Felix de Reaper in de proef

Voor het Ministerie van de Dood ontmoet jij als plichtsgetrouwe Magere Hein Felix in verschillende volgordes. Je echte doel is echter om je liefde voor Betty te vinden, die werkt voor het Ministerie van Leven. Ze bevond zich dus vaak in het rijk van de stervelingen, en daarom is het jouw taak als de engel des doods om op haar te letten. Om de liefde van je (niet)leven dichterbij te komen, moet je erin Felix de Maaier lastige puzzel om op te lossen, en mag het zonlicht niet in de buurt komen. Het maakt verrassend veel plezier en straalt charme uit. De besturing zorgt er echter voor dat de peetvader van de Beat in the bone een streepje voor heeft!

De eerste rubriek

Het 3D-puzzelavontuur Felix de Maaier is in samenwerking met de Indie Studio Kong Oranje En Daedalisch Amusement tot leven. De zinsnede “tot leven komen” is in deze context bijna grappig. Voor jullie mensen tot de dood moeten daarin helpen. U kunt dit meestal doen door de objecten op de bestemming te verzamelen en te plaatsen. Door met de muis te klikken kunt u naar u toe navigeren op het speelveld, dat is opgedeeld in vierkante velden. De zon moet je vermijden, want wanneer de benige dood je schade toebrengt. Dit is ook de uitdaging van het spel: de objecten door het level heen creëren zonder de schaduw te verlaten!

Verrassend genoeg, Felix de Maaier is niet zo somber als het oppervlakkig lijkt. Heldere kleuren, het eenvoudige, maar schattige karakterontwerp en het humoristische verhaal prikkelen de geest. Felix is ​​ook geen man met gezond verstand, want zijn Passie is Dansen. Hoewel dit de bediening tot een minimum zou moeten beperken, presenteert hij zijn bewegingen met vreugde terwijl hij zijn bevelen geeft. Aan het einde van elke taak wordt de ruimte omgetoverd tot een dansvloer, waar onze hoofdpersoon opnieuw laat zien wat hij kan. Uiteraard mag het geheel dansen op de muziek niet ontbreken, zo heb je als speler een keuze uit ruim 13 verschillende Tracks. Deze variëren enorm, omdat ze extern zijn ontwikkeld door verschillende mensen, dus er is zeker iets voor elke smaak. Een deel van het geluid is ook abstract, je kunt geen klassieke geluiden verwachten die de gameplay en het schilderen begeleiden. Heb je een melodie gevonden die je aanspreekt, dan kun je je opdrachten eraan wijden. Deze leidt je door verschillende gebieden, zoals steden uit de jaren 80 of met sneeuw bedekte bossen. . Het landschap is liefdevol ontworpen, met een hoge mate van detail in de omgeving, verwacht je niet te vinden. De Artstyle past echter wel en doet me een beetje denken aan de cel-shaded graphics van Borderlands. In de verschillende gebieden kun je leuke uitdagingen verwachten: de ene keer moet je een standpunt doorlopen, een grote auto, een andere keer, een non in de waanzin en drukte.





Au! - De zon

Elk niveau van Felix de Maaier begint met een kort filmpje waarin jij, de omgeving en de situatie leert kennen. De scène is voorbij, de tijd wordt gestold en je zult met het transportsysteem van de dood van het Ministerie, “de Televator” op het grondgebied zijn. Nu is het aan jou om de sympathieke dansers naar de bestemming te leiden zonder een straal zonlicht te overschrijden. Gelukkig heeft u uw zonnewijzer in uw handbagage, die met behulp van de zonnestraling in een hoek van 90° invloed heeft. Je gebruikt het in de verkeerde positie, je hebt een volle lading zonlicht en je lijdt aan “zonnebrand”, dan maakt je laatste actie gebruik van ongedaan maken. Later kun je een voorbeeld van de richting van de zon ontgrendelen, om je tegen de Scorch te beschermen. Bovendien kunnen uw spullen u een beetje schaduw geven. Wat nog eenvoudig is en later zal veranderen, zorgt voor drukplatforms en een groter aantal onderwerpen in een werkelijk uitdagende hersenkraker. U hoeft het dus niet te doen, maar tijdens een schijnbaar onmogelijke testuur van wanhoop kunt u uw volgende stap-display aanvragen. Zonder te denken dat het nog niet werkt, worden alleen de belangrijke velden weergegeven en waar u items kunt plaatsen – maar ook het pad om daar te komen.

Elk niveau heeft ook een hardcore variant, waarmee je gratis overschakelt naar de succesvolle voltooiing van de normale tegenhangers. In deze modus is er geen hulp en zijn er extra obstakels, zoals windvelden of einzusammelnde-munten. Daarom moet jij Felix zo efficiënt mogelijk op het speelveld bewegen. Helaas saboteert de besturing je soms. Als twee dingen naast elkaar staan, kan dit het effect hebben van een klik, dat je doel omgedraaid wordt, maar daarna geplaatst. Dit is vooral vervelend als je er in elk beschikbaar niveau een bonusuitdaging van kunt maken. Voldoe aan uw typische categorieën: tijdslimiet, maximaal aantal treinen, geen zonnebrand, lijden, enz. Natuurlijk krijgt u ook een fatsoenlijk loon voor uw inspanningen, in de vorm van nieuwe, zware banen. Deze beloningen moeten je extra motiveren en zijn een zegen als je er dorst van krijgt, aan het einde van het verhaal zelfs nog meer.

De eerste poging is gewoon oefenen!

Tijdens mijn Playthroughs probeerde ik het begin van mijn bestellingen zo snel mogelijk en nauwkeurig af te ronden, tegen het einde nam ik gewoon de tijd om de omgeving te verkennen – alles om de extra uitdagingen te voltooien. In de eerste missies voldeed ik zonder veel moeite aan de doelen, later had ik een plan nodig om überhaupt enige kans te maken met de nieuwe limieten. Te lang superieur – opnieuw opstarten. Eenmaal herstartstatus–. Per ongeluk herstartte de zonnewijzer. Dat is de reden waarom ik de eerste poging in het gebied heb ondernomen en voor mij de manier is om te onthouden. Voor mijn serieuze runs had ik sowieso een paar telefoontjes nodig, maar mijn inspanningen mochten niet voor niets zijn. Tussen al het plannen en zoeken naar de ideale weg hielden ze vast dat ik stopte en verbaasd was over het resultaat. Om te zien hoe Felix stijlvol door het niveau van dansen en het werk van de dood met Finesse gedaan werd, was echt een genot – ik wilde niet stoppen. Al snel waren er geen levels meer ongespeeld, twee of drie meer, dat had ik al graag gewild. Overigens zien zijn bewegingen er niet ongegrond zo ‘levend’ uit, ontwikkeld met professionele dansers. Naast de verkleedpartijen waren er complexe stappen nodig om ervoor te zorgen dat je altijd een goed figuur maakt.





CONCLUSIE

Felix de Maaier Met name voor de optionele uitdagingen, diepgaand nadenken en een goede planning vooruit, kun je met weinig hulp altijd een manier tegengaan. In sommige passages was dit echter iets te gemakkelijk, wat de aantrekkingskracht van Puzzle Adventures een beetje vermindert. Desalniettemin heeft het spel mij een leuke tijd bezorgd. Het volgen van de wet hield mij simpelweg bezig. Het verhaal vermaakte mij zo erg dat ik graag zou willen weten wat de toekomst voor Felix in petto heeft. De conclusie doet vermoeden dat we wellicht via dlc of opvolger de kans krijgen om samen met Betty en Felix ons avontuur optimaal te beleven. Als het zover komt, heeft Betty dan hopelijk geoefend, anders zouden je segmenten veel minder interessant voor mij zijn. Al met al heb ik twee hele leuke middagen gehad met het spel. Voor een normale speelduur van slechts zes uur wel Felix de Maaier , hoewel vrij duur, maar als je graag puzzels oplost, stoppen alle extra taken en de boodschapper van de dood, zo blije dans lijkt op mij, zijn geld op Felix de Maaier is zeker goed.

Een gastartikel van Nino Puff

Wat is Felix de Reaper? 3D-schaduwmanipulerend puzzelavontuur
Platformen: PC/Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Getest: op pc, Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2,20 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 1060
Ontwikkelaar / Uitgever: Kong-software / Daedalic Entertainment
Uitgave:17. Oktober 2019
Koppeling: Officiële website