Diablo III – testuojama amžinoji kolekcija

Jei kalbate ar rašote apie bendrą pomėgį, palyginimas su pažįstama informacija yra geras būdas sutaupyti laiko ir leisti klausytojams / skaitytojams greičiau pradėti. Todėl kompiuterinių ir vaizdo žaidimų srityje (nauji) pavadinimai dažnai lyginami su žanrų dydžiais, kad būtų galima greičiau paaiškinti žaidimo eigą ir žaidimo kryptį. Kalbant apie klasikinį Dungeon Crawler, Diablo serija naudojama pagal jos populiarumą – ypač dabartinė, nors ir nebe visiškai nauja, Diablo III atšaka. Taigi, ką daro prastas žaidimų redaktorius, kai kalbama apie patį žanrą, kuris dabar pasiekiamas „Nintendo's Switch“? Palyginti Diablo su Diablo? Kodėl gi ne…

Superlatyvai šiais laikais labai dažnai dovanojami infliaciniu būdu, bet tikrai galima teigti, kad Diablo III daugeliui yra „geriausias“ požemių skaitytuvas – šiuo metu ir/ar vis dar –; ta, kuria turi matuotis visi kiti žanro atstovai. Bet ne visada taip buvo. Prisiminimai apie 2012 m. pradžioje išleistą asmeninį kompiuterį vis dar sukelia traumuojančius prisiminimus šio žaidimo veteranams ir šiandien. Viena pagrindinių problemų: internetinė prievarta. To priežastis, kaip ir dabar, buvo ta, kad sukčius ir įsilaužėlius galite sustabdyti tik tada, kai visus veikėjų profilius išsaugosite tik internete. Net ir viename žaidime visi veiksmai, surinkti daiktai ir sukaupti patirties taškai yra stebimi centrinių serverių, kad būtų išvengta manipuliavimo balais ir apgaulės programinės įrangos naudojimo. Nepaisant didelių apkrovos testų ir didelių pažadų, serveriai iš pradžių neatlaikė žaidėjų puolimo. Noras sužaisti raundą greitai prasidėjo ir baigėsi bijoma klaida 37: „Šiuo metu serveriai užimti. Pabandykite dar kartą vėliau". Be tokių techninių problemų, daug kaltės privertė ir tokie dalykai kaip liūdnai pagarsėjęs tikrų pinigų aukcionų namas „Blizzard“, kuris jau seniai buvo panaikintas. Tačiau „Blizzard“ pasimokė iš savo klaidų ir pamažu tai, kas yra šiandien, tapo tuo, kas yra šiandien, o be asmeninių kompiuterių žaidėjų, daugelis „PlayStation“ ir „Xbox“ savininkų jau kurį laiką demonus pavertė savo rojumi.





Viskas viduje, viskas viduje

Dabar atėjo laikas pirmą kartą sukurti „Nintendo“ konsolę. „Diablo III“ – „Eternal Collection“, skirta „Nintendo's Switch“, jau yra visas turinys, kurį reikia įsigyti atskirai kitose platformose: pagrindinis žaidimas, „Reaper of Souls“ plėtra ir papildomas paketas „Return of the Necromancer“. Taigi iš viso galima pasiskersti per penkis veiksmus, pilnus demonų, septyniose personažų klasėse.

Septynios galimos klasės apima klasikinio žanro archetipus (pasirinktinai moteriškuose arba vyriškuose variantuose): barbarai siekia kovoti rankomis ir niekas nevaldo didesnių ginklų. Vienuolis taip pat yra artimas kovotojas, tačiau greičiau įmuša nei masyvumu. Raganai mieliau paleidžia vaiduoklius, keiksmus ir kenkėjus ant savo priešų iš saugaus atstumo, o magas taip pat atskleidžia stichijų galią daugiausia iš toli. Demonų medžiotojai taip pat naudoja savo šaunamųjų ginklų ir ginklų arsenalą daugiausia per atstumą, tačiau jie taip pat mėgsta naudoti spąstus ir kitą mirtiną įrangą. Vėliau kryžiuočiai ir nekromantai buvo įtraukti papildomu paketu. Pirmasis yra stipriai apsiginklavęs ir pasitiki savo tikėjimo galia. Pastarasis visų pirma pasitiki savimi ir nemirėlių armija, kurią gali išvesti į lauką.

Kiekviena klasė gali (su atitinkamu simbolio lygiu) uždėti iki šešių aktyvių atakų / įgūdžių ant klavišų ir išlaikyti iki keturių pasyvių įgūdžių aktyvius. Aktyvūs gebėjimai taip pat gali būti pakeisti laikui bėgant atrakinant runas. Iš viso galite rinktis iš daugiau nei 800 galimybių. Tačiau dauguma žaidėjų greitai suras derinius, kurie geriausiai atitinka jų žaidimo stilių, ir tada nebeturės priežasties ką nors keisti.







Anksčiau viskas buvo… kitaip

Šiandien žaidžiamas „Diablo III“ – nesvarbu, kurioje platformoje – tobulėjo žaidimo technologijos srityje ir rodo didelius skirtumus nuo pradinės 2012 m. versijos, taip pat iš dalies realių pertraukų nuo pirmtakų „Diablo“ ir „Diablo II“. Atlikus pakeitimus, kelis kartus pasikeitus pagrindiniais atributais, sujungus žaidimo elementus ir racionalizuotas funkcijas, buvo galima užpildyti ištisas knygas. Simbolių atributų vartotojas nepriskiria, klasės archetipą galima individualizuoti tik per sukurtą įrangą ir pasirenkant klasei būdingus įgūdžius. Gydomieji gėrimai, ritinėliai daiktams identifikuoti arba greitai grįžti į miestą buvo racionalizuoti kaip nereikalingi ištekliai ir tiesiog paversti standartiniais sugebėjimais. Tikslas visada buvo padaryti žaidimą patogesnį pradedantiesiems, supaprastinti ir sumažinti jį iki absoliučios pagrindinės žaidimo eigos: nužudykite monstrus siaubingoje aplinkoje ir (tikiuosi) nuveskite juos į kitą mūšį su gausiais apdovanojimais.

Tam buvo sušvelnintas net klasikinis kampanijos mąstymas. Žinoma, galite įprastu būdu patirti žaidimo istoriją, žiūrėti sekas, nugalėti blogį, išgelbėti pasaulį. Be to, yra nuotykių režimas, kuris pašalina net „blaškymąsi“. Čia galite keliauti per atskirus failus ir medžioti monstrus bei demonus, kaip norite. Kai kurie iš jų gali gauti įdomių dovanų – daiktų, aukso ar patirties taškų, kuriuos reikia nuvalyti. Jei to nepakanka, galite priimti didesnius iššūkius specialių požemių pavidalu, į kuriuos galima patekti tik per specialius portalus. Be to, reguliariai bus pradėti nauji sezonai, siūlantys laikinus, o kartais net unikalius apdovanojimus už tam tikrų užduočių atlikimą.

Lieka klausimas: ar visas šis koncepcijos „supaprastinimas“ pavyko? Daugelis – ir vis dar nemažas žaidėjų skaičius po beveik septynerių metų – sako „taip“. Kiti – kai kurie gana pirmos valandos gerbėjai – turi ir tikriausiai niekada neatleis Blizzard už pokyčius. Bet, deja, jūs negalite įtikti visiems. Bet kokiu atveju klientai kalbėjosi su savo pinigine ir investuotu žaidimo laiku bei aiškiai sutaria su kūrėjais – bent jau kalbant apie dabartinį galutinį produktą.







„Diablo Network“ prieš „Battle.net“.

Jei pradėsite naują žaidimą naudodami „Nintendo Switch“ konsolę, būsite laukiami taip pat, kaip ir „PC & Co.“: su dabartinėmis pataisų pastabomis (2.6 bandomosios versijos metu) ir informacija apie dabartinį sezoną (15). Tačiau nevyksta prisijungimas prie Blizzard's Battle.net. Vietoj to – bet tik jei esate prisijungę – automatiškai užmezgamas ryšys su „Diablo Network“. „Switch“ versija, kaip ir kitos konsolės versijos, taip pat gali būti naudojama neprisijungus, skirtingai nei kompiuterio versija.

Kad ir kaip privalumas būtų nepriklausomybė nuo Blizzard serverių, tai taip pat reiškia, kad tenka apsieiti be visų platformos privalumų – draugų sąrašų, pokalbių funkcijų ir t.t. – ir net esamos paskyros negalima prijungti prie jungiklio. Esamų herojų nebegalima žaisti, pirkti ar uždirbti apdovanojimų, pvz., augintinių ir kosmetikos gaminių, jie lieka atskirti pagal platformą. Išskirtinis „Switch“ yra ir išlieka transmogrifikacijos rinkinys, įkvėptas Zelda piktadario Ganondorfo (t. y. mūsų įrangos dalys gali atrodyti taip per magiją), „Cucco“ vištienos kaip augintinio, taip pat poros (tik kosmetinių) sparnų mūsų personažui ir specialus Triforce rėmelis jo portretui.

Multiplayer & Switch Online

Vien jungikliui, kuris dažnai naudojamas keliaujant, interneto apribojimas būtų absoliuti mirties bausmė, todėl nenuostabu, kad nei vienam žaidėjui, nei vietiniam kelių žaidėjų žaidimui nereikia interneto ryšio. Tik „tikriems“ internetiniams kelių žaidėjų žaidimams reikalingas interneto ryšys ir, žinoma, neseniai narystė Nintendo mokamoje internetinėje paslaugoje.

Neprisijungę ir prisijungę tikrai galite stoti į mūšį su trimis draugais: vietoje arba per padalintą ekraną ant vieno jungiklio arba iki keturių jungiklių pultų, kai televizorių ir delninį režimą taip pat galima derinti vienas su kitu. Neįtikėtina, bet tiesa: padalinto ekrano režimas taip pat veikia rankiniame režime ir kiekvienas iš dviejų žaidėjų gali žaisti su vienu iš dviejų JoyCon! Dėl sumažėjusio veiksmo klavišų skaičiaus valdymas yra šiek tiek nuotykių kupinas ir pirmiausia reikia išmokti kai kuriuos derinius, tačiau jis vis tiek veikia stebėtinai gerai. Tačiau vėliausiai, kai žaidėjas atidaro savo inventorių, tai tampa painu. Todėl tikrai rekomenduojama tik ūmiais Diablo-Koop abstinencijos simptomų atvejais.





IŠVADA

Turiu prisipažinti, kad iš tikrųjų buvau įsitikinęs, kad mano Diablo priklausomybė, kurią išsiugdžiau prieš daugelį metų, jau seniai įveikta. Tiesą sakant, asmeniniame kompiuteryje žaidžiau tik pagrindinį žaidimą, o išplėtimas buvo atliktas tik iki galo. Ilgos pertraukos kartu su beveik neįtikėtinu pavadinimo tinkamumu perjungimo platformai pakako, kad vėl mane patraukčiau. Puikiai įsivaizduoju, kad dar kelis kartus aplankysiu Sanctuario, ypač jei būsiu kelyje.

Kas yra Diablo III – amžinoji kolekcija? „Dungeon Crawler“ žanro karaliaus perkėlimas į mobiliąją platformą
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: „Blizzard Entertainment“.
Paleisti: 2018 m. lapkričio 02 d