Death Stranding (PC) trumpame teste

Death Stranding, pirmasis svarbus Hideo Kojima titulas po jo išvykimo iš Konami. Žaidimas, prasidėjęs jau „PlayStation“, manyje jaučia labai prieštaringus jausmus. Pirma, man pasirodė, kad mokslinės fantastikos apokaliptinė istorija su ezoterikos atspalviu yra labai įdomi ir jaudinanti. Pasaulis, esantis kažkur tarp gyvųjų ir mirusiųjų, taip pat buvo labai žavus. Kita vertus, žaidimo eiga, kuri išryškina terminą „Ėjimo simuliatorius“ į naujus lygius, buvo ten. Kompiuterių grotuvai 2020 m. liepos 14 d. gali pavaizduoti šį išskirtinį darbą ir laukti įvairių techninių funkcijų.

Po to, kai milžiniško masto sprogimas suplėšė civilizaciją į gabalus, o gyvųjų pasaulis susimaišė su mirusiųjų karalyste, JAV yra griuvėsiuose. Kadaise buvusios Jungtinės Amerikos Valstijos susiskaldė į atskiras gyvenvietes, mažiau išgyvenusių. Žaliuosius poapokalipsės kraštovaizdžius persekioja mirusiųjų namų dvasios. GD (angl. Stranded stuff), kaip žmonės vadina dvasines būtybes, kurios grobia viską, gyvenimas tęsiasi. Mirusį gyvą sielą sugriebti, dar labiau niokojančius detonacijas visoje šalyje, tuos pačius smūgius į žemę. Kad tarp atskirų atsiskaitymų kažkiek būtų užtikrinta prekyba ir apsikeitimas informacija, jie yra priklausomi nuo gydymo. Tilto kūdikių dėka Messenger gali matyti GD ir jų išvengti. Vienas iš jų yra Jamesas Porteris Bridgesas ir Death Stranding yra jo istorija.

Ir aš noriu mylių nueiti 500…

Kalbant apie žaidimo eigą, viskas išlieka, palyginti su sena PS4 versija. Mūsų užduotis yra atlikti kelis pristatymus tarp mazgų ir sujungti JAV per chiralinį tinklą. Kelyje užkariauti gamtą, GDs Dodge ir vežamas krovinys gerai subalansuoja, kad išvengtume kritimų ir dėl to sugadintų prekių. Death Stranding yra žaidimo eigoje, labai netradicinis žaidimas, ir, skirtingai nei mano kolega Rolandas iš jo Testo, aš su žaidimo mechanikos ypatumais niekada nesijaučiau šiltas, nes aš tai darau dideliais atstumais, o ne nuobodžiau. Man gėda, nes žaidimų istorija ir aplinka man pasirodė gana įdomi. Būtų Death Stranding filmą ar komiksą, norėčiau jį švęsti. Tačiau kaip žaidimas mane įtikino mažiau.

PC versija Dead Stranding , žinoma, ateina su įvairiomis naujomis techninėmis ypatybėmis. Taigi galimas vaizdo pasikartojimo dažnis yra gerokai didesnis nei 60 FPS. Esant maksimaliems nustatymams, PS4 vizualiai gražus žaidimas turi ir kitų nuostabių detalių, todėl nereikia per daug alkani aparatūros. Kompiuteryje (žr. informacinį langelį) galėjau pasiekti maksimalią informaciją apie 2K raišką, kad galėčiau žaisti labai dažnai 60 kadrų per sekundę greičiu. Gaila, kad Death Stranding parinktyse siūlo daugybę galimybių, optimalų turimos aparatinės įrangos veikimą.



IŠVADA

Net daugiau nei dauguma žaidimų Mirtis, Stranding , ypač: skonio reikalas. Jis stovi ir krenta su klausimu, ar žaidėjas gali vaikščioti, įsitraukti į netradicinį žaidimo eigą: nuo vieno taško iki kito, o gamta ir pusiausvyra nepaiso. Jei leisite, galite sukurti tai tikrai bus meditacinis pokštas, tačiau man tai nepasisekė. Nors turiu pasakyti, kad susidūrimai su GD buvo labai gerai surežisuoti ir ten atsirado įtampa. Kompiuterio prievadas yra švarus, pavyko, todėl tai yra ir vizualiai gražiausia versija Mirtis įstrigo. Kas yra PS4, dar nežaidęs, ir susidomėjimas eksperimentine patirtimi gali norėti prieiti.

Kas yra mirtis? Eksperimentinis veiksmo ir nuotykių žaidimas su Openworld.
Platformos: PC, PS4
Išbandyta: Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kūrėjas / leidėjas: Kojima Production/505 žaidimai
Išleidimas: 2020 m. liepos 14 d
Nuoroda: Oficiali svetainė