E-Sports Player Foundation su dideliais planais starte

Sporte nėra nieko svarbiau už talentą. Per porą dešimtmečių visi gali pajusti didžiausias futbolo tautas, pavyzdžiui, jei jaunimas ne per trumpas, smailės jėgos iš atžalos pasilieka.

Tai lėmė apgailėtiną Vokietijos futbolo rinktinės pasirodymą 2000 m. Europos čempionate. Po to jaunimas buvo padrąsintas – užaugo nauja Auksinė karta, kuri 2014 m. vasarą Brazilijoje apsivainikavo pasaulio čempiono titulu. . Tačiau daugelis iš jūsų, aišku, nepasimokėte, nes praleidote progą susiburti be to, kad vėl sensta Auksinė karta, laukinis ir alkanas jaunas būrys, tai buvo jaučiama 2018 m., kai Vokietijos rinktinė 2018 m. Rusija be verkšlenimo pirmame rate buvo eliminuota.

Tai, kas galioja klasikiniam sportui, galioja ir E-Sporto sričiai

Šis pavyzdys gali būti pritaikytas bet kuriai kitai perkeltai sporto šakai. Faktas, kad be gero jaunų žmonių darbo vienoje srityje negali būti ilgalaikių sėkmių. Šiuo požiūriu į E-sporto sritį anksčiau apskritai nebuvo kalbama. Šis sportas vis dar yra labai jaunas sektorius, kuris prasideda dabar, kalbant apie jaunimo darbą. The E-Sports Player Foundation yra sporto fondas, skirtas jauniesiems talentams šioje srityje skatinti.

Kas iš tikrųjų yra E-Sporto patrauklumas?

E-Sports – taigi jis vadinamas profesionaliu žaidimu žaidimų konsolėje. Tai nebūtinai visada turi vykti į sporto žaidimus. Logiškai mąstant, yra klasikinių E-Sporto žaidimų, tokių kaip FIFA arba Pro Evolution Soccer. Tačiau pasaulyje E-Sports bendruomenės pirmojo asmens šaudyklės jau seniai rado plačią gerbėjų bazę. Ištisos kovotojų komandos varžosi tarpusavyje, kad nustatytų nugalėtojus.

Apklausos parodė, kad E-sportas visuomenėje suvokiamas vis labiau nei sportas. Juk jau 31 procentas visos visuomenės pripažįsta, kad žaidimus ant pulto profesionalioje srityje žaidžia kaip sportą. Amžiaus grupėje nuo 16 iki 29 metų iš prigimties yra daugiau. Šioje tikslinėje grupėje sporto šaka gali sutikti 38 procentus. Dėl didėjančio susidomėjimo tiek žaidėjais, tiek žiūrovais yra ir bukmedžių, tokių įvykių posūkis, tuo tarpu, kaip ir klasikinis sportas. Taigi, pavyzdžiui, LeoVegas atveju yra įvairių žaidimų, tokių kaip Dota2, Counter Strike: EIK, Overwatch, Legendų lygos, PUBG, FIFA, Starcraft , o dėl kurio baigties statyti. Tai ypač patinka jaunesnei auditorijai. Be to, LeoVegas sukūrė įspūdingą lažybų pasirinkimų spektrą. Galite lengvai nustatyti Match Odds, kas yra kitose svetainėse, arba galite pereiti prie to ir pasiekti teisingą rezultatą, kortas handicap, bendros kortelės, žaidėjo, turinčio daugiausiai nužudymų, nuo pirmojo iki 5 raundus ar kitą vietą. Kai kuriuose turnyruose ir „LeoVegas“ „Bonus“ ir „VIP“ programa, susijusi su lažybų funkcija „In-Play“, paslaugų teikėjui siūlo labai linksmą ir unikalią e-sporto patirtį.

E-Sporto renginiai kaip tikri įvykiai

Juk kodėl gi ne. Nesvarbu, ar žiūrovas dabar futbolo rungtynėse žiūri tikrus žmones, ar veikėjus, kuriuos žaidėjas juda ekrane, nesvarbu. Iš tikrųjų įtampa gali būti beveik tokia pat didelė. Tad nieko keisto, kad dabar E-sporto srityje vyksta dideli sporto renginiai. Tokie renginiai kaip čempionatai, Europos čempionatai ir pasaulio čempionatai užpildomi visose salėse ir perkeliami į tiesioginės televizijos arba bent jau tiesioginės transliacijos internete dalį.

Svajonė Hobį paversti profesija

Daugelis jaunų žmonių turi. Tais laikais, kai nėra tikrų E-Sporto treniruočių, užimkite klubus ir remiate savo komandą tik su tais žaidėjais, kurie jums atrodo geriausi. Šiandieniniai E-Sporto profesionalai yra vakarykštės dienos žaidėjai mėgėjai. Dėl šios plėtros E-Sports Player Foundation taptų profesionalus. Fondas turi daug darbo. Tačiau tai taip pat didžiulė rinka, kuri dar nepasiekė savo augimo galimybių pabaigos.