SaGa Scarlet Grace: ambicijos bandyme

Kas su SaGaserialas yra pažįstamas, žinokite, kad jums pranašesni du dalykai: nelinijinis žaidimo būdas ir netradicinės sistemos, taip pat SaGa Scarlet Grace: ambicijos nėra išimtis ir entuziastingas naujų idėjų.

Ugnies dievas

SaGa Scarlet Grace: ambicijos įveda jus į pasaulį, kurį valdo dievai, vadinami dangaus žmonėmis, per žmoniją ir už įvairius jūsų gyvenimo aspektus, tačiau ne visi jie visada šypsosi. Seniai apgavo vieną iš jų, žinomą kaip „ugnies nešėją“, kitus dangiškuosius ir užpuolė pasaulį liepsnomis bei monstrų armijomis. Nuo to laiko praėjo tūkstantis metų, o po šešerių imperijos ir jo imperatoriaus sėkmingai užkirto kelią išpuoliams, septintą kartą buvo sunaikintas ugnies atnešėju, visam laikui ir sutrupėjus, rieseltenas nusileidžia į pasaulį. Taiką atnešė, bet tikrai ne: po kurio laiko kažkada švęstas imperatorius buvo nužudytas, imperija žlugo, o pasaulio galios kaip niekad pasidalijo – norintiems atkurti imperiją ir turintiems kitų. planai…

Istorijos takai à la Carte

Kaip ir SaGaserija yra gerai žinoma, ji taip pat seka Scarlet Grace SaGa: ambicijos nėra fiksuotos istorijos, o didelės laisvo pasirinkimo sritys. Žaidimo pradžioje pirmą kartą nurodykite, kurį iš keturių veikėjų norite, kad istorija paneigtų. Tai daroma per įvairius klausimus, į kuriuos atsakėte įvade; Ar jūs pasirinkote ir nesate patenkinti, galite pakeisti savo nuomonę.

Toliau pradedate žaidimą, tada tikrai, priklausomai nuo skirtingų vietų charakterio ir su skirtingais kovos draugais – ypatingas dalykas: kitaip nei daugelyje vaidmenų žaidimų, jūs negalite naudoti SaGa Scarlet Grace: ambicijos nereikia tyrinėti miestų, požemių ar panašių dalykų; Vietoj to, didžiąją žaidimo dalį bėgate pseudo-3D valdomame aplinkinio pasaulio žemėlapyje ir įeinate į miestus, bokštus, šventyklas ir kt. tik per sąveikos ekranus. Jūs pasiekėte, pavyzdžiui, kaimą, atrodo, kad tai tik nutapytas fono paveikslėlis, o pirmame plane vyksta dialogai tarp jūsų ir visų svarbių personažų arba jūs tiesiogiai patenkate į kovą.

















Reagavimas į strategiją

Įmantrios kovos yra tikroji širdis SaGa yra Scarlet Grace: Ambitions. Ginčai yra pagrįsti savo ruožtu ir reikalauja iš jūsų taktinio požiūrio: ekrano apačioje matote kiekvieno raundo pradžios tvarką, kuria jūs ir jūsų priešininkas sąveikaujate. Be to, jūsų BP – mūšio taškai, kvazi taškų veiksmas – jums leidžiama pasidalyti į galimus visos savo partijos veiksmus, kurių su kiekvienu raundu jūs vis labiau pasieksite. Taigi, pavyzdžiui, pradžioje galite pasirinkti keturis veiksmus – po vieną su kiekvienu veikėju, kurių kiekvienam reikia BP arba tik vieną, kuriam reikia keturių BP.

Pagrindinis dėmesys skiriamas artimoms atakoms, priešininko nukreiptam pertraukimui, taip pat „tarpams“, t. y. priešams, veikėjams tarp jūsų eilės. Jei tai pavyksta, suaktyvės jūsų vadinamosios Vienybės atakos, ypač stiprios atakos prieš visą partiją, suteikiančios jums papildomų BP premijų kitam turui. Gydomųjų daiktų ar burtų iš esmės nėra, todėl jūs turite sumaniai ir strategiškai išanalizuoti tiek savo, tiek priešininkų veiksmus, kad išgyventumėte kovas.

Gryna laisvė

Kaip jau minėjau anksčiau, klaidžiojant po didžiąją žaidimo dalį pasaulio žemėlapyje, kur tam tikros sąveikos su vietomis ar priešais (atsitiktinės kovos, nereikia rinktis mūšių, pradės patikti bendravimas su miestais ir miestais ir kt. ), tam tikri įvykių paleidikliai, kurie varo istoriją į priekį – seka čia taip pat ne visada apibrėžta.

Apskritai, kviečia SaGa Scarlet Grace: ambicijos pasauliui, norėdamas ištirti, ir nustebsite, kokie tam tikri veiksmai neša su savimi. Suporuotas su keturiais veikėjais, patiria visus savo dalykus, o ne pavadinimą, todėl yra daugiau nei pakankamai laisvos vietos, bet ir didelė pakartojimo vertė.













SaGa Scarlet Grace: ambicijos 2.0

Kaip kai kurie iš jūsų jau gali žinoti, yra SaGa Scarlet Grace: ambicijos būti originalios 2016 m. „PS Vita“ versijos prievadu, kuriai, tačiau, nepavyko iš Japonijos. Kaip beveik 2.0 versija, pavadinimas dabar pateikiamas su kai kuriais nedideliais atnaujinimais – pavyzdžiui, meniu galite pasirinkti tarp klasikinės ir modernios išvaizdos, balso išvestis dabar buvo išplėsta, kad būtų įtraukta versija anglų kalba – pasirinktinai galima su ypač išraiškinga balsų ir taip pat buvo pridėtas naujas istorijos turinys.

Taip pat buvo peržiūrėta grafika, kad būtų gražesnė išvaizda ir trumpesnis įkėlimo laikas. Paprastai tariant, „SaGa“, „Scarlet Grace: Ambitions“ pateikiami gražiai, su harmoningu Soundtrack, ne per daug laisvai naudojamu, bet tinkama kalbos išvestimi, taip pat įtaigaus valdymo pulteliu, kuris nesuteikia laiko nusivylimui ar net problemoms.

IŠVADA

SaGa Scarlet Grace: ambicijos nėra tipiškas RGP, bet būtent tai ir daro žavesį. Tyrinėjant pasaulį per paprastus sąveikos ekranus. Naujas super ir nemalonus bėgimas sutrumpino maršrutus iki absoliutaus minimumo, o kaip žaidėjas galite sutelkti dėmesį į tai, kas svarbu: istorija ir susiję strateginiai konfliktai. Kalbant apie pristatymą daro SaGa Scarlet Grace: ambicijos taip pat nėra nieko blogo, o dėl didelės laisvės tyrinėti ir keturių pagrindinių veikėjų pasirinkimo taip pat yra daugiau nei pakankamai, net ir po pirmojo žaidimo. Taigi, kas ieško kitokio vaidmenų žaidimo patirties SaGa Scarlet Grace: ambicijos saugiai pasiekti.

Kas yra „SaGa Scarlet Grace: Ambitions“? Atnaujinta tik Japonijai skirto vaidmenų žaidimo „PS Vita“ versija, skirta 2016 m.
Platformos: PS4, „Nintendo Switch“, kompiuteris
Išbandyta: PS4 versija
Kūrėjas / leidėjas: Square Enix
Išleidimas: 3. 2019 m. gruodžio mėn
Nuoroda: Oficiali svetainė