EverQuest II: Chaosas mažėjantis teste

Nors World of WarCraft yra geriausias šuo ir vis dar yra visų dalykų matas MMORPG žaidimuose, vis dar yra nepastebima konkurencija, kuri niekada taip ir nesugebėjo išeiti iš savo varžovo šešėlio. Mes kalbame apie EverQuest II. Net jei jam buvo atmestas didelis proveržis, mažos ištikimų gerbėjų bendruomenės dėka vis dar yra keletas aktyvių žaidimo serverių. Negana to, su Chaos Descending buvo išleista net 15-oji plėtra. Pakankamai priežastis, kad galėčiau dar kartą apsilankyti Norrath pasaulyje.

Jei norite papasakoti EverQuest sėkmės istoriją, turite eiti šiek tiek toliau. Pirmoji dalis buvo išleista 1999 m. ir yra ne tik viena iš MMORPG žanro pionierių, bet ir pirmasis komerciškai sėkmingas žaidimas šioje kategorijoje. Po penkerių metų buvo išleistas ilgai lauktas įpėdinis EverQuest II. Jis žaidžiamas praėjus 500 metų po pirmosios dalies įvykių, taip pat fiktyvioje Norrato planetoje, bet paralelinėje visatoje.

Išleisdamas „EverQuest II“, tuometinis leidėjas („Sony Online Entertainment“) SOE padarė didelę klaidą, nes „EverQuest II“ išleido tik tris savaites prieš tai, kai „Blizzard“ perėmė šį žanrą su „World Of WarCraft“. Nepadėjo tai, kad galėjote remtis didele ir lojalių gerbėjų baze, turėjote daug daugiau žaidimo turinio arba gerokai lenkėte konkurentus grafikos, įskaitant balso išvestį, atžvilgiu. Tačiau visų pirma pastaroji buvo ir didžiausia žaidimo silpnoji vieta, nes geresnį pristatymą lydėjo labai aukšti techninės įrangos reikalavimai. Nepaisant to, „EverQuest II“ sugebėjo išnaikinti daugelį pradinių kritikų ir pelnė savo didelę PvE patirtį. Dėl mažėjančio abonentų skaičiaus 2011 m. gruodžio mėn. žaidimas buvo pakeistas į nemokamą. 2015 m. SOE buvo parduotas ir pervadintas į Daybreak Game Company. Jau paskelbtas įpėdinis „EverQuest Next“ buvo oficialiai nutrauktas 2016 m.

Nors perėjimas prie nemokamo varianto atnešė trumpalaikį žaidėjų skaičiaus pakilimą, mažėjimo tendencija nuolat tęsėsi. Visi lokalizuoti serveriai buvo nutraukti ir nuo 2016 m. „Thurgadin“ yra vienintelis serveris Europoje, kuriame galima peržiūrėti tik angliškus ekrano tekstus. Nepaisant to, iki šiol kiekvienais metais buvo išleista bent viena „EverQuest II“ plėtra – ciklas, kuris sklandžiai tęsiasi su „Chaos Descending“.







Jūs negalite ten įeiti!

Žinoma, pagrindinis Chaos Descending dėmesys skiriamas plataus masto naujam turiniui, kuriame viskas sukasi apie elementarias „tvarkos planus“. Dangaus masto paslaptis panardina juos į chaosą ir Norrato gyventojai turi grįžti ten, kad atkurtų pusiausvyrą tarp ugnies, vandens, oro ir žemės plokštumų. Nuotykių ieškotojo išeities taškas yra „Myristas, didžioji biblioteka“, į kurią galima patekti tik 100 lygyje. Tai reiškia, kad prieš iš viso matydami naujosios išplėtimo turinį, turite atitinkamai pakelti vieną iš savo personažų. arba galite atnaujinti jį į herojišką personažą naudodami žaidimą, valiutą, grynuosius pinigus prieš dieną arba, žinoma, galite nusipirkti tokį, kuriame yra atitinkami patirties taškai ir įranga.

Myrist, Didžioji biblioteka tarnauja kaip savotiškas plėtros centras, nes veda į kitas keturias zonas ir į egzempliorius. Naujos teritorijos suskirstytos į Detroxxulus the Plaguelands (vanduo), Vegarlson the Earthen Badlands (žemė), Doomfire the Burning Lands (ugnis), taip pat Eryslai the Kingdom of Wind (oras), kurios temiškai ir optiškai orientuotos į skirtingus elementus. taip pat siūlo daugybę naujų užduočių. Skaičiais tai yra: 4 nauji požemiai (Doomfire, Vegarlson, Eryslai, Awudor), 13 solo egzempliorių, 12 herojiškų atvejų, 7 reidai ir vienas ginčijamas reido požemis. Be to, žinoma, yra privalomų papildomų nuotykių, profesinių įgūdžių ir parašų užduočių bei naujų laimėjimų. Tad turinio trūkumu skųstis negalite.

Be to, laikikliai taip pat buvo atnaujinti, nes dabar juos galima išlyginti iki 10 lygio ir aprūpinti įvairia nuostabia įranga. Samdomi samdiniai, NPC, kurie palaiko jus kovoje ir paklūsta elementariems įsakymams, dabar gali būti mokomi iki 20 lygio, o tai užtruks apie metus.





Techniškai kapitaliai suremontuotas

Išleidimo metu „EverQuest II“ tikrai traukė akį, tačiau skirtingai nei „WoW“, kuris naudoja gana nesenstantį komišką išvaizdą, laiko niokojimas graužia išvaizdą. Apskritai, daugelis dalykų nebeatrodo šiuolaikiški – bet vis dėlto kažkaip turi savo žavesio. Trumpai tariant: per pastaruosius metus daug kas nepasikeitė, jei tikitės vaidmenų žaidimo su šiuolaikinėmis technologijomis, tikrai nusivilsite. Tačiau veteranai ir grįžę žmonės vis tiek žino, į ką jie užsiima. Bent jau dabartinėse sistemose neturėtų kilti problemų dėl aukščiausios kokybės grafikos atvaizdavimo.

FAZIT

Šie metai man aiškiai pažymėti „MMORPG atgimimu“. „Summerset“ dėka ne tik pirmą kartą pasineriau į „The Elder Scrolls Online“ pasaulį, bet ir gerai kovojau „Mūšyje už Azerothą“. Ir tada iš niekur atsiranda nauja EverQuest II plėtra, žaidimas, kuriame jau praleidau kelis tūkstančius valandų. Vienas dalykas, kurį turiu nuoširdžiai pripažinti, nepaisant nostalgijos ir fanboy akinių: nė vienas iš trijų paminėtų pavadinimų nepaseno taip stipriai kaip EverQuest II ir man nereikėjo tokio ilgo treniruočių laikotarpio, kad susipažinčiau su mechanika ir pokyčiais. pastaraisiais metais. Bet taip pat galiu ramia sąžine pripažinti: dabar aš vėl žaidžiu EverQuest II ilgiau nei kiti du kartu sudėjus ir man labai smagu. Nors dabar mano kolegos žaidėjai su manimi kalba tik angliškai dėl vokiškų serverių, vis tiek labai malonu matyti, kad Norrath pasaulyje vis dar yra gyvybės.

Žinoma, kyla klausimas, kiek ši tendencija tęsis, nes viena yra aišku: „Chaos Descending“ aiškiai orientuota į patyrusius žaidimus ir net nebando įsigyti naujų žaidimų. Tačiau dabar nerekomenduočiau jiems pradėti nuo EverQuest II. Tada turėtumėte teikti pirmenybę TESO, kuri siūlo panašiai didelę PvE patirtį ir daug šiuolaikiškesnį pristatymą. Bet tikrai patarčiau buvusiems žaidėjams ištraukti savo personažus iš pensijos.

Šiuo metu negaliu ir nesuteiksiu klasikinio įvertinimo. „EverQuest II: Chaos Descending“ viską daro teisingai savo tikslinei grupei, bet tik jai.

Kas yra „EverQuest II: Chaos Descending“? 15-oji MMORPG-Evergreen EverQuest II plėtra
Platformos: PC
Išbandyta: Versija Build 14406L asmeniniame kompiuteryje Intel Core i5-4460, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Kūrėjas / leidėjas: Daybreak žaidimai
Paleisti: 2018 m. lapkričio 13 d
Nuoroda: Oficiali svetainė