Assassin’s Creed: Odisėja bandyme

Tuo tarpu 10-ajame Assassin's Creed vykstame į Graikiją, 431 m. pr. Kr. Kasandra (arba Aleksijus) gyvena mažoje Kephallenijos saloje ir turi kovoti su banditais ir kitomis gudriomis ausimis kartu su ereliu Ikarosu – kol jai įsako paslaptingas nepažįstamasis. / jį nužudyti Spartos vadą prieš gražią drachmų sumą. Jūsų odisėja gali prasidėti! Tačiau šį kartą tai ne tik prisiminimo išgyvenimas Animuse, bet ir visos istorijos eigos įtaka savo sprendimais ir veiksmais.

Jūsų Odisėja

Istorijos pradžioje galima priimti pirmuosius sprendimus: viena vertus, galite rinktis iš dviejų pagrindinių veikėjų Kasandros ir Aleksios, kita vertus, žaidimas siūlo parinktys žaisti vadovaujamu arba tiriamuoju režimu. Vadovaujantis režimu neatrastos vietos ir užduočių žymekliai automatiškai pažymimi žemėlapyje, o rekomenduojamo tyrinėjimo režimu taikiniai pirmiausia turi būti rasti tyrinėjant vietovę naudojant užuominas. Tai paskatins jus intensyviau tyrinėti aplinką, o ne tik važinėti iš A į B, be to, tai bus nepaprastai smagu, nes Assassin’s Creed: Odyssey žaidimų pasaulis atrodo tikrai stulbinančiai. Pavyzdžiui, peizažai yra kur kas įvairesni nei ankstesnėse serijose – nuo ​​balto smėlio paplūdimių, kuriuose klajoja maži krabai, iki saulės nušviestų lapuočių miškų, kuriuose klajoja elniai, iki snieguotų viršukalnių – visko, ką tik galima įsivaizduoti kraštovaizdžiu.

Ne tik atmosferinė išvaizda, bet ir daugybė žaidimo pasaulyje esančių klaustukų, kuriuose yra priešo stovyklų, urvų ar net miestų ir greitų kelionių taškų, suvilios jus praleisti valandas tyrinėjant didelį žaidimų pasaulį. Tradiciškai jūs taip pat turėsite erelį, kuris padės tyrinėti aplinką pažymint priešus ir lobius.









Arba arba …

Senas filosofinis principas, kad kiekvienas sprendimas sklinda kaip banga ir turi pasekmes, kurių neįmanoma atspėti. „Assassin’s Creed: Odyssey“ savo šūkiu pasirinko šią seną išmintį. Jūs susiduriate su sprendimais, kuriuos priimti nėra lengva, o kartais turinčių rimtų pasekmių, net jei tai „tik“ šalutinis ieškojimas. Kai kurios užduotys yra labai gilios ir sukelia moralinę dilemą – sveikintinas žingsnis link RPG The Witcher, The Elder Scrolls ir Co gerbėjams. Assassin's Creed serijos evoliuciją tęsia šios naujos sprendimų galimybės ir dabar. suteikta dizaino laisvė suteikia žaidimui a didelė ilgalaikė motyvacija – nes norite žinoti, kas nutiktų, jei tam tikru momentu būtumėte nusprendę kitaip.

Buvo padirbėta su šoninių užduočių kokybe, nors jos vis dar dažnai reikalauja iš jūsų panašių užduočių, tokių kaip banditų žudymas ar medžiagų įsigijimas. Paprastai visa tai yra apipinta įdomia istorija ir gyvais dialogais, kurie iš tikrųjų motyvuoja padėti kitam žmogui. Pokalbio parinktys, turinčios didelę įtaką žaidimo eigai, yra pažymėtos specialiu simboliu, kad galėtumėte lengvai jas atpažinti. Tikrai verta išsaugoti savo rezultatą prieš pokalbius ar užduotis, o tai pagaliau įmanoma Assassin’s Creed: Odyssey.







Tai Sparta

Kovos sistema ir generolas valdymas yra pagrįstas mechanika, žinoma iš Assassin's Creed: Origin ir buvo išsamiai patobulinta. Pradžioje yra tik vienas ginklo lizdas, antrasis atrakinamas tik pasiekus aukštesnį lygį. Vėlgi yra sunkieji ir lengvieji ginklai, kurie gali būti naudojami priklausomai nuo priešininko tipo. Smagu ieškoti įvairių ginklų ir juos išbandyti, nes kartais jie skiriasi žaidimo pojūčiu ir visi turi savų privalumų ir trūkumų. Be to, dabar jūs taip pat turite galimybę atrakinti specialius gebėjimus artimojo ir nuotolio kovoms ir aprūpinti juos gebėjimų ratu – iš pradžių keturis, vėliau atrakinant antrą ratą, aštuonis įgūdžius, kurie daro daug žalos arba naudojami gydymui. . Šie adrenalino kupini įgūdžiai apima „Spartiate Kick“ – ypač galingą smūgį, kuris gali nusviesti priešininką metrų atstumu. Tačiau priešai taip pat turi galimybę panaudoti specialias atakas, kurių negalima atremti ar pralaužti. Tai simbolizuoja švytintis priešų siluetas. Kovos tampa strategiškesnės ir reikalaujančios daugiau pastangų, palyginti su pirmtaku.

Kaip jau žinoma iš Assassin's Creed: Origins, ginklai turi skirtingus privilegijas ir kokybės lygius (retai iki legendinio) ir gali būti pritaikyti kalvio lygiui mainais į nemažą kiekį žaliavų ir drachmos arba išgraviruoti graviūrą, suteikiant jiems papildomų atributų. Įvairios graviūros atrakinamos žaidimo metu ir siūlo įvairias galimybes – nuo ​​nuodų ar gaisro žalos iki kritinio pataikymo dažnio padidinimo. Kovos būna įvairios ir motyvuojantis dėl ginklų įvairovės ir detalių patobulinimų. Nors Assassin’s Creed: Odyssey įgūdžių medis iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti kiek plikesnis nei jo pirmtako, skirtingi įgūdžiai yra gerai apgalvoti ir gali būti toliau tobulinami veiksmo metu, atsižvelgiant į pageidaujamą kovos stilių.







Įvairovė yra būtina

„Assassin’s Creed: Odyssey“ yra daug ką atrasti ir ačiū labai skirtingai suplanuotos užduotys žaidimas visada išlieka patrauklus. Be įdomios pagrindinės istorijos, kuri žaidimo eigoje taip pat įgauna labai netikėtų posūkių, „Odisėja“ gali pasiūlyti daugybę skirtingų šalutinių užsiėmimų. Pavyzdžiui, „užkariavimo mūšiai“ skirtinguose Graikijos regionuose nusipelno ypatingo paminėjimo. Spartos ir Atėnų mūšiai čia vyksta epinėje atmosferoje, kurioje kaip pėstininkas gali varžytis tarp daugybės kompiuteriu valdomų kovos draugų – ir, žinoma, galima laimėti daugybę patirties taškų ir lobių.

Tačiau naujausiame „Assassin’s Creed“ galima kovoti ne tik sausumoje, bet ir vėl vyksta jūros mūšiai. Kadangi Graikija turi daug salų, Žinoma, plotas taip pat turi būti atidarytas vandeniui su dideliu laivu , ir tai ne visada vyksta taikiai, kaip tikimasi. Savo laivą galima patobulinti ir individualizuoti naudojant įvairius žaidimo pasaulyje randamus ar užfiksuotus išteklius. Pavyzdžiui, galite patobulinti korpusą, kad padidintumėte jo gynybą, pagerintumėte lanko ir ieties šaulių puolimo galią arba pridėti specialių atakų, pavyzdžiui, sukeltų sviedinių, užsidegusių ugnies dubenyse. Tam tikrus NPC dabar taip pat galima samdyti, kad jie taptų įgulos dalimi. Galima samdyti iki keturių šių specialių įgulos narių, kurių kiekvienas turi skirtingus papildomus įgūdžius. Savo laivo išvaizda taip pat gali būti pakeista naudojant skirtingas įgulos ir valties galeono figūras ar skinus; būtini daiktai yra platinami kaip grobis žaidimų pasaulyje. Asmeniškai aš iš pradžių nebuvau didelis jūrų mūšių draugas dėl pirmtako Assassin’s Creed: Origins, bet Odisėjoje tai buvo stebėtinai smagu dalyvauti įvairiuose mūšiuose ar lipti į kitus laivus.

Arena, jau žinoma iš pirmtako, taip pat vėl čia, kad būtų galima skersti pagal savo širdį, kol tai nebebus įmanoma. Taip pat galite vėl ieškoti lobių, mažose salelėse ar laivų nuolaužose, atrasti apylinkes ar spręsti galvosūkius, kuriuos galite rasti bet kurioje žaidimų pasaulio vietoje. Fotografavimo režimu taip pat galite bet kuriuo metu dokumentuoti savo kelionę per senovės Graikiją, įskaitant daugybę filtrų ir nustatymų.

Ką aš vilkėsiu?

„Odyssey“ nebeapsiriboja vien pilnos aprangos paieška, bet dabar taip pat galite dėvėti atskiras šarvų dalis, būdingas vaidmenims: (paslėpiamuosius) galvos šarvus, rankų šarvus, viršutines ir apatines dalis bei atitinkamą avalynę. Galite rasti įvairių ginklai ir šarvai viso žaidimo metu, siūlantys įvairias premijas ir privilegijas. Nesvarbu, ar norite, pavyzdžiui, labiau apsiginti ir įgudę sustiprinti šarvą, ar savo pranašumui panaudoti daugiau puolamų įgūdžių, pvz., nuodų ar ugnies, galite toliau pritaikyti tam tikrus daiktus, aprūpindami juos specifinėmis privilegijomis ir išgraviruodami ant kalvio. Aprangos įvairovė didelė ir optiškai įvairi – nuo ​​spartiečių lauko karių iki žudiko su veido piešimu. Dėl to visada smagu rasti naujų elementų žaidime. Ir, žinoma, jūs taip pat turėsite ištikimą keturkojį kompanioną, kuris ateina, kai tik švilpiate – jūsų žirgą. Šį kartą taip pat galite įsigyti įvairių odelių savo kalnui, nuo paprasto spalvos keitimo iki kičinio balto vienaragio, įskaitant vaivorykštės pėdsakus. Taip pat yra tikrų pinigų parduotuvė, o už grynuosius pinigus galite įsigyti skinų, ginklų, šarvų ir patirties stiprintuvų.







Toli nuo senosios keršto istorijos

„Assassin’s Creed: Odyssey“ istorija pasakojama įdomiai ir pririša prie žaidimų pulto. Gražiai kinematografiškai pastatytas ir kvapą gniaužiančios animacijos papildytas žaidimas užfiksuoja jus nuo pat pradžių. Veido mimika harmoninga – aš asmeniškai visada labai džiaugiuosi, kai žaidime pavyksta pajudinti antakius, kad atitiktų nuotaiką – čia taip pat reikia pagirti garso takelį: Garsiakalbiai buvo su širdimi ir siela. Pagrindinė istorija yra daug sudėtingesnė, nei gali atrodyti iš pradžių, ir greitai paaiškėja, kad tai yra daug daugiau nei tiesiog Spartos armijos vado nužudymas... Žaidimo eigoje yra keletas netikėtumų, o taip pat siužetinė linija. vieta į Buvimas puikiai dera ir yra platesnis bei įdomesnis nei pirmtake.

Viena dalis, kuri man ypač patiko „Origins“, buvo Egipto piramidžių tyrinėjimas ir Isu garso įrašų radimas. Tačiau buvau šiek tiek nusivylęs, kad viskas žaidime nebuvo ryškesnė. Tai pasikeičia Assassin’s Creed: Odyssey, nes senovės civilizacijos vaidina pagrindinį vaidmenį jūsų kelionėje per Graikiją.

Kitas naujas istorijos elementas, kurį dabar naudoja Odisėja, yra humoras. Vėl ir vėl buvo scenų, kuriose turėjau juoktis, nes ieškojimas pareikalavo iš manęs visiškai absurdiško poelgio. Iš dalies sarkastiškos diskusijos žaidimo metu, pavyzdžiui, su filosofu Sokratu, dar labiau pagyvina įvykius, o romantika nenutrūksta nei Kasandrui, nei Aleksijui Odisėjui – vėl ir vėl įvairūs personažai labai džiaugiasi susitikti …

Apibendrinant

Odisėjos apibrėžimas yra toks: „ilgas kelias; kelionė, susijusi su daugybe kliūčių, pavyzdžiui, nuotykių“ ir tai 100 procentų tinka „Assassin’s Creed: Odyssey“. Tai, kad serialas labai nutolsta nuo savo ištakų, daugelis jau žinojo išleidus Assassin’s Creed: Origins. Asmeniškai aš džiaugiuosi šiuo laipsnišku vystymusi link vaidmenų žaidimo. „Odyssey“ skirta ne tik „Assassin’s Creed“ veteranams, bet ir žaidėjams, kurie dar nėra žaidę jokios serialo dalies. Ypač tokių pavadinimų kaip „Horizon Zero Dawn“, „Tomb Raider“ serijos ar „The Witcher 3“ gerbėjai tikrai turėtų pažvelgti į „Open World Game“. Dabar tai gali skambėti šiek tiek kičiškai, bet mano širdyje atsirado skylutė, kai baigiau „The Witcher 3“, bet „Assassin’s Creed: Odyssey“ iš tikrųjų sugeba užpildyti dalį šios skylės. Manau, kad „Odyssey“ turi viską, kas sukuria puikų žaidimą: įdomiai papasakota sudėtinga istorija, humoras, netikėtumo elementai, graži foninė muzika ir gera grafika bei sudėtingi personažai. Mano nuomone, „Odyssey“ yra geriausia pastaraisiais metais išleistos „Assassin“ sagos dalis, kurioje galima praleisti daugybę žaidimo valandų patikimame, gyvame pasaulyje. Mano lūkesčiai buvo viršyti ir aš labai nekantrauju pamatyti, kur serialas mus nuves ateityje.



Kas yra Assassin’s Creed: Odisėja? Atmosferos atviro pasaulio nuotykiai senovės Graikijoje
Platformos: PlayStation4, Xbox, PC
Išbandyta: PS4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: Ubisoft Quebec / Ubisoft
Paleisti: 2018 m. spalio 05 d