Citadel: gesmeed met vuur – in de test

Al tientallen jaren zijn rollenspellen stevig in het hart van de videogamegemeenschap gevestigd, en daarom worden nieuwe titels van dit genre als nog belangrijker beschouwd, zoals bijvoorbeeld in het geval van First-Person shooters niet het geval is. geval. Veel RPG's om te schitteren door een uitgebreid verhaal of creatieve innovatie. Veel te vaak denk je bij jezelf: “Heb ik alles al gezien?”. Maar Citadel: Gesmeed met vuur, vers in de Early Access-fase, ontgroeid, wil nu zijn eigen weg gaan. Het combineert klassieke genre-gameplay met, voor rollenspellen, ongebruikelijke items, en biedt vele spannende uren aan gameplay.

Zoals het nu is, begin elk rollenspel met de vereiste karakterpositie. Hierdoor ontstaat op elke Server een eigen karakter. In tegenstelling tot de gebruikelijke opties kun je noch Statistieken, noch ras of zelfs een klasse kiezen, maar je bent alleen bezig met het uiterlijk van je hoofdpersoon. Dat je noch klasse, noch waarden kunt kiezen, heeft een vrij simpele reden: wanneer alle bewoners van de wereld van Ignus magische talenten naar boven komen, die dus met dezelfde basisvaardigheden moeten beginnen. Desalniettemin maakt het personage geen opvallende positie uit verveling, je kunt naast klassiekers zoals geslacht, huid- en haarkleur of gezichtsuitdrukking ook spannende lichaamskenmerken zoals neklengte, schouderbreedte en nagelkleur naar eigen smaak aanpassen. . Via deze opties kun je met de beschikbare tools zijn eigen ‘ras’ creëren in de wereld van Ignus. Het maakt niet uit of het een grote Troll-magiër is, of een kleine elfen-tovenares, je zou bijna denken dat de enige beperking je verbeeldingskracht is. Sterker nog, er zijn wel wat grenzen gesteld, want bij kapsels en gezichten zijn er maar vier stuks verkrijgbaar, en ook features van de Fantasy, zoals vleugels, zijn helaas wat het leuk maakt maar een beetje beperkend.

Vertel me een verhaal…

Een straight-to-the-point: de Citadel: gesmeed met vuur kan als Single- of Multiplayer worden geweigerd. De wereld van Ignus, die op jouw pad reisde, is een mystieke plek, vol met echt bestaande dieren, magische beesten, planten en mineralen. Zo mooi is de wereld ook, een spannend verhaal kan dat niet bieden. Er is weinig informatie over Ignus en zijn inwoners, die je in de loop van het spel zult ontvangen. Omdat Citadel: Gesmeed met vuur ziet zichzelf als een Sandbox-RPG en biedt veel ruimte voor je persoonlijke verhalen. Alleen dit Sandbox-karakter uit het begin is niet het probleem. Je bent helemaal alleen, zorg dat je een paar kleinere beginnersmissies in de zone krijgt, maar het komt erop neer dat je alle informatie bij elkaar moet dragen, zonder dat je een doel voor ogen hoeft te hebben. Door het ontbreken van verschillende prikkels is de start van het avontuur meer dan verlammend. En het duurt niet lang en ik besef dat ik het opnieuw moet doen met een van deze – voor mij – stoere RPG’s.







Laten we spreuken leren!

Als dat moet Citadel: Gesmeed met vuur maar is een kans en in de spelmechanica van de fatsoenlijke apps, dan heb je ineens een aantal verrassingen. De eerste fascinatie van het aanbod zijn de spreuken die je kunt uitspreken. Met de gegeven spreuk ben je niet alleen vast, maar heb je ook de mogelijkheid om je eigen uitspraken te creëren. Deze bestaan ​​uit een essence, aangevuld met verschillende ingrediënten en een daaraan gekoppeld pistool. Wat ingewikkeld klinkt, is eigenlijk heel eenvoudig en gemakkelijk te leren. In je inventaris heb je in totaal vier wapens. Naast de klassiekers, zoals een zwaard, kun je ook magie of zelfs gereedschap, bijvoorbeeld een bijl, bij je dragen. Je hebt geen magie voor een wapen, dus dit wordt alleen veroorzaakt door slash- of steekschade. Niet-bezworen gereedschappen dienen alleen voor het verwijderen van materialen. Vanaf het begin heb je een oneindige voorraad mysterieuze essenties in de essenties die je kunt krijgen als beloning voor Quests, of in de vorm van buit in je bezit. Om nu een spreuk te creëren, kies je eerst voor een essentie. Vervolgens definieer je het type spreuk, waaruit je er vier kunt kiezen: aanvalsschade, gebiedsschade, vaardigheid en bruikbaar. Om eindelijk speciale ingrediënten in de “pot” te kunnen gooien om het effect van de betreffende spreuk te versterken. Hoewel er veel opties zijn om magie te creëren, geen loterij, omdat het aantal mogelijke spreuken beperkt is tot vier spreuken per essentie. Maar let op: Selecteer het tijdstip van de betovering van je wapen verstandig, want je kunt maar een bepaald aantal meenemen op je reis!

Laten we een snijwerk met een toverstaf nemen

Helaas kun je niet zomaar even snel naar de volgende dealer op de hoek gaan om Apparatuur aan te schaffen. Er zijn veel grondstoffen voor nodig, zodat we in het zweet onzes aanschijns het grootste deel van onze apparatuur kunnen maken. De wereld biedt ons een grote verscheidenheid aan hulpbronnen die wachten om verzameld te worden. In het proces, maar je kunt niet een oneindig aantal grondstoffen hebben als je het draagt. Elk item, of het nu kruiden of erts is, vertoonde een bepaald gewicht en slechts een beperkt laadvermogen. Dit kan echter met de toenemende niveaustijgingen gebeuren. Je krijgt ook vaardigheidspunten die je kunt verdelen, waardoor je toegang krijgt tot blauwdrukken voor betere wapens, drankjes en pantserwinst. Ook kunnen betere productiefaciliteiten worden onderzocht om eindproducten van hogere kwaliteit te produceren. Hier is echter het probleem van het gebrek aan verhaal- of ondersteuningsstakingen, omdat het vaak niet duidelijk is waar de individuele grondstoffen zijn, zou hier een tutorial wonderen hebben verricht. Informatie over de locaties van verschillende bronnen wordt verspreid in de gamewereld, maar helaas struikelt het hier toevallig over, omdat de game je daarheen leidt.







Werk hard, bouw een klein huis...

Een van de meest opwindende elementen in de Citadel: Gesmeed met vuur, is de Bouw je eigen woningen. Dat was bij sommige Games al het geval, maar hier doet het een beetje denken aan Fortnite en is er, voor zover ik weet, in deze vorm nog nooit in een rollenspel voorgekomen. Net als bij de vervaardiging van apparatuur, moet het ook het bouwen van huizen zijn om te leren. Afzonderlijke onderdelen van Eures Home kunnen uit hout, steen of marmer bestaan. Er zijn niet alleen elementen voor de carrosserie, maar ook jouw mag gevraagd worden als interieurarchitect. Zo zijn er diverse lichtbronnen, vlaggen en wanddecoratie verkrijgbaar, om het tot in UW huis te maken. In je Woning is voldoende ruimte om alle productielocaties die je hebt onderzocht en gebouwd te plaatsen. Een huis is niet alleen een dak boven je hoofd, maar ook een praktisch gebruik. Het enige dat ons aan geluk mist, zou het hebben van een huisdier zijn, of? En hier geeft het spel je de mogelijkheid om je wens te vervullen. Om een ​​dier te temmen, moet je eerst de bijbehorende spreuken maken. Je hebt de magie gecreëerd, je moet deze net zo lang als je potentiële huisdier leren, totdat dit resulteert in bepaalde eigenaardigheden. Je kunt je op een agressievere manier volgen, waardoor je onmiddellijk kunt aanvallen als een vijand je nadert. Je kunt dieren temmen maar ook voor de bewegingsvrijheid moet je over een zadel beschikken. Extra leuk is het natuurlijk als het temmen van een draak een succes is. Je zou toch moeten dromen van een grote kinderboerderij, ik moet je teleurstellen, want je kunt maar vier dieren in huis hebben.

De donkere kanten van magie

Het grootste probleem met Citadel: Gesmeed met vuur in mijn ogen is het ontbreken van een verhaal, evenals de zeer beperkte tutorial, waardoor het spel veel potentieel heeft om van hen te worden gestolen. Dit is niet anders dan, helaas, de enige tekortkomingen, het oprispen van zuur. Vooral consolespelers zullen vechten bij een zeer ongunstige aanpassing van de controller aan de controller om vaak het haar te laten vallen, en zeggen dat het beter kan! Vooral merkbaar in het karaktermenu en in de uitrusting, wat mij veel zenuwen heeft gekost. Ten slotte moet je dan ontwerpen dat er over de, helaas erg flauwe, Multiplayer gesproken zal worden. Rollenspellen maken het voor mij in groepen gewoon leuker, maar hier hebben de ontwikkelaars behoorlijk drastische grenzen gesteld. De huidige limiet is vijftig spelers, zowel op officiële als op privéservers. De officiële servers zijn in PVE- of PVP-versie gespreid beschikbaar, met verschillende vermenigvuldigers voor ervaringspunten en middelen. Je kunt bij de Duitse Gameserverprovider G-portal een eigen Server huren.







Conclusie

Citadel: Gesmeed met vuur Eigenlijk heeft het veel potentie om een ​​echt goed rollenspel te worden, maar helaas wordt veel ervan niet goed gebruikt. Dit begint met de harde en ongecontroleerde introductie, het gebrek aan verhaalelementen, de slechte consolepoort, tot aan het zeer beperkte aantal spelers. Jij vecht eerst, door deze tegenslag heen, en je wordt beloond met een verrassend goed spel, maar wie wil dat nou doen. Na bijna twintig minuten speeltijd was ik zo geïrriteerd en klaar om de wedstrijd voor altijd neer te leggen. Maar de drang om naar een goed artikel te zoeken, hielp over deze hoge drempel heen. Deze motivatie zal waarschijnlijk bijna niemand hebben. Er zit veel in de opvattingen, zoals het temmen van een draak, of de opkomst van de “bezemliga” (een Zwerkbal-achtig sportevenement, de goochelaar in Ignus), maar dit is nauwelijks genoeg om zijn plezier vanaf het allereerste begin te vinden .

Wat is Citadel: Gesmeed met vuur ? Een sandbox-rollenspel
Platformen: PC, PS4, XBox One, X
Getest op: Xbox One, X
Ontwikkelaar / Uitgever: Blue Isle Studios, Virtuele Kelder LLC / Blue Isle Publishing
Uitgave: 1 november 2019
Koppeling: Officiële website