Mirties išsekimas išbandyme

Ką jūs gaunate, kai esate Konami ir, atitinkamai, taip pat Metalinė pavara solidžiai, išlaisvino Hideo Kojima daug pinigų į Ranką ir pastūmėja jį įgyvendinant naują projektą visiškai laisva Ranka? Toks yra pramonės klausimas nuo pirmųjų priekabų Death Stranding. Dabar žaidimas pagaliau buvo išleistas, tačiau patenkinamai atsakyti į šį klausimą taip pat sunku net dabar.

Bus lietaus

Porterio gyvenimas nėra lengvas. Taigi skambinkite į pasaulį Death Stranding žmonių, kurių verslas buvo turėti įvairių daiktų, medžiagų ir Prekių, pagamintų pagal užsakymą atokiausiuose šalies kampeliuose gabenti. Tai dėl kelių priežasčių blogiau, nei gali pasirodyti iš pradžių. Faktas, kad šalis po apokaliptinio įvykio prieš metus smarkiai pasikeitė. Vadinamasis laikas būtų atvejis, kuris atrodo kaip paprastas lietus, bet viskas, ką jis paliečia, per kelias sekundes sensta iki metų. Net kelios sekundės neapsaugotos liūties metu gali būti mirtinos.

Antroji ir dar didesnė problema yra vadinamieji BT, lyjant ateinantys į vaiduoklius panašios figūros, medžiojančios žmones, kurie leidžiasi į jų apylinkes. Bet kuris iš jų pagaunamas, pasekmės pražūtingos. Ne tik praranda vieną, neišvengiamai, savo gyvybę, susitikimą tarp gyvų žmonių ir BT, taip pat sukelia vadinamąjį galią, sprogstamą didžiulės energijos išleidimą, kad viskas nemaža spinduliu, praryta ir krateris už nugaros. Dėl visų šių aplinkybių jis yra toks atokus, kaip ir beveik kiekvienas šalies kampelis, nes Išgyvenusieji pasitraukė po žeme, sienomis apjuostus miestus ir bunkerius atgal palikdami juos tik didžiausioje nelaimėje.

Kaip žaidėjas tu prisiimi Porterio Semo vaidmenį, kuris iš pradžių nori atnešti tik žmones prie to, ko tu nori. Tačiau netrukus jam skiriama daug didesnė užduotis: apgailėtini vyriausybės likučiai įtikino jį, pažodžiui, suvienyti pagrindinį vaidmenį jūsų plane, žemę ir jos gyventojus. Jis turėtų pradėti pristatymo kelionę visoje šalyje ir visose autonominėse gyvenvietėse į tam tikrą centrinį tinklą, kad pagaliau galėtų grįžti į kažką panašaus į veikiančią visuomenę.





Tvarkingai supakuokite ir nieko nepamirškite

Iš esmės jūs galite Death Stranding turbūt geriausiai apibūdinamas kaip atviro pasaulio slaptas žaidimas. Didžiąją laiko dalį žmogus praleidžia atšiauriame kraštovaizdyje ir bandydamas pačiomis nepalankiausiomis aplinkybėmis savo pakuotes dar kartą pristatyti į mažiau sunkiai pasiekiamus taikinius. Dėl to ne tik aukščiau paminėtas lietus, ir BT apsunkina gyvenimą, bet ir pats Vietovė dažnai būna priešininkui. Yra upių, kurias reikia kirsti, lipti į skardžius ir įveikti daubas. Be to, yra vadinamieji MULAI, šio pasaulio piratai, kurių mėgstamiausias užsiėmimas yra pavogti sielvarto apimtiems Porteriams jūsų krovinį.

Tačiau prieš toliau sprendžiant visus šiuos nemalonumus, pirmiausia reikia suplanuoti savo kelionę sąžiningai. Priklausomai nuo darbo, prieš išvykdami turėtumėte apsvarstyti įvairius dalykus. Tai, pavyzdžiui, nelygioje vietovėje, turėtumėte atsinešti kopėčias arba įjungti arba žemyn. Kelias ypač platus? Tada ji negali sugadinti, antroji pora batų, nes laiko naudojimo. Ar reikia praeiti MULE ar BT? Jei taip, norėdami atsispirti šiems priešams, turėtumėte būti įvairiose programėlėse, kurios sukuriamos atliekant veiksmus. O ar minėjau, kad lietus taip pat sunaikino krovinį, lėtai, bet stabiliai? Taigi paskubėkite ir gaukite paketą-taisymo-purškimo pakuotę.

Be to, ir pats krovinys turi savo spąstų. Pakuotės būna įvairių dydžių ir skirtingo sudėtingumo. Dėl šios priežasties turėtumėte gerai pagalvoti, kaip susikrauti jo kuprinę. Viena vertus, Samas yra nerangesnis, tuo daugiau jam tenka nešti, kita vertus, išlaikyti pusiausvyrą – jo svorio centrą toli aukščiau – darosi vis sunkiau. Kas pakęs negabaritinius paketus, greitai išmoksite nemalonią pamoką: Samo kritimas, ne tik jis, bet ir jo Bagažo žala. Norėdami to išvengti, naudokite pečių mygtukus, kai tik prarasite pusiausvyrą. Jei pakreipsite jį į dešinę, kairė nepažymėta. Tu laikai abu vienu metu, puola Semą, jo kuprinė surišama abiem rankomis ir yra tokia stabili ir sunkiai gali kristi, progresuoja, bet daug lėčiau. Be to, bridimas per vandenį, stiprūs nuolydžiai arba vėjas prie Samo ištvermės. Turėtų būti tuščias, krenta, jis neišvengiamai.

Be to, sutarties pobūdis vaidina svarbų vaidmenį, kurio negalima nuvertinti. Taigi, pavyzdžiui, trapūs kroviniai, kurie jau yra mažiausio paslydimo metu, bus netinkami naudoti, arba labai sunkūs ar dideli kroviniai, kurių negalima pervežti iš karto. Kitos prekės savo ruožtu yra greitai gendančios, turi būti tokio dydžio, kad būtų pristatytos per tam tikrą, kartais gana trumpą laiką. Laimei, jis atrakinamas žaidimo metu plečiant tinklą, daug patobulinimų ir naujų įrankių, kurie palengvina jūsų darbą. Be jau minėtų kopėčių ir laipiojimo AIDS, tai vėliau yra savotiškos robotinės kelnės, kurios yra stabilesnės ir gali nešti plaukiojančias roges, kurios seka paskui a ir, be to, pasiimti savo lagaminus ar net transporto priemones.





Ką tu nieko nedarai už kelis Like

Kurio dabar žaidimo principas Mirtis, Stranding , o jo juokinga istorijos sąranka dar nėra pakankamai išskirtinė, yra apie novatoriškas kelių žaidėjų integravimo funkcijas. Nes net jei susidursite per visą maždaug 40 valandų žaidimo laiką, niekada kitam žaidėjui, todėl galite palikti savo pėdsakus. Kopėčios leidžia pereiti tarpeklį, jas galima pakartotinai panaudoti ir nuimti. Leiskite jiems būti, jūs vėl rasite kitus žaidėjus toje pačioje vietoje ir galėsite naudoti taip pat arba net atimti, jei prireiks kitur. Tas pats galioja ir pamestoms ar paliktoms pakuotėms. Kiti žaidėjai galės juos pristatyti arba patys, arba gyvenvietėse ar stotyse, kad būtų galima pristatyti toliau.

Šios stotys gali būti iš kiekvieno žaidėjo tam tikroje vietoje ir tada yra prieinamos visiems. Taip pat gali būti statomi tiltai, pakrovimo stotys, savotiška lauko stovykla ar keliai. Čia yra reikalingos medžiagos, kurių nereikia taikyti visiškai lygiai. Taigi galite pastatyti žaidėją ant tilto pagrindo, o kitas ateina ir turi tinkamų žaliavų, kad galėtų tai aprūpinti. Ar apmokėtos visos išlaidos "" yra baigtas, tiltas automatiškai. Jūs padedate vienas kitam įvykti, niekada nebendraujant. Dėkojame, pavyzdžiui, už išmaniai uždengtą galvą, galima pamatyti tokią su Like, panašia į Facebook ir panašiai.

Šie mygtukai „Patinka“ taip pat yra žaidimo atitikmuo įprastoje aplinkoje, nes klientas gali įvertinti mūsų pristatymą. Po kiekvienos misijos apmokestinimo: „Patinka“ mygtukai bus suskirstyti į penkias sritis, kurios yra nepriklausomai aukšto lygio ir Sam suteikia naujų galimybių ar patobulintų vertybių. Deja, šių teiginių mechanika yra šiek tiek neskaidri, todėl sunku nustatyti konkrečias sritis, kurias reikia atnaujinti, tačiau tai gali būti sąmoningas dizaino sprendimas.









50 pilkų atspalvių

Jei skrendate anonso ir žaidimo vaizdo įrašus, vienas yra linkęs Mirtis, Stranding kaltas bespalvis, bet taip ir optinis dizainas neatitinka. Pastatai ir kitos žmogaus sukurtos konstrukcijos taip pat būna įvairių pilkų atspalvių, todėl nusiaubtas buvusių Jungtinių Valstijų kraštovaizdis, kertamas tik per retai šviesiai žalią. Spalvos čia naudojamos specialiai žaidimui svarbiems dalykams pabrėžti, arba yra istorijos potekstės dalis. Pastarąjį tikriausiai galima pasakyti apie spalvų trūkumą likusioje žaidimo dalyje. Kartu su paprastu, beveik klinikiniu pastatų ir įrangos dizainu, visa išvaizda sukuria didžiulę šio, regis, mirštančio pasaulio apleistumą.

Kad prisidėtų prie tankios, bet savotiškos košmariškos atmosferos, įvairių pagrindinių ir antraplanių veikėjų aktoriai, viskas, žinoma, Normanas Reedusas kaip Samas. Be to, galima pamatyti, pavyzdžiui, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux ar Lindsay Wagner. Matyti pažįstamus veidus šioje keistoje, keistoje aplinkoje ir iš dalies visiškai beprotiškus kostiumus, visuma vėl yra šiek tiek siurrealistiška. Prisipažinęs kino kvailys Kojima taip pat įkurdino keletą savo režisūros stabų vaidmenims, kuriuos žino tik inicijuotieji. Taigi apie Guillermo del Toro ir Nicolas Winding Refn. Laimei, pavyko puikiai įgyvendinti. Visi jie atrodo neįtikėtinai tikroviški, o veido išraiškos ir gestai išlaiko tai tikrovišką ir patikimą.

Viskas, kas pavyko visame pristatyme, yra nuostabu. Futuristinis dizainas ir niūrūs kraštovaizdžiai gali būti tokie nesudėtingi, nes detalės yra verleibtheit, bet jaučiamos kiekviename kampe. Ir techniškai žaidimas gali įtikinti ne tik. Kadrų rodikliai iš esmės išlieka stabilūs, net jei pasaulis paskęsta juodame padaže, iš nesuskaičiuojamų pabaisų jiems kylant. Mane trikdo per visą veikimo laiką, o taip pat ir neįvykdyta, o taip pat įkrovimo laikas (po vienos ilgesnės pakrovimo pauzės, kai paleidžiate iš naujo) yra malonus ribose.

Atskirai reikėtų paminėti sinchronizavimą ir garso takelį. Pirmoji tvarkoma tiek originalia anglų kalba, tiek anglų kalba yra puiki, o minėti režisieriai nemėgsta savo kolegų aktorių, partijų ir yra savikalba. Muzikinis fonas, be labai geros, bet gana santūrios, daugiausiai 2 mažų Islandijos nepriklausomų grupių, sukuria jų jau minėtus sferinius garsus, atmosferą dar labiau.

Kas tai dabar?

Na, kas iš tikrųjų? Viena vertus, į Death Stranding kaip labai savitas slaptas žaidimas su kovinės mechanikos iškvietimu, apimančiu nedidelį strateginio planavimo kvapą ir akivaizdų dėmesį pasakojimui. Nes net jei jo naujausias darbas nėra daug susijęs su Metalo pavara serialas turi bendrų bruožų, jo skonis kinematografijai yra pateiktas, o daugiau iš tik išsklaidytų tarp sekų Kojima neišsaugo. Taigi, jūs turite tikėtis, kad po Story Mission užbaigimo 20–30 minučių Valdytojas negalės būti iš rankų. Prieš pradedant kreditus, turėtumėte padaryti daug ilgiau, nieko.

Žaidimas taip pat yra meno kūrinys. Kojima sugeba supakuoti audiovizualinę patirtį į interaktyvią patirtį, o šios dvi sąvokos netrukdo kitam, tačiau yra komplimentas. Visiškai beprotiška stilingos pakuotės istorija po sumišusiu paviršiumi, ypač atsižvelgiant į sudėtingą žmogaus prigimtį. Ilgi, iš dalies be įvykių žygiai kviečia apmąstyti siužeto ir vaidybos įvykius, ne tik pasitelkiant pasakišką sferinę, beveik meditacinę muziką. Taigi Vizionierius daugelį metų nekantriai ieškojo vaizdo žaidimų pramonės Šventojo Gralio, interaktyvaus filmo, arčiau nei bet koks beviltiškas bandymas, kuris kada nors egzistavo.









IŠVADA

Death Stranding yra tarsi meninis kinas su visais privalumais ir trūkumais. Jo žaidimo eiga yra sumažinta, todėl žaidimas tikrai patiks tik labai specifinei auditorijai. Net jei mechaniškai viskas veikia aukščiausiu lygiu, tikroji žaidimo eiga, bet nedidelė įvairovė ir sklaida, kad būtų galima pasiūlyti tai, ką įsivaizduojame pagal „pramogų programinę įrangą“. Kas, o ne bendrame darbe, yra pajėgus, greitai tai sužinosite Death Stranding daug daugiau nei jo dalių suma. Istorija, dizainas, muzika ir taip, net kartais sąmoningai monotoniškas žaidimo eiga, kuri traukia ta pačia kryptimi ir nenori būti tik žaidimu, o patirtimi. Ir Hideo Kojima pavyksta be klausimų visu ūgiu. Taigi, išliks tikrumas, bus aptariamos nuomonės apie kiną (taip pat ir apie art-house kiną), labai ypatingo pobūdžio vaizdo žaidimą apie saugumą ir ilgą laiką.

Kas yra Death Stranding? Open World Stealth žaidimas nepaprastoje post-apokaliptinėje aplinkoje.
Platformos: PS4
Išbandyta: PS4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: Kojima Productions / Sony
Išleidimas: 08. 2019 lapkričio mėn
Nuoroda: Oficiali svetainė