Red Dead Redemption 2 teste

Lygiai prieš aštuonerius metus „Rockstar Games“ išleido amžinybei skirtą žaidimą „Red Dead Redemption“. Atlikdami buvusį nusikaltėlį Johną Marstoną, klajojame po laukinius vakarus, kurie 1911 m. jau atsikvėpė. Red Dead Redemption 2 yra klasikos įžanga. Arthuro Morgano nuotykis pasakoja apie ištikimybę, nepasitikėjimą ir išdavystę. Suporuotas su puikiu žaidimu, šis vėlyvas tęsinys man yra ne kas kita, kaip šedevras, ypač dėl didžiulio dėmesio detalėms.

Gaujos likimas

Amerika, 1899 m. Gauja aplink olandą van der Linde po pragaištingo nesėkmingo reido priversta staigiai bėgti į sniegu padengtus kalnus netoli Blackwater. Jie turėjo palikti didžiąją dalį savo grobio ir susiduria su kova už išlikimą.

„Red Dead Redemption 2“ jau įrodo savo pasakojimo įgūdžius savo preliudijoje. Mes patenkame į pabėgimo situacijos vidurį, nežinodami tikslaus fono. Nors numanoma, kad planas dėl kelto buvo labai klaidingas, aplinkybės, lėmusios šią nelaimę, lieka neaiškios. Sklando gandai, kad gaujos lyderis olandas van der Linde nužudė nekaltą merginą, tačiau jo pasekėjai nenori jais tikėti. Visų pirma Arthuras Morganas – pagrindinis „Red Dead Redemption 2“ veikėjas ir Van der Linde gaujos įkūrėjas. Artūras lydėjo Olandą nuo jaunystės, todėl charizmatiškame lyderyje, kuris garsėja apdairumu ir vengia civilių aukų, mato tėvo figūrą ir savo šeimą. Tačiau net Artūras nebegalės ignoruoti, kad su olandais kažkas negerai ir kad jie visi pasmerkti žiūrėti, kaip miršta jų idealas – laisvė.

Istorijos tempas labai lėtas. Mano nuomone, tai yra privalumas. Red Dead Redemption 2 jo veikėjams reikia laiko. Ypač pirmosiomis valandomis esame užsiėmę gaujos ar atskirų narių užsakymų vykdymu. Savo bendražygius geriau pažįstame per dialogą arba užduočių kontekstą. Šis triukas labai svarbus ir pasakojimo požiūriu, nes dėl to vėlesni įvykiai žaidėją dar labiau erzina.

Kadangi Red Dead Redemption 2 žaidžiamas maždaug dvylika metų prieš savo pirmtako įvykius, kai kurie olandų van der Linde gaujos likimo aspektai jau žinomi. Vis dėlto „Rockstar Games“ sugeba naujai apšviesti pažįstamus personažus. Taip pat galima apsieiti be paprasto juodai balto vaizdavimo su veikėjo piešiniu. Tai ypač akivaizdu su mūsų pagrindiniu veikėju Arthuru Morganu. Artūras nedvejodamas paaukotų save pačios gaujos labui, nesupranta rasizmo ir neranda džiaugsmo žudydamas. Kita vertus, nusikaltėliui nekyla problemų iš našlės išieškoti neseniai mirusio vyro skolas. Jis žudo liudininkus, net muša moteris, o įstatymus laiko erzinančia kliūtimi tarp savęs ir savo tikslų.

Nepaisant klaidų, Artūras sugeba sukelti užuojautą ir supratimą. Iki šiol nė vienam GTA herojui nepavyko to padaryti. Vienintelis, kuris man labai patiko, buvo Trevoras GTA 5. Nes jis man kažkaip priminė pakliuvusią Jacko Nicholsono versiją.







Neribotų galimybių žemė

„Star of Red Dead Redemption 2“, kaip ir beveik kiekviename „Rockstar Games“ žaidime, yra žaidimo eiga ir atviras pasaulis. Karkasinės istorijos užsakymai, kurie jau užims jus mažiausiai 50 valandų, yra gerai parašyti ir labai įvairūs. Žinoma, yra stiprių momentų, kaip to tikimasi iš vakarų epo. Jūs puolate traukinius, apiplėšiate bankus, pažeidžiate įstatymus arba ištraukiate sulaikytus gaujos narius iš kalėjimo. Su visomis stulbinančiomis savybėmis „Red Dead Redemption 2“ taip pat užtrunka mažoms bendravimo akimirkoms. Taigi yra užduotis, kai mes turėtume išgerti su bičiuliu, kad atitrauktume jo dėmesį nuo kaltės. Viskas baigiasi tokiu nuostabiai didėjančiu besaikiu gėrimu, kad neišvengiamai primenate vieną juokingiausių „The Witcher 3“ scenų. Arba galite išmokyti mažąjį Džeką, Johno Marstono sūnų, žvejoti. Būtent toks gerai nustatytas režisieriaus garsių ir tylių akimirkų ritmas ir palaikė nuolatinį ryšį.

Nors istorija yra gerai parašyta ir surežisuota, „Red Dead Redemption 2“ daro viską, kad atitrauktų žaidėją nuo istorijos. Visas žaidimų pasaulis yra nusagstytas šmaikščiomis šalutinėmis veiklomis. Ar tai būtų lobių ieškojimas, kurį galime rasti tik pagal nubrėžtus įkalčius, ar dvikovos su jų profesijos legendomis. Yra tiek daug ką padaryti, tu nežinai, ką daryti pirmiausia. Pokeris, Blackjack ir Domino yra tik keletas mini žaidimų, esančių Red Dead Redemption 2.

Mes taip pat galime atsiimti arešto orderius didesnėse gyvenvietėse, eiti medžioti piktadarius ir atsiimti premiją, jei pristatymas yra teisingas. Kalbant apie dovanas: kiekvienas nusikaltėlis, kuriam kažkas priklauso nuo savo reputacijos, anksčiau ar vėliau gaus dovaną ant galvos. Priklausomai nuo aukščio, tampa sunkiau laisvai ir nepastebimai judėti gyvenvietėse. Tokiu atveju galite sumokėti premiją, kuri užrašyta ant galvos pašto stotyje ir nebebus stebima.

Jei jums reikia atsikvėpti nuo sunkaus nusikaltėlio gyvenimo, galite atsipalaiduoti žvejodami. Priklausomai nuo masalo vietos ir tipo, galite gaudyti įvairaus dydžio žuvis. Žinoma, čia galima rasti ir legendinių egzempliorių, bet šie reikia specialaus masalo.







kruvinas realizmas

Be žvejybos, aš praleidau laiką „Red Dead Redemption 2“ medžioklės žaidime. Tai vis dar ir daug tikroviškesnis nei jo pirmtakas ir dkaip Turėjau skaudžiu būdu išsiaiškinti. Kai pirmą kartą nušoviau į elnią, supratau, kad pataikiau, bet ne mirtinai. Taigi nusekiau paskui gyvūną ir to, ką pamačiau, nesitikėjau. Gyvūnas gulėjo ant žemės, vingiuodamas iš skausmo ir garsiai rėkdamas bandė nuo manęs bėgti, bet dėl ​​žaizdos nebegalėjo to padaryti. Stovėjau ten ir turėjau nuryti. Gyvūno baimę ir neviltį galėjai jausti iki to momento, kai paleidau jį peiliu. Tinkle vyksta diskusija, ar būtinas toks tikroviškas medžioklės ir su ja susijusio brutalumo vaizdavimas. Aš aiškiai linkstu į „taip“. Tai, ką ten pamačiau, man sukėlė didžiulę pagarbą šiam dalykui. Man tai jau buvo ne animaciniai botai, kuriuos nušoviau nuo arklio, o gyvi padarai. Kadangi norėjau jiems nepagailėti kančios ir regėjimo, daugiau sprendžiau šį reikalą. Aš labiau stengiausi medžioti, todėl dar labiau pasiklydau Red Dead Redemption 2 pasaulyje.

Red Dead Redemption 2 paprastai yra neperšlampa savo smurto demonstravimu. Pavyzdžiui, tai, kaip Artūras nulupa gyvūnus, parodyta gana grafiškai. Tada nuluptą skerdeną galime vežti su savo arkliu. Net ir kalbant apie smurtą ir jo poveikį žmonėms, Red Dead Redemption 2 nėra švelnaus pobūdžio. Jeigu mes šauname priešininkui iš kulkosvaidžio į galvą, jo nebebus. Kartais tokius žiaurumus lydi sulėtintame filme à la Fallout rodomi purslų efektai. Jei vienam iš mūsų varžovų pistoletu pataikys į kaklą, visai gali būti, kad jis nusitemps dar kelis metrus, kol numirs kraujo baloje. Suprantu, kai susiduriama su reprezentacijos kietumu, bet manau, kad tai gerai, nes oponentai tampa daugiau nei šaudymo galerijos figūros. Red Dead Redemption 2 taip pat verčia mus apmąstyti savo veiksmus. Kaip suprantu, labai didelė pavadinimo stiprybė.

Žinoma, galite išvengti medžioklės. Tačiau tada bus sunku rasti skubiai reikalingų išteklių įrangai tobulinti. Mėsos vartojimas taip pat gali papildyti ištvermę, sveikatą ir negyvas akis. Jei trūksta grynųjų, galite parduoti medžiagas už gerus pinigus.







Geriausias Outlaw draugas

Red Dead Redemption 2 ištaiso vieną didžiausių savo pirmtako trūkumų. Kilnus arklys šalia jūsų šį kartą yra daugiau nei patogi transporto priemonė. Jis jaučia baimę, yra alkanas, jai reikia priežiūros ir nori būti glostomas. Jis nemutuoja į per didelį Tamagotchi, tačiau šios mažos gudrybės pagilina ryšį su žirgu. Kuo daugiau bendrausite su gyvūnu, tuo daugiau pažinimo taškų gausite. Tai automatiškai pagerina arklio savybes ir suaktyvina papildomus judesius, tokius kaip kėlimas aukštyn ar greitas stabdymas. Jei pasiekiamos maksimalios pažįstamos vertės, įvaldžius Reither iššūkius, tokias savybes kaip ištvermė ir sveikata galima dar labiau pagerinti.

Tačiau ne tik mūsų arklys nori būti prižiūrimas, Artūras taip pat turi valgyti, gerti ir maudytis. Jei nepaisysite savo kūno higienos, jūsų bus apie tai paklausta. Sandėlyje taip pat gali nutikti taip, kad dėl nemalonaus kvapo būsite priversti maudytis. Bet mes nenorime, kad tai pasiektų taip toli. Todėl karts nuo karto užsukame į vieną iš daugybės salonų su prausimosi zona ir ten išsimauname atpalaiduojamoje vonioje, žinoma už nedidelį mokestį. Jei būsite pasirengę įdėti kelis centus, netgi sulauksite pagalbos rankos.

Taip pat retkarčiais turėtumėte apsilankyti pas kirpėją. Su ilgėjančiu žaidimo laiku Artūro veido ir galvos plaukai auga. Čia galite rinktis iš įvairių barzdos stilių ir šukuosenų. Kartu su daugybe drabužių ir aksesuarų galite sukurti individualų Artūro įvaizdį. Nuo raudonos kaklo su stora barzda su viso kūno apatiniais drabužiais, per itin išpuoselėtą dailą iki klasikinio kaubojiško stiliaus. Kiekvienam skoniui yra kažkas.





Grafika – hui, valdymas – gerai!

Eisiu tiesiai prie reikalo: Red Dead Redemption 2 atrodo puikiai. Neįtikėtina, ką dabartinės konsolės užburia ekrane. Veikėjai, flora ir fauna bei kraštovaizdis animuoti labai detaliai ir patikimai. Mane didžiausią įspūdį paliko šviesos ir šešėlių žaismas filme Red Dead Redemption 2. Kai jojate žirgu į saulėlydį arba stovite priešais traukinio prožektorių naktį, kartais pamirštate atsikvėpti iš nuostabos. Pagirtina, kad „Red Dead Redemption 2“ šį kartą taip pat galima žaisti iš pirmojo asmens perspektyvos. Tačiau aš asmeniškai niekada nenaudojau šios funkcijos.

Ant valdiklių yra keli atspaudai. Jis yra šiek tiek purus, būdingas „Rockstar Games“. Šį kartą galima apiplėšti spintas, bet vargu ar pavyks atrinkti konkrečius objektus. Atkakliai spausdami kvadratinį mygtuką susikrauname viską, kas dar turi vietos kišenėse. Nepriklausomai nuo to, ar to reikia, ar ne. Tikslas yra vienas iš tų dalykų. Reikia šiek tiek priprasti, nes atrodo labai inertiška. Kai mechanika persilieja į kraują, niekas netrukdo vienam ar kitam meno šūviui. Beje, Dead Eye režimas vėl jus palaiko. Taip sulėtėja laikas ir galima nesunkiai pažymėti sritis, kuriose turėtų nukentėti priešininkai.

Nauja yra galimybė bendrauti su NPC. Turite galimybę pasirinkti pasisveikinimą, įžeidimą ar apiplėšimą. Beje, tai žaidime yra įvairesnė, nei dabar atrodo popieriuje.

Garsas taip pat nėra blogų tėvų. Anglų balso išvestis yra labai gera. Partitūra vėl ir vėl primena Enrico Morricone klasiką, kuri nepaprastai prisideda prie atmosferos.

Apibendrinant

Aštuonerius metus turėjome laukti naujo Red Dead Redemption. Ar laukimas pasiteisino? Taip, tai turi! „Red Dead Redemption 2“ tapo tikru vakarietišku epu. Jau pirmomis minutėmis dėl puikaus pastatymo pajutau, kad priminė „The Revenant“ arba „The Hateful Eight“ pradžią. „Rockstar Games“ mezga jaudinančią istoriją apie draugystę, išdavystę ir pokyčių baimę, sumaniai žongliruodamas garsiomis ir tyliomis akimirkomis. Dažnai galima pajusti tam tikrą melancholiją, nes šlovingieji Laukinių Vakarų laikai, atsiradus pramoniniams miestams, baigiasi. Nors turime reikalą su nusikaltėlių gauja, jie – ypač lyginant su GTA 5 – retai atrodo nesimpatiški. Be kita ko, prie to prisideda ir gaujos sandėlis. Ten daug sužinome apie savo kovos draugų kilmę ir atsiranda puikus bendrumo jausmas. Galbūt galima kritikuoti aukštą smurto vaizdavimo tikroviškumą. Bet aš manau, kad tai taip gerai ir teisinga, nes galbūt niekada nesielgsi šiek tiek rimčiau. Bent jau pas mane taip buvo. Daugybė antrinių užduočių taip pat įkvėpė. Kaip ir ankstesniame Red Dead Redemption 2, aš praleidau daugybę valandų žaisdamas pokerį ar medžiodamas. Jei nenorite, galite pasirūpinti ir kartais labai keistomis (raktinis žodis: zebras – užduotys) vadinamiesiems svetimšaliams. O jei nenorite, galite tiesiog mėgautis kvapą gniaužiančiu kraštovaizdžio grožiu. „Red Dead Redemption 2“ neabejotinai yra vienas geriausių šios kartos žaidimų, kurį prisiminsite dar daugelį metų.



Kas yra Red Dead Redemption 2?: Atviro pasaulio GTA 5 kūrėjų žaidimas. Su Laukiniais Vakarais kaip aplinka.
Platformos: PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X
Išbandyta: PS4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: „Rockstar Games“ / „Rockstar Games“.
Paleisti: 2018 m. spalio 26 d