Kortų žaidimų sėkmės E-sporte paslaptis

Populiarėjant vaizdo ir tradiciniams žaidimams, pastaraisiais metais buvo žaidžiama, bent jau ateityje, žaidimų kūrėjų pageidaujama daug mažiau. Ir kurį laiką šis procesas iš tikrųjų vyko. Nuo Atari amžiaus iki SNES ir PS2 kortų žaidimai jautėsi iš dalies senamadiški. Tačiau ypač per pastaruosius kelerius metus šis nustatymas buvo pakeistas į kortų žaidimus, nes dėl socialinio šio tipo žaidimų aspekto negalima rasti daugelyje internetinių žaidimų. Kortų žaidimams gali būti daugiau nei 1000 metų, jie vis dar tokie populiarūs kaip bet kada. Šis atradimas taip pat paskatino žaidimų kūrėjus ir pradėjo dauginti kortų žaidimus vaizdo žaidimuose.

Koks titulas daro sėkmingą E-Sportą

Pastaraisiais metais buvo daug bandymų išpopuliarinti internetinius kortų žaidimus ir suformuoti juos taip, kad juos būtų galima žaisti konkurencinėje scenoje. Nes kai žaidimas pasiekia E-sporto statusą, padidinkite populiarumą, todėl žaidimų pardavimo rodikliai yra milžiniški – tai, žinoma, turi pritraukti žaidimų kūrėjai ir rėmėjai. Tačiau kokių savybių reikia žaidimui, kad jis būtų didelis E-sporto lygoje?

Iš esmės kiekvienas vaizdo žaidimo pavadinimas, kuris žaidžiamas konkurencingai dėl pinigų, yra „E-Sport“. Nesvarbu, ar žaidimas yra gerai valdomas, pramoginis ar nedidelis prizinis fondas. Tikrasis klausimas yra tas, kas tiksliai yra E-Sport, bet kas daro E-Sport pripažintą ir sėkmingą. Tokios savybės kaip atsidavusi bendruomenė, aktyvi žaidėjų bazė, LAN turnyrai, taip pat atpažįstami talentai konkurencinėje scenoje taip pat yra svarbios titulo ateičiai. Kai kuriems kortų žaidimams pavyko įveikti šias kliūtis.



Klasikinis kortų žaidimas su E-Sport potencialu

Nuo jo įvedimo 2014 m. Hearthstone dominavo kortų žaidimų rinka. Vieno iš pirmųjų pagrindinių skaitmeninių kortų žaidimų derinys ir ryšys su World of Warcraft turi daugiau nei 100 milijonų registruotų žaidėjų apsirengusių ir stiprią konkurencinę bendruomenę, taip pat buvo suformuota stipri turnyrų ir komandų ekosistema. Tačiau kortų žaidimai apskritai yra labai populiarūs. Kadangi kiti kortų žaidimai turi E-sporto potencialą. Pavyzdžiui, pokeris internete būtų geras kandidatas. Dėl konkurencinio žaidimo pobūdžio ir daugybės jo variantų jį galima lengvai iškrauti elektroninio turnyro forma. www.casinotopsonline.com/de/top-10-online-casinos geriausia vieta pasiūlyti yra sužinoti, kad dauguma internetinių kazino yra skirtingi pokerio variantai. Taip būtų galima naudotis įvairioms varžyboms skirtu potencialiu E-Sportu ir tuo pat metu sukurti stiprią E-Sport bendruomenę. Tačiau galima įsivaizduoti ir kitus kortų žaidimus, kuriuos galima žaisti internete, kaip E-Sportą. Žaidimas Prezidentas Pavyzdžiui, „Nintendo Switch“ žaidėjai jau yra labai palankūs. Tikslas – visas kortas kuo greičiau atsikratyti. Paskutinis žaidėjas turi išduoti raundo pabaigoje geriausias savo kortas laimėtojui – prezidentui – praėjusį raundą. Tačiau būkite atsargūs: neturėtumėte sukurti prezidento, kad išlaikytų savo polinę poziciją, jis automatiškai yra pralaimėtojas.



Bet, deja, visa korta nesukuria žaidimų proveržiui. Kiti kortų žaidimai nuo to laiko atsirado rinkoje židinio akmenys užplūdo pradinė sėkmė. Bethesda paskelbė ir pristatė kūrimą Elder Scrolls legendos a, Valve pradžia buvo neįtikėtinai chaotiška Artefaktas, peržiūrėjo jį tiesiai net uždaroje beta versijoje, ir kūrėjai Ragana 3 turės sveiką žaidėjų bazę Gwent yra išlaikomas. Riot Games ką tik prasidėjo Runeterros legendos sausio mėn., o „Capcom“ išleido per pastaruosius metus – realaus laiko kortų kovotojus Teppenas, nuostabios franšizės įmonės, tokios kaip Absoliutus blogis ir Mega žmogus prasidėjo. Tačiau vargu ar vienas iš šių titulų jį pasiekė, sėkmė Hearthstone beveik atėjo.

Ne visi kortų žaidimai turi E-sporto potencialą, tačiau tai nebūtinai yra trūkumas. Žaidimai gali leisti mums vis dar smagiai praleisti laiką ir žaisti internete su draugais. Juos lengva išmokti ir jie yra linksmi, todėl tikimės, kad ateityje tai ir toliau bus puikūs žaidimų pavadinimai.