„Daemon X Machina“ bandyme

„Mech-hype“ klestėjimas gali būti prieš porą metų, laikytas kūrėjas „Marvelous First Studio“, tačiau vis dėlto tai nepriklauso nuo žanro. Daemon X Machina vėl žaidimų bendruomenės mintyse, širdyse ir valdymo kryžiuose, norisi. Mes pažvelgėme į naują roboto spektaklį.

Final Fantasy VII susitinka Terminatorius

Nustatymas Daemon X Machina geriausiai jus apibūdina kaip a Terminatorius paštu FF VII. Nėra prasmės? Gerai, tada vėl išsamiau: Po to, kai mūsų planetą užklupo meteoras – tas pats jo paties mėnulio fragmentas, pasirodė nemirtingieji – dirbtinis intelektas, kuris žmoniją laiko didžiausiu savo priešu ir, be to, kiti KI ir jų gretos gali sugadinti. . Mūsų, kaip išorinio išieškotojo, užduotis yra sustabdyti šiuos KI ir sunaikinti. Skamba lengvai? Taip pat galų gale.

Istorija apie Daemon X Machina pirmiausia pasakojama apie daugelio jo personažų dialogus misijų metu – būtent čia ir slypi didžiausios pavadinimo problemos: pirmiausia yra didžiulis veikėjų sąrašas ir ypač jų pasirodymai: personažai ateina ir išeina, išnyra iš Nieko. , yra reti, jei iš tikrųjų neįvedami, todėl nepalieka jokio ilgalaikio įspūdžio – bet kuriuo atveju per mažai, kad iš tikrųjų būtų emocinis susidomėjimas. Be to, pats siužetas yra susuktas, o pasakojimas dialoguose – apie mūšio lauką, o tuo tarpu norisi susikoncentruoti į kovą, o gana neįspūdingame Angare taip pat geriau būtų įgyvendintos siužetai tarp misijų. Mes pamirštame Istoriją ir jos veikėjus, bet akimirką, nes jos esmė Daemon X Machina priežastis yra kažkur kitur...













Tinkinimas ištaisytas

Pagrindinis žaidimo principas Daemon X Machina aišku, yra klasikinis Mech Shooter. Su savo milžinišku robotu, vadinamu Arsenalu, jūs atliekate įvairias misijas ir turite išjungti priešo KI, sunaikinti pastatus arba, kitaip, apsaugoti. Ir čia yra tikroji pavadinimo stiprybė: jos pritaikymo gylis.

Vykstant žaidimui ir dėka pelnytų kreditų už misijas, atrakinate vis daugiau ginklų, skydų ir kitų įrangos elementų, kuriuos galite įdėti į savo arsenalą, kad pasiektumėte reikšmingų kovos skirtumų. Nesvarbu, ar norite specializuotis artimo ar ilgo nuotolio, greitų atakų ar smūgių ginklų gale, gynybos ar puolimo srityse – viskas įmanoma.

Kovoje leidžiama neštis šešis ginklus, iš kurių keturi yra tikrai aktyvūs ir per petį – galima įjungti kitus klavišus. Kiti du yra laikomi jūsų pilone ir naudojami kaip bet kada pakeičiama atsarginė dalis aktyviems keturiems. Skirtingi sviedinių efektai yra aiškiai pastebimi, o vien žaidžiant su įvairia įranga ir skirtingais kovos stiliais taip pat smagu.

Oponentų galybė

Toks puikus jūsų Mech su visa jo įranga, bet ar visa tai nieko verta, jei net nesate verti priešininkai – ir štai Daemon X Machina augant: Nors Boso priešai, kurių laukiate kas porą misijų, dažniausiai laukia gana jaudinantis žaidimo būdas, kurio iš tikrųjų gali prireikti strategija, yra patys „normaliausi“ priešininkai, vargu ar daugiau nei atspari patrankų mėsa.

Paprastai pakanka kelis kartus paimti priešo mašiną, kad ją išjungtumėte, o iš tikro pasipriešinimo beveik nieko nejaučiama. Jūs derinate tai su tuo, kad net pagrindinis priešo dizainas yra gana įvairus ir jau turėtų būti aišku, kodėl pagrindinė dalis – galų gale, tačiau, stebėtinai, atsižvelgiant į žaidimo pramogą dėl įrangos ir naudojimo Eures Mechs kyla, o ne pačios misijos.











Gražios, melodingos skerdynės

Su visa istorija ir misijos dizaino kritika, be puikiai įgyvendinto mechaninio pritaikymo, yra ir antras pliusas Daemon X Machina: jo pristatymas. Grafika sukurta remiantis klasikiniu „Anime Look“ ir gali įkvėpti, ypač atsižvelgiant į ribotą „Switch“ grafikos našumą, o garso takelis ir balso išvestis anglų arba japonų kalba – kaip.

Tačiau yra mažų įsilaužėlių, kalbant apie įkėlimo laiką: paprastai jie yra gana ilgi, o perėjimai tarp veiksmo ir scenų kai kuriems yra išspręstos, bjaurios: Pasiekus Trigger tašką, gali atsitikti, kad būsite paliktas atsilieka kelias sekundes be jokių veiksmų kovoje, kol baigsis „Cutscene“ įkėlimas, ir tai iš tikrųjų prasidės. Žaidimo eiga techniškai nėra tikra problema, bet šiais laikais, tik ne laiku.

Žaidimo eigoje mes esame tokie: nes paskutinis svarbus punktas vis dar liko, kontrolė, kurią reikia paminėti, ir čia taip pat yra Daemon X Machina yra aiškus nykštys aukštyn: judesių ir fotoaparato valdymas lazdelėmis veikia gerai, o ginklų mygtukų išdėstymas, o trumpalaikiai energijos pliūpsniai yra gerai išdėstyti ir vyksta po šiek tiek praktikos, intuityvu.











IŠVADA

Pirmiausia tuo pačiu metu: Daemon X Machina nėra blogas žaidimas, galėjo būti, bet vis tiek reikia šiek tiek patobulinti. Didžiausias „Mechs“ privalumas yra netgi „Arsenal“: su daugybe tinkinimo parinkčių, kurios iš tikrųjų daro įtaką žaidimo jausmui, kad atlikote visą darbą, o fotografavimas ir naujos įrangos išbandymas yra labai smagu. Tačiau mažiau istorija yra gerai: nors požiūris yra įdomus, o kai kurie personažai aiškiai turi potencialo, čia norėtųsi sutelkti dėmesį į išmintį „mažiau yra daugiau“, o ne į masę daugiau – kokybiškame rinkinyje. Tačiau atrodo priešingai, misija ir priešo dizainas: čia turėtumėte turėti šiek tiek daugiau „masės“, kad galėtumėte naudoti įvairesnius. Trumpai: kas iš Daemon X Machina yra į istoriją orientuotas žaidimas su „Mechs“ norais, tikriausiai teks nusivilti; Tačiau, jei tai visų pirma linksmas smurtinis šūdas su daugybe ir tikrai puikiai įgyvendintų „Mech“ pritaikymų, nedvejodami.

Kas yra Daemon X Machina? Smagus Mech Shooter, kuris būtų buvęs toleruojamas istorijos ir misijų požiūriu, vis dar yra šiek tiek koreguojamas
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: Perjungti versiją
Kūrėjas / leidėjas: Nuostabi pirmoji studija / „Nintendo“.
Išleidimas: 2019 m. rugsėjo 13 d
Nuoroda: Oficiali svetainė