Desintegratioun am Test

En éischte-Persoun Shooter mat Echtzäit Strategie Elementer. Dat war et fir Spiller wéi Command & Conquer: Renegade, Battlezone , oder Feind Territoire: Quake Wars ass laang fort. A Verdammt: Et war Zäit, datt Dir endlech nach eng Kéier e Strateg a Waffehersteller däerf sinn. A am beschten a Kombinatioun mat enger spannender Geschicht an engem déifen Universum. All déi bréngt Zerfall mat ... mee leider brauch ech d'Freed op dëser Plaz erëm ze dampen. Trotz der erfuerene Chef an HaloCo-Erfinder Marcus Lehto notéiert ze desintegréieren op ville Plaze , datt et en Debut Aarbecht vun enger éischter kleng Studios ass, der gutt um Enn mee et huet.

Multitasking

De Gameplay vun engem Titel, eng perfekt Mëschung ass schwéier genuch wéi et ass, wann Dir nëmmen en eenzegen Genre wëllt ënnerstëtzen. Dir wëllt zwee ënner engem Hutt kréien, ass d'Saach, natierlech, nach e bësse méi schwiereg. Zerfall schaaft dëse Gläichgewiicht ganz gutt. Op engem Gravcycle, sëtzt - am Fong e schwiewend Turret mat Motorrad-Sëtz - schwëmmt aus der Ego Perspektiv duerch d'Niveauen a mat de grousse Waffen (Dir hutt ëmmer eng primär an eng sekundär Waff) de Géigner d'Korn. Zur selwechter Zäit awer Dir hutt seng Buedemtruppen gebass, déi aus engem bis véier Konkurrenten besteet. D'Kontroll ass sou einfach wéi et d'Geschwindegkeet vun de Schluechte erfuerdert: De lénksen Maustast schéisst d'Kanounen, de richtege Maustast ass kontextsensibel Kommandoen. Wëllt genannt ginn: d'Zeeche sinn um Buedem, et ass e Bewegungskommando. E Klick op e Géigner ass eng Uerdnung fir eng konzentréiert Attack, a wichteg Objete fir Interaktioun. All Kommando ass ëmmer valabel fir d'ganz Team. Mikro-Gestioun fällt flaach; eng eenzeg Bestellung kann net ginn. Sou wäit, sou einfach. Den Highlight: déi ënnescht zwee vu véier Schwieregkeetsniveauen, d'RTS Komponent ass bal vernoléisseg an Dir kënnt Zerfall als méi oder manner gewéinlech Shooter Spiller: De Gravcycle deelt mächtege Schued, d'Feinde si just duerch hir grouss Zuel menacéiert an Är AI Buddies kënne ganz gutt ëm sech selwer këmmeren. Wann Dir schalt awer, an ee vun deenen zwee méi héich Gears, Dir eleng, sou gutt wéi keng Chance . Wien säin Team heihinner bréngt ass ëmmer an der beschtméiglecher Positioun, an hir individuell Spezialfäegkeeten wéi Granaten, Zäit, Verzögerungsfelder oder Mörserfeier zum richtegen Zäitpunkt sinn hoffnungslos verluer. Adrenalin quasi garantéiert sinn Glitches am Prozess.

Leider huet d'Saach seng Haken: besonnesch d'AI vun Äre Gesellschaften gär Zäit fir Frustratioun ze bidden. Leider sinn dës net fäeg ëmzesetzen, nämlech engersäits sinn d'Bewegungsbefehl ëmmer Sënn, an op der anerer Säit sinn déi successiv Kommandoen net matenee verbonnen. Loosst mech mat engem Beispill klären: loosst eis soen, ech wëll mäi Team hannert Cover op enger erhiewter Positioun an der Positioun bréngen fir aus dem Dall de Feinde sou gutt wéi méiglech an der Pincer ze kommen. Et gëtt elo e Beweegungskommando hannert (!) dem Deckel, et geschitt wéi eemol, datt eis Kollege virun oder nieft der Barrikade stinn. A Wee, een dann de Kommando Feier op eng bestëmmte Géigner ze konzentréieren. An dëse Fäll, Är Robo-Mataarbechter zu Stuerm an, als Regel, blann vun et lass ze kréien an nëmmen ze frou sinn déi gutt Positioun ze hunn, datt Dir se e puer Sekonnen virdrun arrangéiert hunn.









Roboter géint Roboter ...

Apropos Robo-Kollegen: Firwat sinn all Roboter a wat ass Zerfall iwwerhaapt? D'Mënschheet huet an der ZerfallUniversum erëm un de Rand vun Doom Manöver. E Wee aus der Fäegkeet fir säi Geescht an en onstierwlecht Roboterkierper ze transferéieren; vulgo "Integratioun" ugebueden. Vill hunn et gemaach, e puer refuséiert an e puer vun deenen, déi et gemaach hunn, ware béis ... an haten rout Aen. Eh kloer. Elo gëtt et de Béisen, genannt Reyonne, e puer Leit am Häerz, an d'Resistenz. An der Blechhaut vum Gravcycle-Pilot Romer Shoal, deen am Ufank vun der Integratioun vun engem grousse Stär fir de Robo Reklamm Transfert war, sidd Dir elo, also mat enger Handvoll Resistenzler géint de Reyonne an den Terrain.

Dir gesitt: D'Welt vun Zerfall a seng Personnagen, zu der hir am Laf vun der Geschicht begéint, waren eigentlech all gutt fir eng richteg Epos, voller Froen iwwer wat mécht eis Mënsch, firwat mir kämpfen an sou op a sou weider. De Fang ass datt d'Team et net fäerdeg bruecht huet dëst Potenzial ze benotzen. Besonnesch den Ufank vun der Campagne an deem Sënn ass wierklech schwaach. D'Storytelling huet Lücken, d'Missioune schéngen disjointed an d'Personnagen an hir Relatiounen ginn ni richteg agefouert. Zousätzlech sinn d'Passagen tëscht de Missiounen, wou Dir an der aktueller Basis lafe muss, a mat Kollegen kënnen chatten, wann hir Doudesfäll an déi tedious-breet routes, de Must-Run Deel ass absolut onnéideg an onnéideg Akt. Zënter der zweeter Halschent vun der aacht Stonn laang Campagne geléngt V1 Interactive eng wierklech zesummenhängend a spannend Geschicht ze erzielen. Ech géif awer leider, jidderee verstinn datt net sou laang halen.

Dëst ass och wéinst der Tatsaach, datt déi éischt puer Missiounen selwer aus dem Hocker ze räissen. Är Reesen an engem strikt linear Niveau vun Checkpoint zu Checkpoint (d'Iwwerreschter iwwregens déi ganz Zäit), schéisst op déi selwecht, anonym Robo-Minions a loosse de Buedem Personal vill anonymere Fräisetzung Prisonéier oder oppen Container ze Deeler ze sammelen. Nëmmen no der Aktioun hëlt Vitesse; geheien méi a méi Zorte vu Feinde no Dir (och, wéi, Cheffen sinn) a mécht et geschitt duerch nei Facettenaen, wéi Amëschung Impulsreferater a Co. e bësse méi variéiert.









Taktesch Detail Schwächten

Och an der subtleties vum Spill ewech vun de Schluechte um Terrain muss V1 zu Kritik sinn. Et fehlt Déift. Zum Beispill gëtt et d'Méiglechkeet net nëmmen hir eege Fäegkeeten während de gesammelt Missiounen fir Upgrade op Tinker mat Chips, awer och déi vun Ären Teamkollegen. Up op eng méi kuerz Ofkillungszäiten, méi Gesondheet, an dergläiche, awer si hunn, a mengen Aen, wéineg Effekt. Dir kënnt Iech och net wielen, wéi eng vun Äre Teamkollegen Iech op d'Missioune begleeden. Och wann Tuning, Ewechhuele an Ajustéieren d'Gravcycles war onheemlech vill Potenzial verschwend. Dir kënnt d'Waffen net fir d'Missioune wielen. Dëst ass net nëmme schlecht, awer hält och de Replaywäert niddereg.

Technologie-Stain

Am Fall vun der Technologie ass d'Team net sou gutt mat Herrlechkeet bedeckt. Den Unreal Engine gouf tatsächlech vill besser benotzt. Besonnesch am Verglach mat de leschten Gears vum Krich beaflosst Zerfall zu Zäite vun staark Stëbs: D'Niveauen sinn net detailléiert, d'Texturen sinn e bëssen ze blurry, d'Charakter Modeller (natierlech, wann Är Robo-Natur) gläichméisseg, an d'Effekter vun flott awer och net méi. Net ze verbesseren, datt op mengem Test System, den Toun an der cutscenes ass permanent "aus synchroniséiert" war, an der Kläng sinn och net besonnesch Stand eraus, hëlleft och onbedéngt vun der ënnert-Moyenne allgemeng Androck.

Um Enn vum (#Sandwich Feedback) däerf ech och nach eng Kéier Luef sangen: Fir d'Kontroll a Beweegung mierkt Dir e bëssen vun der HaloErfahrung. Fir ze soen: Hei ass alles "spot-on". De Gravcycle ass Top-Notch Pilot, den Hit-Feedback ass exzellent, an de Keyboard Layout Narr-Beweis. Esou soll et sinn.









Multiplayer

Den Deel huet dräi Modi: Collector, Retrieval an Zone Control. Nei Nimm fir al Bekannten: Team Deathmatch, Capture the Flag an Dominatioun. Gëtt hei gespillt, net iwwerraschend, ëmmer als Gravcycle-Pilot, begleet vu senger Equipe. Dëst kënnt Dir fräi vun néng vun de verfügbaren KI-Kämpfer zesummesetzen. Déi éischt Schierm, mir konnten spillen, sou wäit wéi technesch gutt gelaf, a ware ganz lëschteg. Op d'mannst d'Schluechte bidden géint aner Gravcycle Pilote gefillt awer e ganz anert Spill am Verglach zum Fighting an der Single Player Kampagne.

Conclusioun

D'Mëschung an d'Universum vun Zerfall hat esou vill Potenzial haten ... leider, de klenge Studio ronderëm de Marcus Lehto, dëst awer net voll ausgenotzt. Weder de Spillspill oder souguer d'Geschicht. Um Enn vun Zerfall, sou eng zimlech zolidd Shooter mat Strategie Elementer ginn, während virun allem um Enn sécherlech seng Momenter haten, mä op all Ecker an Enn vun e puer méi fein-tuning feelt. D'Location ass komplizéiert also: Engersäits kann ech den Titel kaum een ​​an d'Häerz leeën. Wann eppes, dann, wierklech nëmme fir déi vu super Strecken, gutt funktionéierend Gameplay Mix irritéiert genuch datt Dir d'Mängel an der Inszenéierung an Déiftgrenze gesinn. Awer op der anerer Säit hoffen ech op en Nofolger deen op Deel One ka bauen an déi "richteg Gréisst" vun der Iddi fir z'erreechen ... wäert net kommen, wann se am Deel One feelen. Hmph.

Wat ass Desintegratioun? Eng Mëschung aus FPS an RTS mat enger Sci-Fi Geschicht
Plattformen: PC, XBOX One, PlayStation 4
Getest: op PC, Intel Core i7-3300k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Entwéckler / Verlag: V1 Interaktiv, Privat Divisioun
Verëffentlechung: 16. Juni 2020
Link: Offiziell Websäit