIMisschien wil de nog vrij jonge Mimimi-ontwikkelingsstudio uit München de hoop voor Real Time-tactici proberen. Een deel van de ervaring die u al heeft met uw gepubliceerde 2016 Schaduwtactiek: Blades of the Shogun verzameld. Dit heeft, zoals de naam al doet vermoeden, het populaire recept van de heimelijke tactieken in het feodale Japan mogelijk gemaakt, en het destijds relatief tegenovergestelde genre ademt frisse wind. Bijgevolg is München ook de nieuwe impuls van de Schaduwtactiek in Desperado's III zal verder ontwikkeld worden. Terwijl het inhoudelijk wel zo is, terug in het verleden, en als Prequel, de geschiedenis van Desperado's: dood of levend gezocht vertelt het derde deel van de Desperados technisch en gameplay voor de fans met divers nieuws.







Voodoo, Gatling Guns en Bianca

De belangrijkste is de zogenaamde Showdown-functie, waarmee de speler niet alleen de tijd kan stoppen, maar ook acties kunnen plannen en vervolgens uitvoeren. In het verdere verloop is het mogelijk om dit soort grootschalige aanvallen uit te voeren door al zijn kameraden te coördineren, wat een verscheidenheid aan benaderingen mogelijk maakt. Over strijdmakkers gesproken: kom hier met Hector (zijn karakter heeft een sterk argument), Kate OHara (expert in vermomming en bedrog) en met de altijd onfeilbare Doc McCoy (sluipschutter en gifmixer), nu de mysterieuze Voodoo-priesteres Isabelle Moreau gebruikt. Ook hun capaciteiten zijn een welkome aanvulling; het kan de slechteriken direct en op korte termijn beïnvloeden, verwarren of zelfs controleren. Ook is er een Voodoo-functie van de koppeling beschikbaar, zodat een tweede slechterik hetzelfde lot leert als zijn sidekick. Vaardigheden als deze zijn vermakelijk en een verademing in de toch al grote keuze aan actiemogelijkheden Desperado's III.

Het verhaal vindt het wiel opnieuw uit, niet per se nieuw, samen gaan onze helden de strijd aan met de even corrupte, hebzuchtige en meedogenloze spoorwegmaatschappij. De kaarten hebben een indrukwekkend formaat en maken veel verschillende paden en praktijken mogelijk. Het overzicht blijft dankzij gratis zoomen en roteren, evenals het “markeren”, ook de bruikbare items. Soms kun je zelfs tussen burgers afluisteren, en wiens gesprekken (of de bedrieger) soms ook nuttige informatie opleveren over mogelijke oplossingen. Dit alles is nodig, omdat de vijanden behoorlijk intelligent gedrag vertonen, en afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (die overigens vrij gevarieerd is) een dodelijke uitdaging vormen. De besturing is comfortabel en meestal behoorlijk nauwkeurig, zelfs de padvinding werkt over het algemeen. Zelfs liefhebbers van Gamepads in Desperado's III naar uw favoriete controle genieten. Het enige vervelende element dat mij persoonlijk opviel, was de besturing van een Gatling Gun, wat een genot zou moeten zijn, als het ultieme vernietigingsinstrument. Maar uiteindelijk was ik uitgeput en werd de missie stilletjes en in het geheim volbracht. De verschillende opties zijn er gelukkig bijna altijd.







Hoge middag in modern

Grafisch is het spel op elk moment heel aangenaam, en de grote kaarten worden heel mooi gepresenteerd. Ook de spreker van de helden komt niet alleen voor in de tussenfilmpjes, maar de actie tijdens de missies wordt keer op keer becommentarieerd, wat bijdraagt ​​aan het in stand houden van griezel in het geval van zaadstrategie. Met de sardonische Doc McCoy is de stealth Backstab leuk. Extra vermakelijk wordt het dan als hij Trapper Hector inzet, die wordt uitgeschakeld omdat er nog meer slechteriken zijn. De game neemt zichzelf gelukkig geen moment te serieus, waardoor de tijdelijk stressvolle momenten steeds worden afgewisseld met amusant.

Voor hardcore strategen zijn er voor elk scenario verschillende extra uitdagingen toegevoegd, evenals een replay-functie aan het einde van elke missie en een lijst met de meest gebruikte vaardigheden en personages. Je kunt echter bij de automatische herinnering van de laatste herinnering van die tijd waarschijnlijk gewoon hun neus ophalen. Zou je als normale speler moeten redden, maar veel en regelmatig. Ook al betekent dit niet automatisch Game Over als de krijgers eenmaal ontdekt worden. Want als je het directe gevaar kunt uitschakelen en je snel kunt verstoppen, waardoor de vijand na een mislukte zoektocht in de alarmmodus blijft. De bewakers van de versterkingsbalken, die worden geactiveerd in geval van alarm, en met tussenpozen nieuwe vijanden uitwerpen, blijven echter langer op de kaart en maken het je moeilijk om in de rug te steken. In het ergste geval kan de Desperado's III helden, het is echter met een kleinere troepenmacht in directe gevechtsrecords. Want als er niemand is om alarm te slaan, is het ook onzichtbaar – nietwaar?

Conclusie

Het derde deel van de Desperado's is de Mimimi Studios, een verrassend vermakelijke Western Stealth-tactiek die Hit is gelukt, zowel veteranen, maar ook nieuwkomers, die in Commando's HD meer te maken met de meedogenloosheid, wanhoop, responsief. De presentatie is eigentijds, van graphics tot muziek en sprekers in alle gebieden van de westerse flair. Maar bovenal maakt het nieuwe Element of the Showdown veel combinaties mogelijk, die in deze vorm niet bestonden. Dit wordt afgerond door de grappige presentatie en innovatieve vaardigheden van onze kampioen Desperado's III, althans voor mij het beste deel van de serie.

Welke Desperados III? Een stealth-tactiek-strategiespel
Platformen: PC
Getest op: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32GB RAM [4×3,50 GHz] Moederbord:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM: 1600 MHz RAM-module(s)
[NVIDIA]GTX1080 8GB
Ontwikkelaar / Uitgever: Mimimi Studio's/THQ Noords
Uitgave: 16.juni 2020
Koppeling: Officiële website