Bandomas Cthulhu skambutis

Prancūzų kūrėjas Cyanide Studios išdrįsta perimti H.P. palikimą. Lovecraft ir susiduria su mumis Call of Cthulhu su tamsiu didžiųjų senųjų šurmuliu. Vadovaudamiesi populiaraus rašiklio ir popieriaus taisyklėmis, palydime nevykusį ir alkoholiką patyrusį detektyvą Edvardą Pierce'ą jo siurrealistiniam nusileidimui į beprotybės bedugnes. Norėdamas išspręsti keistą Hokinsų šeimos mirtį, jis vyksta į Tamsiąją salą. Ko Edvardas Pierce'as nežino: sala ir jos gyventojai turi siaubingą paslaptį: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – Savo namuose R’lyeh mieste guli ir sapnuoja mirusį Cthulhu!

Svajojantis mirusysis

Bostonas, 1924 m. Pirmojo pasaulinio karo siaubo traukiamas detektyvas Edvardas Pierce'as nuo traumų prieglobstį bando rasti alkoholyje. Naktis po nakties, kamuojamas košmarų, iš smurto vaizdų kyla reiklus šnabždesys karo veterano dvasia. Melancholijoje Pierce'as atmeta visus įsakymus, kurie nepranoksta jo galvos siaubo. Tai pasikeičia, kai jam patikėta keista Hokinsų šeimos byla. Visa šeima žuvo paslaptingame gaisre. Įvykių centre: grėsmingas paveikslas. Nežinomų būtybių paragintas ir profesinio smalsumo vedamas palūžęs vyras išvyksta į Tamsiąją salą gauti atsakymų į klausimus, kurių niekada nebūtų norėjęs užduoti. Call of Cthulhu istorija yra kiekvieno H.P. mylėtojo svajonės išsipildymas. Lovecrafto istorijos. Čia naudojami tam tikri motyvai jų nekopijuojant ir plėtojami į kažką savarankiško. Tamsiojoje saloje galite rasti užuominų ar mažesnių citatų, nurodančių Cthulhu mito įvykius. Savo dienoraštyje Pierce'as ne kartą pažymi mintis apie aktualius įvykius ar reikšmingus objektus. Informacija, kurią reikia išgauti iš to, pateikia įdomių paaiškinimų ir pagrindų. Nors tai nėra absoliučiai būtina norint suprasti pagrindinį siužetą, suteikia įvykiui daug daugiau gylio.

Kiekvienos geros Cthulhu istorijos esmė yra žmogaus akistata su tiesomis, kurių jis negali suprasti ar apdoroti. Su Edward Pierce mums pristatomas personažas, kuris dėl Pirmojo pasaulinio karo teroro jau prarado tam tikrus racionalaus proto aspektus ir todėl yra potencialiai imlus mito mokymams. Tačiau faktas nedaro jo bejėge auka. Pierce yra protingas, tikslingas ir visiškai pasirengęs atskleisti siaubingą Hokinsų šeimos mirties gaisro paslaptį. Šio vieningumo taip pat reikia, nes istorija apie Call of Cthulhu yra gerai parašyta. Nors ir nesiūlo didelio tempo, kaip ir puikūs jo pavyzdžiai, ji žino, kaip su savo nuotaika sukurti daug įtampos. Ar tai būtų pokalbiai su salos gyventojais, ar bendra Tamsios salos atmosfera. Remdamasis anonsais maniau, kad Call of Cthulhu siužetas daugiausia vyks apleistame dvare, bet klydau. Call of Cthulhu pasirodė esąs labai įvairus vietos. Istorijoje taip pat yra keletas tikrai gerų istorijų vingių, kurių visiškai nemačiau tokia forma. Visa tai suteikia malonų pojūtį ir suteikia jums pirmos klasės jausmą, kad esate antgamtinėje detektyvinėje noir istorijoje.







Beprotybė kaip statuso simbolis

Playfully Call of Cthulhu yra vaidmenų nuotykių žaidimas. Ego požiūriu tyrinėjame apylinkes, renkame daiktus ir sprendžiame mažesnius, bet iš dalies gražiai sudėtingus galvosūkius. Retkarčiais tiriame nusikaltimų vietas ir rekonstruojame įvykius. Retos šliaužtinosios ištraukos, deja, yra šiek tiek nesubrendusios ir pakišo man nervus, nepaisant to, kad myliu šliaužiančių žaidimų Ganre'ą.

Didžiąją laiko dalį praleidžiame apklausdami žmones. Call of Cthulhu yra ryškus Dontnodo vampyro priminimas. Naudodami dialogo ratuką, pasirenkame iš įvairių parinkčių. Priklausomai nuo galimų būsenos reikšmių, anksčiau vestų dialogų ar jau atrastų užuominų, pokalbiai pratęsiami tolimesnėmis galimybėmis. Tačiau skirtingai nei Jonathano Reido nuotykiuose, dialogai niekada nėra nuobodūs, nes jie visada yra susiję su kontekstu. Su kiekvienu pokalbiu mes gilinamės į Tamsiosios salos paslaptį. Taigi, nepaisant daugybės pokalbių, visada išliksite motyvuoti. Beje, Edward Pierce ir daktaras Jonathanas Reidas ne tik labai panašūs vienas į kitą, bet ir dalijasi tuo pačiu garsiakalbiu su Anthony Howell iš JK.

Edvardas Pierce'as turi keletą vertybių: tyrimą, mediciną, psichologiją, jėgą, okultizmą ir beprotybę/stabilumą. Kiekviena iš šių vertybių suteikia mums daugiau galimybių dialoguose arba naujų būdų bendrauti su aplinka. Pavyzdžiui, didelė jėgos vertė leidžia pakelti sunkias kliūtis, o didelė medicininė patirtis leidžia diagnozuoti ir gydyti traumas. Visos vertybės gali būti pagerintos sukaupus patirties taškų. Išimtis yra medicina ir okultizmas, kuriuos galima patobulinti tik studijuojant tinkamą literatūrą. Beprotybė auga su kiekviena antgamtinio pobūdžio akistata, dėl to prarandamas stabilumas ir Pierce tampa imlesnis Cthulhu mokymams.







Techniškai baisu

Su visa meile, kurią jaučiu Call of Cthulhu dėl jo istorijos ir veikėjų, vis tiek turiu pasakyti, kad keistas Hokinsų šeimos atvejis. nelaimės prizo, kai kalbama apie techniką. Deja, grafika yra daug žemesnė už šiandienos standartą. Figūros yra gremėzdiškos animacijos, judesiai atrodo nenatūralūs, o veido išraiškos beveik neegzistuoja. Aplinkos klaikiai gražios ir temiškai puikiai funkcionuoja, bet gražiausias rūkas negali paslėpti purvinų faktūrų.

Valdymas veikia, bet atrodo labai kebli. Kalbant apie meniu naršymą, Call of Cthulhu neapsieina be komforto. Atskiri langai yra labai painūs. Dažnai tenka spustelėti įvairius puslapius, kol prieš akis iškyla norimas meniu langas. Kita vertus, garsas yra geras. Šiurpi partitūra, nerimą keliantis garso kilimas ir motyvuoti (angliški) garsiakalbiai sukuria malonią šiurpią atmosferą.







IŠVADA

Ką aš galiu pasakyti? Call of Cthulhu tikrai nėra gražus žaidimas. Ypač kalbant apie technologijas, jos gerokai atsilieka nuo šiandieninių galimybių. Grafika atrodo pasenusi, valdikliai netikslūs, o meniu naršymas yra pragaras – ir vis dėlto aš įsimylėjau šį žaidimą. Call of Cthulhu širdis yra tinkamoje vietoje. Esu didelis H.P. darbų gerbėjas. Lovecraftas ir entuziastingas rašiklio ir popieriaus žaidėjas. Istorijos apie blogį iš kosmoso, kuris žmogui visiškai nesuprantamas, turi savo žavesio. Call of Cthulhu taip pat turi šio žavesio. Apie septynias valandas trukusią istoriją peržaidžiau per vieną seansą, nes dėl visos įtampos negalėjau atitrūkti nuo pulto. Žinoma, pagrindinis žaidimo principas turi tikti jums, bet aš maniau, kad tai buvo puiku. Ilgą laiką tikrai jaučiau, kad tiriu bylą. Jei galite gyventi su keliomis silpnybėmis, vieną ar dvi žiemos naktis smagiai praleisite laiką su Call of Cthulhu.



Kas yra Call of Cthulhu?: Vaidmenų nuotykis H.P. Lovecraft.
Platformos: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Išbandyta: PS4 Pro
Kūrėjas / leidėjas: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Paleisti: 2018 m. spalio 30 d