Sosto laužytojas: „The Witcher Tales“ išbandyta

Iš pradžių planuota kaip kelių žaidėjų žaidimo „Gwent: The Witcher“ kortų žaidimo priedas, „Thronebreaker: The Witcher Tales“ dabar galima įsigyti kaip atskirą vieno žaidėjo RPG. Vos patiekiamas vaidmenų žaidimo žanro derinys su plačia kampanija, kartu su kortų kovomis, įneša gaivaus oro į Witcher pasaulį. Ar eksperimentas pavyko, galite sužinoti čia.

Sulenkite kelius prie karalienės!

„Tronebreaker“ valdome Meve, Lyrijos ir Rivijos karalienę. Andrzejaus Sapkowskio „Witcher“ romanų gerbėjai tikriausiai jautriai reaguos į monarcho vardą, nes ji jau debiutavo filmuose „Elfų paveldas“ ir „Ugnies krikštas“. CD projektas paima dalį išplėstinio Witcher Lore, kuris dar nebuvo paryškintas žaidimuose. Pasakojimas apie lyderį piešia jaudinančią istoriją apie išdavystę, garbę ir naštą priimti sunkius sprendimus, kai to reikalauja karališkoji pareiga. Istorija, dialogai ir personažai įkvepia tipišku Witcher būdu su subtiliais, epiniais ir jaudinančiais posūkiais. Kalbant apie tai, Lenkijos kūrėjų studija, kaip įprasta, užtikrina aukščiausios klasės kokybę. Visi skaičiai įtikina puikia kalbos išvestimi, kuri buvo visiškai sinchronizuota vokiečių kalba. Keliaudama po šiaurines karalystes Meve sutinka pažįstamus iš trilogijos veidus, įskaitant burtininką Geraltą. Nuotykis išlieka jaudinantis ir motyvuojantis visą laiką per 25–30 žaidimo valandų.

Žvelgiant iš izometrinės perspektyvos, Meve valdo penki labai įvairūs, laisvai prieinami pasauliai. Thronebreaker vizualiai stebina nuostabiai animuotu pasauliu, kupinu detalių. Vėl ir vėl pagaudavau save sustojusį per daugybę tyrinėjimų pasigrožėti kraštovaizdžio ir objektų detalėmis. Kalbant apie tyrinėjimą – keliaudami su Meve per karo draskomas šalis, nepamirškite ieškoti išteklių. Auksas, mediena ir kariai yra būtini norint pagerinti jūsų kortų kaladės. Paslėptas lobių skrynias galima rasti naudojant įkalčius arba sunkiai pasiekiamose vietose. Auksinės skrynios paprastai atrakina Gwent objektus ir neturi jokios įtakos tikram nuotykiui. Taigi abu žaidimai negali būti vertinami visiškai atskirti vienas nuo kito. Ne mažiau, nes net pagrindiniame „Thronebreaker“ meniu yra galimybė paleisti „Gwent“.



Maras ir cholera

Animacinės scenos įkvepia puikiu pastatymu ir jaudinančia atmosfera. Renginius lydi atmosferinis pasakotojas, sukuriantis tikros Witcher pasakos jausmą. Daugelyje, dažnai atsitiktinių, susitikimų Meve susiduria su sunkiais sprendimais, kurių negalima skirstyti į gėrį ir blogį. Pasakojimo stilius puikiai tęsia tipišką „Niekas nėra tik gėris ar blogis“ stilių. Kadangi jūsų bendražygiai ne visada su jumis sutiks, svarbu gerai apgalvoti savo veiksmų pasekmes. Karių moralė taip pat vaidina svarbų vaidmenį jūsų kelionėje. Taip jūsų pakalikai reaguoja į sprendimus, priimtus pagrindinių ir šalutinių užduočių metu. Jei moralė nukrenta iki blogo lygio, jūsų kortos praranda jėgą. Kita vertus, geros nuotaikos kariuomenė išdalina žymiai daugiau. Čia būtina rasti pusiausvyrą, kuri pasveria naudą ir išlaidas.

„The Wichter 3“ žaidime Geraltas von Riva atliko žaidėjo atpažinimo figūrą; filme Thronebreaker greitai supratau, kad Meve'as neleido daug vietos projektuoti savo vertybes ir idėjas. Lyrinė karalienė yra stipri, drąsi, bekompromisė ir jai tenka didžiulė atsakomybė kare prieš Nilfgaardo kariuomenę. Nėra vietos neutraliems sprendimams. Galimybė valdyti gana atlaidžiai ar griežtai yra atvira ir daro didelę įtaką istorijos baigčiai. Pagal CD projektą, kelionės pabaigoje jūsų laukia vienas iš 20 skirtingų galų. Tai motyvuoja, viena vertus, veikti sąmoningai, o kita vertus – peržaisti kelis kartus.



Prie ginklų!

Įžanga į daugybę kovų buvo ne tokia sėkminga. Taip man iš pradžių buvo sunku suprasti visas taisykles. Kadangi neturiu patirties su Gwent ar panašiais prekybos kortų žaidimais, man buvo šiek tiek sunku pradėti. Man, kaip pradedančiajam, per mažai detaliai buvo paaiškinti atskirų žemėlapių ir kovų įgūdžiai. Po vienos ar dviejų valandų dauguma kliūčių buvo įveikta ir mano entuziazmas sudėtingoms kortų dvikovoms pažadintas. Be standartinių mūšių, kurie vadovaujasi Gwent taisyklėmis, istorijos ir galvosūkių mūšiai suteikia daug įvairovės. Ypač antruoju atveju, norint įveikti iššūkius, reikia atidžiai naudoti duotus kaladžius. Tik viename ture turite ištirti savo karių ir priešininkų sugebėjimus, kad rastumėte sprendimą. Iš pradžių juos laikiau erzinančiais, bet netrukus man jie patiko, nes išmokė mane netiesiogiai gerų judesių. Kortelių dizainas ir įgūdžių animacija yra fantastiškai įgyvendinti ir įneša daug gyvybės kovose.

Mūšių pusiausvyra kai kuriose vietose buvo šiek tiek nesubrendusi, todėl kovos dažnai būdavo per lengvos ar sudėtingos. Ypač dėlionių kovose vieniems galėjau rasti sprendimus daug negalvodamas, o kitiems ruošiausi išsitraukti popieriaus lapą, kad galėčiau įrašyti strategiją. Čia dar yra kur tobulėti. Istorijų mūšiai taip pat paįvairinami kūrybiškai vaizduojant dabartines istorijos situacijas unikaliomis kortomis.

Iš Gvento žinomos standartinės kovos vyksta trimis raundais, tačiau visada nustebina puikiais posūkiais. Pati Meve gali įsikišti į mūšį kaip armijos lyderė, pavyzdžiui, stiprindama jūsų kariuomenę ar atakuodama priešus. Sumanus lyderio sugebėjimų panaudojimas gali žymiai pakeisti mūšio baigtį jūsų naudai.



Sukurkite stovyklą, mes sustosime!

Surinktus išteklius galima panaudoti patobulinimams ar naujoms kortelėms kariuomenės stovykloje. Gebėjimų medžiai gali būti naudojami stiprinant kariuomenę, atrakinant naujas individualias korteles arba padidinant surinktų išteklių kiekį. Treniruočių vieta leidžia išbandyti naujas kovos strategijas. Mugės palapinėje visi jūsų draugai susitinka pasimėgauti midaus ir pabendrauti. Šia galimybe galima geriau susipažinti su visais ir aptarti aktualius įvykius. Kortų kaladę galima redaguoti komandų palapinėje. Kortų skaičiaus ir jėgos apribojimas nustato jūsų dislokuojamos armijos pagrindą. Čia taip pat svarbu rasti gerą balansą tarp puolimo, gynybos ir specialių kortų. Naujai ištirti vienetai taip pat gali būti pirmą kartą sukurti komandų palapinėje ir įtraukti į aktyvųjį denį. Į ateitį orientuotas planavimas labai palengvino mano gyvenimą, ypač antroje žaidimo pusėje.

BAIGTI

Ar „Thronebreaker: The Witcher Tales“ yra visavertis nepriklausomas vaidmenų žaidimas, ar tai yra išplėstinis Gwento priedas? Į tai galima atsakyti taip aiškiai, kaip Meve nekenčia Nilfgaarderio: Labai aišku, taip! RPG neprivalo slėptis už „didžiųjų“. Naujausias CD-Projekt namų žaidimas mane įtikino fantastiška istorija, įdomiais personažais, morališkai rimtais sprendimais ir dideliu dydžiu. Vaidmenų žaidimas išpildo viską, ko mano širdis geidžia, ir suporuoja žanrą, įspūdingai baltai, su nusistovėjusiu prekybos kortelių principu. Neigiamą dėmesį patraukia tik kiek sunkus įėjimas ir dar nesubrendęs balansavimas. Witcher ir žanro gerbėjai gali smogti nedvejodami!

Kas yra Thronebreaker: Raganų pasakos? Izometrinio vaidmenų žaidimo žanro derinys su kolekcinėmis kortų kovomis, vykstančiomis „The Witcher“ pasaulyje
Platformos: PC (GOG)
Išbandyta: asmeniniame kompiuteryje Intel Core i7-7700, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
Kūrėjas / leidėjas: CD-Project RED / CD-Project
Išleidimas: 2018 m. spalio 23 d