Tsuahimos vaiduoklis bandyme

Kalbant apie „Open World Action Games“, neišvengiamai galvojama, kad dabar „Meme“ tapo „Ubisoft formule“: solidus žaidimo būdas yra įvairių populiarių žanrų derinys, didžiuliai žemėlapiai, pilni žymeklių, vedančių į bet kokius antrinius darbus, ir istorija. kad viskas laikosi kartu daugiau ar mažiau įtikinamai. Tada visa yra pasodinta į įspūdingą nustatymą ir gražią grafiką. Kas atsitiks, jei jūs su „Sucker Punch“, taip pat žanre, yra gerai įsitvirtinęs, bet nesilaikysite griežtų „formulės“ taisyklių – pagal šį receptą prisirišusi komanda gamina, šiuo metu naujausią savo darbą, Tsushima vaiduoklis.

Paskutinis stovintis žmogus

Tsushima salos samurajus turi gintis, susirinkę paskutiniame didžiajame savo tėvynės puolime nuo įsiveržusių mongolų. Vadovaujamas lordo Shimuros, pasineri į mūšį su barbarais ir būsi nukautas. Nors Shimura paimamas į nelaisvę, išgyveno savo sūnėną, Jin Sakai yra vienintelis mūšis, tik ką. Vagis Yuna, laikinasis pataisytas, turi atsikratyti garbingojo samurajaus, dabar turi tik vieną tikslą: jo dėdė iš chano gniaužtų ir namo atgal.

Su Katana aprūpinta Jin pradeda savo ilgą kelionę per karo draskomas Tsushima žemes ir daro tai, ką daro geras samurajus: jis padeda paprastiems žmonėms, kur tik gali, siekdamas susijungti su juo kovoje su mongolų parama pavogti kovos jėgą ir jos įrangą, kad būtų galima kovoti su užkariaujančiu priešu. Tai atliekama atliekant įvairias pagrindines misijas, kurios iš dalies gali būti bet kokia eilės tvarka, kurią įvykdo visa apimančios istorijos veiksmas. Tai atveria ne tik kitą veiksmą, bet ir kitą iš 3 pagrindinių žaidimų pasaulio sričių.

Šių pagrindinių užduočių seka, stipriai primenanti Red Dead Redemption 2. Ne per ilgas, bet intensyvus nuotykis, scenarijaus dalis sunkiai pasiekiama, todėl irgi kyla tos pačios problemos, kaip ir modelyje: Priėmus misiją, ji baigta su laisve. Nutolimas nuo dabartinio tikslo visiškai neveikia arba veda prie misijos nutraukimo ir galite pradėti nuo pradžių. Siekimai, suvaržymai dažniausiai yra absoliuti vertė, tačiau iš pradžių, kai šis faktas dar yra žinomas, negali pritaikyti šio ypatumo, o tai sukelia tam tikrą nusivylimą.









Yra daug ką veikti, nuskinti tik keletą gėlių

Tikroji žvaigždė Tsushima vaiduoklis tačiau akivaizdžiai yra šalutinis uždavinys. Apie suklupimus, kai tyrinėjate plačius kraštovaizdžius, arba sužinosite apie kalbančius NPC, pažymėtus kalbos burbulu. Šie šalutiniai kontraktai yra labiau nei bet kas kitas, engiami ir mažai vilčių dėl žaidimo atmosferos. Laimingų pabaigų yra nedaug, kai kalbama apie mažų žmonių gyvenimus ir likimus žiauraus karo viduryje. Parodyti dalykus yra gana drąsus Žanro, Power Fantasy, žingsnis, todėl dažniausiai tai suteikia žaidėjui jausmą daryti viską ir būti nenugalimam. Bet taip pat gali būti didžiausias herojus bet kur ir tuo pačiu metu, ir ne kiekvieną problemą galima išspręsti aštriu peiliuku.

Žinoma, pagrindinės ir papildomos misijos, bet ne viskas, ką galima nuveikti Tsushima. Kaip ir Žanre, įprasta atrasti visokias daugiau ar mažiau paslėptas vietas, padėti arba prisirišti kitam nuotykiui, arba tiesiog išsklaidyti tarnystę. Taigi tai yra maudytis nuošaliame Onsen (karštose versmėse), sukurti nedidelį bambuko galvų mini žaidimą arba ypač vaizdingas mažųjų Haikus vietas. Nors pirmoji Jin gyvybinė energija yra šiek tiek padidinta, rimams yra tik grynai kosmetinės galvos juostos. Be to, yra paslėptų šventovių, kuriose galima rinkti mongolų artefaktus ir išlaisvinti barbarų užkariautojų gyvenvietes.

Sveiki atvykę į neįprastą metodą, o žaidimas veda į visus šiuos dalykus. Dėl gerai žinomo Žymeklio žemėlapyje ieškoma (iš pradžių) veltui. Vietoj to turėtumėte keliauti aplinkui ir atmerkti akis. Kadangi turėtumėte būti netoli lankytinos vietos, gražaus geltono paukščio, kuris mus veda į tą tašką, turėtume sekti. Kitos vietos, į kurias turi kreiptis pirmiau minėti NPC, ir tada bus rodomos žemėlapyje. Taip pat kaip įprastai galite nurodyti, tačiau jis nėra skirtas garsiems skelbimams ir iškaboms. Vietoj jų Vėjas, kuris visada pučia pasirinkto taikinio kryptimi. Tai gal ir nėra itin tikroviška, bet bet kuriuo atveju atmosferiškesnė nei storesnė raudona rodyklė vaizdo kampe.

Kas ten dar buvo? O, mongolai!

Didelis klausimas: kaip dabar žaisti visą? Velniškai gerai, net jei pagrindinė Gameplay Loop niekuo nesiskiria nuo įvairių kitų žanro atstovų. Bėgdamas ar važiuodamas savo patikimu arkliu iš A į B, susitinka greitkelius arba Mongolijos patrulius ir atleidžia mažas kaimynines apgulėjų gyvenvietes. Tarp jų yra didesnės tvirtovės, kurias reikia užimti arba infiltruotis, dažnai vykdant pagrindines misijas. Visų pirma, tai įmanoma tik tiesioginiu keliu, o tai yra dėl Jin samurajų garbės, jis būtų įsiveržęs, bet niekada nebūtų šaltakraujiškas priešas iš nugaros, nesuteikęs jam šanso sąžiningai kovai. Tačiau jis greitai pamato, kad ateis su savo narsia pozicija prieš visagalius (ir daug mažiau garbingus) mongolus ir tyliojo žudymo meną.

Be konkrečių misijų, kurių reikia neatrasti, žaidėjui iš principo paliekama, kaip jis nori prieiti prie atitinkamų situacijų. Nesvarbu, ar aukštai iškelta galva (ir kardas) turi būti pro vartus, ar sėlinti per stogus, kiekvienu atveju žaidėjas turi daugybę įrankių savo tikslui pasiekti. Apie mėtymą peiliais, dūminėmis bombomis, lanką priešininkams tylint, išjungus, bet ir bitėse ar širšių lizduose nėra jokio kurstymo priešui nukreipti dėmesį nuo jo paties. Tiesioginėje kovoje Jin atsimuša į savo mylimą Kataną, tačiau turi tam tikrų pasirinkimų, nes po to, kai jis išmoksta iki 4 skirtingų kovos pozų stebint (arba dviese kovoja dėl nugalėjimo) priešo lyderiai. Kiekvienas iš jų turi specialias kombinacijas, kurios yra ypač veiksmingos prieš ietis, kardus ar plokštelių laikiklius. Šios pozos gali būti per kovą keičiamos ir eiti po truputį susipažinus gana intuityvios, o tai ypač pažengusiame žaidimo eigoje taip pat būtina, jei iš kartais gana intensyvios Kovos nori išeiti kaip nugalėtojas.









Kai kurių pagrindinių ir šalutinių misijų metu visada grįžtama į dvikovą su stipriais priešininkais. Dizainas žaismingas, kaip ir įprastos kovos, tačiau yra atmosferinis ir jaudinantis. Pasibaigus šiems susitikimams, o taip pat ir užduočių užbaigimui, „Free of gyvenviečių“ arba „Off“ nuklysta priešininkai į legendos statusą, kuris čia naudojamas kaip patirties juostos atitikmuo. Taigi galite uždirbti įgūdžių taškų už įvairius pasyvius ir aktyvius įgūdžius, kuriuos galite platinti. Įranga yra vizualiai įvairi, ypač pirktų surinktų gėlių forma, spalvų gamos, todėl tik šarvai ir kardas turi realią įtaką mūsų vertybėms ir įgūdžiams. Taigi pirmasis suteikia įvairių kovinių ar slaptų premijų, kurios vertinamos kaliant šarvus, tačiau niekada negali būti pakeistos. Tačiau Katana visada išlieka ta pati, tačiau nuotykio metu gali būti iki 6 surinktų burtų, pasyvių efektų. Visos įrangos ir ginklų dalys gali būti patobulintos atitinkamame NPC pagal reikiamas medžiagas. Pastarųjų galima rasti bet kurioje didžiulės salos vietoje, jas įsigyti daugiau ar mažiau sunku. Taigi jus reikia nužudyti, pavyzdžiui, dėl gyvūnų odų, kad gautumėte retų išteklių.

Bet tik keli, nuskinkite gėlių…

Mechaniškai kitoks Tsushima vaiduoklis tik Detalės apie mišias ir „Open World Play“, kiekvienais metais rinka užplūsta. Kas tai, bet iš šios masės išryškėja tikrai stulbinantis pristatymas. Vėl ir vėl pagaunate, užuot važiavę į kitą tikslą, tiesiog stovite kur nors ant pajūrio uolos ir nuostabiai pasimėgaujate vaizdu. Bambukiniai miškai, pro kuriuos sklinda ryto saulės šviesa, perkūnija siaučiantys kalnai ar vaizdingi ežerai prieblandoje. Nereikia atlikti 3 žingsnių, kol jis vėl nesibaigs. Išsamiau – įsimylėjėlių gyvenvietės ir labai autentiškai atrodantys komplektai bei šarvai. Tik geri sėkmingi ir įvairūs veidai kartais, ypač siužetuose ir stambiu planu, keistai plokšti. Stogas yra retas ir, atsižvelgiant į likusį žaidimo siūlomą blizgesį verzeihbarer dėmė.

Tas pats gali būti ir apie muziką bei garsą. Tai buvo švelnus vėjo garsas atokiame miške arba laukinių mūšių garsai intensyvaus susirėmimo viduryje, viskas skamba kaip žemėje. Muzika išlieka, žinoma, Nustatymas pagal klasikinę japonų kalbą skamba tiesa ir niekada nėra pirmame plane, puikiai prisitaiko prie kiekvienos Situacijos ir puikiai įsilieja į bendrą vaizdą. Taip pat puikus įgarsinimas į vokiečių ir anglų kalbas. Čia reikėtų paminėti visiškai japonišką versiją. Ryšium su bet kuriuo metu dial-up Black-and-White režimas yra įveikti feodalinės Japonijos nuojauta vargu ar bus. Šis režimas yra ne tik įkvėptas legendinio režisieriaus Akiros Kurosawos darbų, bet ir pavadintas jo vardu.

Taip pat ir iš techninės pusės, žaidime yra daugiau mažai. Net ir didelės raiškos nustatymuose viskas atrodo skystoka, o riktos buvo tokios geros, kad to nebuvo. Čia galima skųstis dėl mažyčių grafinių klitikų, kaip namas ant skrendančio paukščio kampo. Veikimo režimu daiktas neveikia minkštas, iš tikrųjų sviestas, atrodo, bet puikiai atrodo dar blogiau. Todėl sprendimas čia priklauso nuo atitinkamo žaidėjo prioritetų.









IŠVADA

Be kelių detalių, lieka a Tsushima vaiduoklis , gerai žinoma atvirojo pasaulio formulė iš esmės yra teisinga. Tačiau būtent šios detalės, tokios kaip akivaizdžių ženklų nebuvimas ir tūkstančiai užduočių žymeklių žemėlapyje, taip pat puikus vaizdinis pateikimas ir nuostabus šalutinių užduočių nepakartojimas, neįtikėtinai gilus į karo draskomą feodalų pasaulį. Japonija pasinerti. Netgi abejojantys šiuo žanru tada, kaip aš, prie televizijos suvaržymų. Sucker Punch daro čia iš tikrųjų nėra tikros klaidos, viskas yra bent jau taip gerai, kaip ir palyginamo konkurento, įprasta. Kas yra toks žaidimas, tikrai nesuprask, nėra tinkamas pasiteisinimas šiam perlui. Nebent jis gali laimėti samurajų ir senovės Japoniją, taigi nieko… bet jūs trys taip pat turėtumėte tai išbandyti.

Kas yra Tsushima vaiduoklis? Atviro pasaulio veiksmo nuotykis, vykstantis feodalinėje Japonijoje.
Platformos: PS4
Išbandyta: PS4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Paleisti: 2020 m. liepos 17 d
Nuoroda: Oficiali svetainė