Starlink: Bandomas mūšis už atlasą

Svajonė, kurią daugelis turi, būtent perkelti tikrus objektus į vaizdo žaidimą, jau egzistuoja tol, kol yra vaizdo žaidimų. Tai pastebimai prasidėjo nuo R.O.B. „Nintendo Entertainment System“ ir pradėjo klestėti kartu su „Skylander“. Nesvarbu, ar „Nintendo“ su savo „Amiibo“ personažais, „Disney“ su „Infinity“ serija ar net „LEGO“ su ​​„Dimension“, daugelis tai išbandė ir bent tiek pat planuota sėkmė nepavyko. Visos šios serijos šiuo metu yra kūrybinėje pertraukoje arba netgi baigtos, o kaip tik šioje griūvančioje rinkoje pasirodo „Ubisoft“ su naujausiu kūriniu „Starlink: Battle for Atlas“.

Priežastys, kodėl šie „Žaidimai su žaislais“ nebėra tokie sėkmingi, tikriausiai gali būti siejami su dviem dalykais: viena vertus, žaidimai visada būna žemesnio sudėtingumo, o tai taip pat reiškia, kad tikslinė grupė. yra jaunesnis, o kita vertus, beveik būtinų aksesuarų masė tokia didelė, kad viso daikto kaina yra gerokai didesnė už kišenpinigių biudžetą. Vienas dalykas jau atskleistas: Starlink: Battle for Atlas čia išsiskiria iš minios.

Sveiki atvykę į Starlink iniciatyvą

Viskas prasideda nuo kosminio laivo, nukritusio ant fiktyvios ateities Žemės. Išgyvenusį ateivį, būrio žvalgybą, suranda mokslininkas Sent Grandas, jam suteikiamas apsauginis kostiumas ir teisėjo vardas. Su Judge ir žiniomis iš sudužusio erdvėlaivio galima sukurti naują žemei transporto priemonę „Equinox“. Padedant Nova Kern, energijos šaltinio iš Judges erdvėlaivio, į Saulės sistemos Atlasą įstumiami vartai. Taip St. Grand kartu su Judge tyrinėja Atlasą ir vis giliau įsiskverbia į šių pasaulių paslaptis. Norėdamas paspartinti tyrinėjimą, jis sukuria „Starlink Initiative“ – žmonių pilotų grupę, bet kai jie pirmą kartą visa jėga Atlaso sektoriuje susitiks su humanoide ateiviu Shaid, kuri nori pristatyti artefaktą į St. Grand. , juos staiga užpuola legionas. „Starlink“ pilotai bando atremti šią ataką savo erdvėlaiviais, tačiau Legionas siekia „St. Grand“ ir „Nova“ Lygiadienio branduolio – ir sugeba juos užfiksuoti. Ištikusi didžiulė EMP banga, pilotų kosminiai laivai ir Equinox katastrofa Kiritės planetoje. Kai ten, lygiadienis pirmiausia turi būti grąžintas į kosmosą, kad būtų išlaisvintas Sent Grand, kuris dabar yra piktojo ir paslaptingo legiono vado Grakso rankose.













Nauji draugai, seni priešai!

Legionas yra plačiai paplitęs Atlaso sistemos planetose, netgi Kirite planetoje, kuri iš pradžių atrodo taiki. Taip pat greitai suprasite, kad nors jūsų komanda yra motyvuota, esate užsienio sektoriuje ir neturite žinių apie aplinką ir saulės sistemą, todėl beveik neįmanoma išsaugoti Šv. Bet laimei, dabar jūs pažįstate Shaidą, todėl turite prieigą prie tam tikros viešai neatskleistos informacijos ir galite susirasti naujų draugų ekspedicijos mokslininkų gretose, kurie padės jums ištirti naujus metodus. Tačiau „Prospector Group“ su savo elektronų perdirbimo gamyklomis taip pat yra svarbi sąjungininkė norint gauti reikiamus finansinius išteklius. Tačiau jūs ir sektorius taip pat turite daug priešų, nes ne tik senovės legiono gynėjai, kontroliuojami Grax, atsisuka prieš visus, ne, yra ir bjaurių nusikaltėlių, kurie nori jums apsunkinti gyvenimą. Taigi tyrinėsite įvairias Atlaso planetas, išlaisvinsite pasaulius nuo jų engėjų, susirasite draugų, geriau pažinsite fauną ir seks didelės paslapties aplink Graksą ir Sent Grandą.











Dabar tai bus tikra!

Kol čia bus Starlink: Battle for Atlas beveik įprastas kosminis nuotykis su nuostabiais pasauliais, įdomia istorija ir nemaža linksmybių dalimi, bet sustokite – vis tiek buvo kažkas su tikrais žaislais. Būtent, nes Starlink: Battle for Atlas leidžia jums "teleportuotis" pilnas fizinis erdvėlaivis į žaidimą. Tokie erdvėlaiviai visada susideda iš vienos piloto figūros, vieno korpuso, po vieną kairįjį ir vieną dešinįjį sparną, taip pat po vieną ginklą kiekviename sparne. Arba sparnų taip pat galima praleisti, t. y. visą erdvėlaivį sudaro daugiausia šešios dalys. Tai gali būti derinami ir pridedami pagal valią, kad pagal savo pageidavimus iš turimų dalių susidėliotumėte savo asmeninį svajonių erdvėlaivį. Dėmesio: fiuzeliažas ir sparnai neturi ypatingų sugebėjimų, tačiau pilotai ir ginklai turi. Taigi kiekvienas iš kovotojų turi specialių specialių atakų, o su ginklais tampa dar sudėtingiau: be to, kad yra įvairių tipų, pvz., valdomos raketos, lazerio spinduliai, kuriuos reikia įkrauti, lazerinės patrankos ir kt. vienas iš penkių priskirtų elementų.

Dabar visi, kurie jau susidorojo su Žaidimais su žaislais, rėks ​​ir sakys, tai čia pinigai bus ištraukti iš kišenės. Ir taip, galite nusipirkti daug priedų, bet nebūtina pirkti naujų ginklų ar erdvėlaivių. Visą žaidimą, kaip mes jį žaidėme, galima žaisti ir užbaigti tik su Starter Kit. Bet iš karto pasakykime: kai kurie dalykai yra lengvesni, jei turite tinkamus ginklus.

Puiki savybė taip pat yra ta ginklai ir erdvėlaivių dalys gali būti keičiami bet kuriuo metu – Tai labai malonu, ypač įtemptoje kovoje. Jei su dabartine sąranka negalite nieko daugiau pasiekti, tiesiog nuimkite esamą ginklą, uždėkite naują ir jis paruoštas naudoti. Galite nustatyti nustatymus, kad žaidimas būtų pristabdytas kiekvieną kartą perjungus, tačiau tai sulėtina veiksmą ir nėra būtina.













Kaip veikia visas erdvėlaivis?

Ubisoft šiam tikslui sukūrė specialų adapterį, kuris tvirtinamas prie valdiklio – ir čia taip pat vilioja pirmasis mažas nusivylimas: nors Xbox One žaidėjai tiesiog prijungia jį prie valdiklio prievado arba perjungia grotuvus, gauna specialiai sukurtą JoyCon laikiklį, PS4 grotuvai lieka ramybėje. Taip pat gausite laikiklį, kuris jungiasi prie valdiklio, tačiau skirtingai nuo kitų dviejų sistemų, jam reikia a USB jungtis prie pulto, apribodamas jūsų judėjimo laisvę. Galų gale, stacionariai sumontuotas kabelis yra atitinkamai ilgas ir kadangi tvirtinimas nepriklauso nuo valdiklio, jį taip pat galima laikyti atskirai ir ne visada jį reikia nešiotis kartu su kitomis sistemomis. Vienas dalykas, kurį pastebite gana greitai: labai detalūs pilotų ir erdvėlaivių modeliai yra tikrai gražūs, tačiau taip pat papildomas svoris valdikliui ir pablogina valdymą.

Mažas vaidmenų žaidimas yra visame kame

Ne paslaptis, kad jūsų pilotai, erdvėlaivis, ginklai ir net lygiadienis turi savo lygį, kurį galite atnaujinti žaidimo metu arba aprūpinti modifikacijomis, kurias laimėjote ar radote, tačiau priešingai nei įprasti variantai, jūs neturite Nereikia išlyginti kiekvieno ginklo, kiekvieno piloto ar kiekvieno laivo, bet turi vienas lygis vienam vienetui. Tai reiškia, kad jei turite kairįjį ginklą 5 lygyje ir pakeisite jį kitu ginklu, jis nebus paleistas iš 1 lygio, bet bus toks pat kaip ir 5 lygis. Tiesiogiai ant ginklo pritvirtinamos tik modifikacijos; tačiau juos bet kada galima montuoti ant naujo arba gauti pakankamai žaidimo metu, kad čia nereikėtų bijoti kliūties. Panaši situacija yra ir su laivais, ir su locmanais, todėl locmano figūrą galite pakeisti bet kuriuo metu, nebijodami, kad bus nepalankios situacijos. „Ubisoft“ sugalvojo gražų atgimimo triuką: jūsų erdvėlaivis, žinoma, gali būti sunaikintas mūšyje. Jei taip atsitiks, žaidėjas gali pasirinkti tiesiog prikelti savo laivą paskutiniame saugiame taške arba tiesiog įsijungti į kitą erdvėlaivį ir tęsti kovą. Deja, jūs vis tiek turite atkurti sunaikintą laivą, tačiau tai daug labiau išlaisvina po laimėto mūšio, nei tuo atveju, jei po remonto turite vėl pradėti dabartinį mūšį.











Šviesioji ir tamsioji žaislų pusė

Dabar „Switch“ žaidėjai užduoda sau klausimą: ar galiu dabar „Starlink“: nežaisti „Battle for Atlas“ nešiojamuoju režimu, tiksliau, ar visada turiu nešiotis erdvėlaivius su savimi? Atsakymas yra ne. „Ubisoft“ sugalvojo labai pragmatišką sprendimą visoms versijoms, būtent skaitmeninio žaidimo galimybė. Už tai slypi ne kas kita, kaip tai, kad jūsų erdvėlaivio dalys yra skaitmeniniu būdu pasiekiamos žaidime ir tada galite jas sukurti virtualiai. Yra keletas juokingų dalykų, pavyzdžiui, sparnų orientacijos ar ginklų orientacijos pasirinkimas, tačiau galimas žaidimas be fizinių priedų. Yra du būdai naudoti šį režimą: Pirmasis yra paprastas; fiziškai nusipirkote dalį ir tiesiog prijunkite ją prie savo erdvėlaivio – ir ji pasiekiama skaitmeniniu būdu. Tai turi būti kartojama reguliariais intervalais, kad jis liktų aktyvuotas. Arba visas dalis galima įsigyti grynai skaitmenine versija; ir štai mes jau tamsiojoje Starlink: Battle for Atlas pusėje, nes tikrai visi atnaujinimai turi būti perkami tikrais pinigais, ir už labai didelę kainą. Taigi pilotai savo figūrinėje versijoje kainuoja apie 8€, skaitmeninis – 4€; ginklų paketai, susidedantys iš dviejų ginklų, kainuoja 12 € kaip tikros dalys, 7 € kaip skaitmeninė versija; o erdvėlaivių paketai, susidedantys iš ginklo, laivo su dviem sparnais ir piloto kaip modelis, kainuoja apie 30€ fiziškai ir 15€ kaip skaitmeninė versija. Tai dabar laikomos pavieniui vis dar pateisinamomis kainomis, tačiau jei nori visko, visa tai sudaro apie 350€, o tai papildomai apkrauna biudžetą. Be to, Koop kelių žaidėjų žaidime galite padaryti viską, bet jei jūsų draugas neturi adapterio, čia gausite dar 20 €.

Be to, „Ubisoft“ taip pat paliko keletą galimybių. Taigi viską galima derinti, tačiau nėra tokios atminties, kokia yra „Skylander“ personažuose, todėl negalite tiesiog pasiimti savo laivo lygiu su savimi pas draugus, kad juos aktyviai paremtumėte. Nors tai suprantama kalbant apie pardavimus, daugeliu atžvilgių jis vis tiek nepatenkina. Taigi būtų puiku, jei galėtumėte efektyviau paremti savo draugus, o bendra kampanijos pažanga galėjo atsispindėti ir jūsų pažangoje. Dabartinėje formoje jūs tiesiog turite bendrą rezultatą ir savo vieno žaidėjo rezultatą, o tai yra iššvaistytas bendradarbiavimo potencialas.







Versijos painiava

Taip, skirtingos versijos dažnai yra dilema tokioms serijoms ir neleidžia klientui lengvai apsispręsti, ką pirkti. Starlink: Battle for Atlas nėra išimtis: nors PS4 ir Xbox One variantai yra beveik identiški (išskyrus jau minėtą doką), Jungiklio variantas siūlo keletą specialių funkcijų. Vietoj Masono Zenith yra „Star Fox“ lankas ir jūs gaunate Fox McCloud kaip antroji piloto figūra. Vietoj to, jūs neturite trijų ginklų, kaip kitose versijose, o tik du ginklo priedus; tačiau ant pakuotės jau buvo nurodyta, kad Arwing visada turi lazerinį pabūklą, kai nėra sumontuoti ginklai. Tai galima palyginti su trečiuoju ginklu iš kitų paketų. Bet ne tik tai, jūs taip pat gaunate specialias „Star Fox“ misijas, kurios yra išskirtinės „Switch“, be tikrosios istorijos, į kurią buvo integruota „Star Fox“ įgula. Jei dabar manote, kad Arwing galite naudoti PS4 ar Xbox One versijoje, nusivilsite, nes šios versijos neatpažįsta nei pilotų, nei erdvėlaivių dalių. Kitas „switch“ grotuvų nusivylimas yra pirmasis jų paleidimas, nes tai neįmanoma iš dėžutės, tačiau reikia atsisiųsti 6 GB. Deja, ši procedūra nėra naujiena keitimo žaidimams, tačiau vis tiek drumsčia bendrą vaizdą.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas turi aiškų pranašumą, palyginti su jo tiesioginiais konkurentais ar pirmtakais: tai žaidimas, kuris mums tikrai meta iššūkį, pasižymi dideliu sudėtingumu, puikia istorija, gražia grafika ir geru garsu, kuris būtų norėjęs gerai sutarti be visų gudrybių. -ar-gydykitės erdvėlaiviais. Vis dėlto reikia pasakyti, kad erdvėlaiviai brandesnės publikos žaidimo instinktą pataikė kur kas geriau, nei sugebėjo konkurentai, todėl po trumpo laiko norėjau turėti vis daugiau modelių ir pilotų – juk jie taip pat. gerai vitrinoje ir kas žino, ko tikimės ateityje.



Kas yra „Starlink: Battle for Atlas“? Atviro pasaulio trečiojo asmens erdvėlaivių šaudyklė su tikrais žaisliniais erdvėlaiviais.
Platformos: PS4, „XBox One“, „Nintendo Switch“.
Išbandyta: Playstation 4 / Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Paleisti: 2018 m. spalio 28 d
Nuoroda: Oficiali svetainė