Liwwert eis de Mound am Test

Am Joer 2020 schéngt d'Wëssenschaft op den éischte Bléck Fiction ze sinn, komplett pragmatesch, an zréck an hir fréist Wuerzelen. Nei Wendungen an der extrem-Deel Action-Adventure Liwwert eis de Mound, déi no senger erfollegräicher Verëffentlechung op Steam sinn elo och op der PlayStation 4 an Xbox One verëffentlecht ass alles iwwer de Steenmound, wéi och déi héich Hoffnungen, déi d'Äerdbevëlkerung an de selwechte Sätz. Vun der neier Rees op de Mound ass näischt manner wéi d'Iwwerliewe vun der Mënschheet hänkt dovun of. Mir schénge schonn an der Mëtt vum 20. Joerhonnert eise konstante Nuetsbegleeder ze sinn. Bis Joerhonnert all seng Geheimnisser Féierung, geléiert eis KeokeN Interaktiven e Besser.

Beschäftegung mam Mound als mytheschen Objet vun Desire, déi historesch op jidde Fall zréckgeet, wäit: am 10. Joerhonnert huet eng Geschicht vun der orientalescher Sammlung vu Märecher gemellt. eng Dausend an eng Nuecht vum Mound an an all de Stater Haiser. Dat eelst japanesch Mäerchen - eng romantesch narrativ aus dem selwechte Joerhonnert dréint sech ëm eng jonk Fra, där hir Heem de Mound ass, wou Dir wëllt Är Pfleegelteren benotzen fir zréckzekommen. 1865 huet de Jule Verne seng literaresch Rees vun der Äerd op de Mound ugefaangen, an 1902, gedréint vum Georges Méliès, an engem net negligibelen aus dem Jules Vernes Roman, inspiréiert vum Stommfilm, vum Raumschëff a Patrounform op der selwecht; no der entsat fir de Mann am Mound mat engem Projektil an d'Aen ze kucken. Am Joer 1912 war d'Zil vum Edgar Rice Burroughs schonn de Mars, a vun 1966 bis 1969 huet den James Tiberius Kirk eis entfouert fir mat senger Crew op d'Starship Enterprise a wäite Galaxien zesummen ze goen, op déi gewalteg Missioun fir fett ze goen wou kee Mënsch jeemools huet. gouf. Éischtens, mam Kader vun der Originalserie, starship Enterprise, Wéi mir déi fiktiv Krutch symbolesch fir eis werfen Versuch hunn, d'Realitéit bruecht, d'Fantasie endlech.

Et war den 21. Juli 1969 (vir genee 02:56 an 20 Sekonnen no der aktueller Weltzäit, UTC, oder 16:56 an 20 Sekonnen Zentraleuropäesch Summerzäit) als Leit virun der Televisioun a Radio. Emissiounsgeräter huet d'Atmung gestoppt, während den Neil Armstrong begleet huet, wéi hien mat engem klenge Schrëtt e risege Sprong fir d'Mënschheet ofgeschloss huet. An der Mëtt vun der Onrou vum Kale Krich an den USA konnten déi éischt Leit op de Mound setzen. Elo gouf de Mars als nei Destinatioun gewielt, an och de Science Fiction Schrëtt an hirer Sich no Ziler déi méi wäit ewech sinn an net zulescht gelant sinn, wéi wier et mam Stanislav Lem an Solaris (1961) beandrockend opgeholl, an der Mëtt vun der mënschlecher Psyche. D'Abysses vun der selwechter, Iwwerhand a Ruthlessness gepaart Egomanie, beweisen sech schlussendlech als Zil vun Liwwert eis de Mound. Awer net ouni déi roueg Kläng vun der überwürfescher Bezéiung vun enger desillusiounéierter Duechter mat hirem Papp fir ze riemen. Dëse KeokeN Interactive erfënnt d'Raumschëff entweder wat d'narrativ ugeet - an et kann ee bal derbäisetzen: guer net - dat Basisspill ass nei an d'Team schaaft eng spannend a virun allem atmosphäresch Aventure déi mech zum Enn vun der Roserei gedriwwen huet. Rötung am Gesiicht.

Vun Erfolleger an Tragedien, Famillen an hir Streidereien

Liwwert eis de Mound ass, wuertwiertlech, ze huelen. Well d'Spill fänkt mam Bericht vun enger Energiekris op, an där d'Mënschheet vun 2030, wéinst dem zoustännege Verbrauch vun terrestresche fossille Brennstoffer, manövréiert hat. Op der Sich no neien Energiequellen ass d'Mënschheet um Mound fonnt: den Isotop Helium-3 soll et fixéieren. Aus dësem Grond schéckt d'Weltraumagence (WSA) 2032, eng bemannt Weltraummissioun op de Mound fir do eng Kolonie ze bauen, an den Helium-3 fir d'Energieproduktioun ze reduzéieren. 2041, am Tour, geréiert den ESC, ënner der Leedung vum Dr Isaac Johanson, an de Weeër vun der Mikrowellenenergie Transmission (de Microwave Power Transmission MPT) fir d'Energie iwwer Radiowellen op d'Äerd ze schécken. Ni méi, sou d'Begeeschterung miniméiert Johanson wëssen, wäert d'Äerd nei am Dark.

Awer d'Euphorie iwwer dësen technesche Fortschrëtt dauert nëmme kuerz. Well, ironesch, stattfënnt 2054, vun allem, um Mound selwer, e grousse Stroumausfall, deen keng Kommunikatioun tëscht der Äerd an der Moundkolonie kierzt, mee gläichzäiteg de Mikrowelle-Kraaft-Sender op e Stëllstand; datt d'Energie net méi op d'Äerd an de Mound iwwerdroe gëtt, ginn d'Luuchten op der Äerd nei aus. Enttäuscht an net manner rosen duerch d'Feele vum MPT Projet, d'Enttäuschung vun de Projet-ugedriwwen héich Hoffnungen wéinst ass geléist, der ESC schonn am Joer drop. Amplaz an de Stären no schnelle Léisunge fir selbstverléisse Probleemer ze kucken, soll d'Mënschheet an hirer Vue d'Häll op der Äerd selwer riichten.

Wéi och ëmmer, e klenge Grupp vu fréiere ESC Mataarbechter hält de Mound un a wëll all ëffentlech Resistenz, trotz dem Duerchmiesser, wat am Joer 2054 zu engem abrupt Ofrëss vum Energiefloss vum Mound op d'Äerd gefouert huet. An enger geheimer Basis an der Wüst schafft d'Grupp ënner dem Numm Fortuna un enger neier Moundrees, déi 2059 realiséiert gëtt. Als Astronaut ginn mir dovun aus, den Objet um Mound no riets ze gesinn an d'Reaktivéiere vun der MPT nei.









Ma dann, op de Mound!

Ier mer op d'Mounduewerfläch ukommen, an domat nëmmen de Closer vum MPT, ass et fir d'éischt vun der Wüstbasis vun der Rakéit z'erreechen an ze starten. Schonn ass de Camp eidel vu Leit a mir si just iwwer Radio verbonne mat der Claire, der Duechter vum Erfinder vum MPT, den Dr Isaac, weist eis de Wee an d'Wichtegkeet vun der Missioun ze galvaniséieren. All vun den Zeien an Liwwert eis de Mound , nëmmen déi verloossen Infrastruktur, E-Mailen, Audiologen a faarwege Schatten, Rëss a Form vun engem Mann, deen d'Erënnerung ofginn huet, vu vergaangenen Eventer, vum fréiere Liewen op de Moundbasen. Fir d'selwecht mat der Rakéit ze kënnen, déi mir an der Wüst besichen, brauche Camp als éischt, méi kleng Puzzel ze maachen, déi dësen Numm normalerweis kaum als Reach an Actuation of Switches by the Shift to Mobile Increased, léisen. Eis Astronaut kontrolléiert schonn an der Schwéierkraaft, wéi zum Beispill op Äis. Alles ass e bësse Carrier Dir wëllt vun enger präzis Kontroll. Wéi och ëmmer, no enger kuerzer Settlement-Phase vum Manöver geet de Spill Charakter mir ganz passabel vum Gamepad.

An dësem Fall ännert d'Spill fir ze geschéien, jee no der Ëmwelt, tëscht der Drëtter an der Éischter Perspektiv. An mat Schwéierkraaft, oder simuléiert Atmosphär wou Ëmwelt, mir sinn an der drëtter Persoun Perspektiv op-der-goen. An dëse Passagen, Puzzel a verbonne Fäegkeetsspiller sinn normalerweis an de Jump'n'Run, Creep oder Gefier Missiounen. D'ass zimmlech ofwiesslungsräich an iwwer déi ganz Saison - net zulescht vun allem awer ganz atmosphäresch, bis déif Exploratioun invitéierend Spillwelt - keng Langweil. Ausserdeem ass et néideg, de Satellit mat de Radiotierm ze synchroniséieren, wéi och op der Uewerfläch vum Mound an de Spass vum Neil Armstrong a Buzz Aldrins ze goen; opmierksam Spiller wäerten souguer op der Weltraumkapsel vun der Apollo 11 Missioun stousse. Aner Gameplay Elementer sinn, datt mir ënner Zäit Drock sinn wéi mir aus Sauerstoff lafen ze halen - fir mobil Sauerstoff Quellen, iwwerdeems léisen déi verschidde schalt Puzzel, oder sprangen Passagen ze Meeschtesch. Keen vun dësem ass wierklech nei, awer et funktionnéiert ganz effizient a kann normalerweis d'Spillspill technesch iwwerzeegen.

Mir sinn am Laf vun enger Raumstatioun mat null Schwéierkraaft konfrontéiert, d'Spill schalt op Éischt-Persoun Vue. Da maache mir eise Wee duerch déi verschidde Raim vu Raumstatiounen, oder, an enger Rei vu Blowouts, souguer de Raum selwer. Am Fall vun engem Fäegkeet Spill - dat ass glécklecherweis, an dëser Form, keng Widderhuelung - mir brauchen iwwer tëscht Zäitschrëften Bierger - wéi, zum Beispill, fräi Hand Bibliothéiken oder Archiver vun verschidden Zorte vu bekannt - läit Akkuen. Tëscht dësen Zäitschrëften sinn awer och Kabel opgereegt, der an der drëtter a véierter Rubrik vun sot Fäegkeet sinn Spill ze ad nauseam och nach ënner Muecht. Ënnert der Lëscht vun all eise Fäegkeeten, musse mir elo an dëse Kabelen daucht oder tëscht dem selwechten elektrifizéiert ginn. Well zwee Kraaftschlag bedeit de sécheren Doud vun eisen Astronauten. Komplizéiert dëse Projet awer ass datt mir an der éischter Persoun Perspektiv kee sichtbare Kierper hunn. Mir sinn, wéi et war, am Raum ronderëm e schwiewend Kapp ouni Torso, an Extremitéiten. Dëst mécht et ganz schwéier, och de gebaute Moment vun der Inertia berücksichtegt, berechent fir tëscht Hindernisser ze manoeuvréieren. Mir kommen eng Kéier ze oft an de Circuit, de Spaass fänkt erëm vun Ufank un. Wéi och ëmmer, wéi béid Schrëtt dräi a véier mat Stroumleitungskabel ausgestatt sinn, kann dëse Passage e richtegt Gedoldspill kréien, wärend ech ofwiesselnd tëscht Magazin dräi a véier verzweifelt hunn. Eng onnéideg Gedold Spill, mä éischtens, um Enn vun Liwwert eis de Mound eropgesat wäert. Zu dësem trauregen Héichpunkt, an engem soss ganz atmosphäreschen an ambitiéisen entworfen Action-Adventure, méi dozou spéider.

Well souwuel Puzzel, wéi och d'assoziéiert Fäegkeet sinn Spiller, no virdrun scho probéiert ze kuerz familiarization Phase, net nëmmen richteg kontrolléiert haten, mä och déi vill zréckgesat Punkten sinn normalerweis ganz fair verdeelt. Als Resultat, de Passage Wee, ofwiesselnd mat Prozess-a-Feeler Rubriken sinn, op d'mannst, net midd Backtracking verbonnen. Free Store ass awer net méiglech, an e Spill muss Passage ofgeschloss ginn, ier en neit kann gestart ginn, soss gëtt et an d'Erënnerung irreversibel iwwerschriwwen. Wéinst exzessiv Plaz sinn esou Restriktiounen net méi néideg.









Gewiichtlos Zesummeliewen

Gitt dës klassesch Gameplay Routinen aus dem éischten Drëttel vum Spill opgehuewen, mir kréien e klenge schwiewend Droid (eng ASE-Eenheet) op d'Säit déi eis als en erweiderten Aarm déngt. Datselwecht benotze mir virun allem fir Belëftungswellen a gespaarte Raimlechkeeten a fir déiselwecht vu bannen opzemaachen, fir eis den Inlet ze ginn. Mam Drock ginn mir an d'Ego-Perspektiv vum klenge schwiewende Metallkugel, an e whirling Sound duerch den Niveau. Net zulescht an deene Passagen, an deenen mir feindlech ASE patrouilléieren fir Dodge ass eise klenge Buddy Gold wäert, well mir kënne mat deemselwechten iwwer de Rescht vum Wee goen fir ze verfollegen.

Audiologs an Erënnerungen

De Gameplay ass awer sécher net wat Liwwert eis de Mound vun der Action-Adventure all d'selwecht bis Stress. Déi selwecht Wierker déi breet Deel ass gutt, awer näischt wierklech grondleeënd nei. Dëst ass wouer souwuel fir narrativ Stil wéi Inhalt vun der Geschicht, an awer ass et d'selwecht, wat mech un den Ecran gebonnen huet. Erzielt d'Geschicht vun Liwwert eis de Mound, haaptsächlech iwwer an de Raumstatiounen verdeelt Messagen an Audiologs, awer gläichzäiteg iwwer Ëmweltgeschichten, wéi Wunnkabinen vum Isaac Johanson oder an der Wüst, am Ufank vum Spill, explorable Caravane vu senger Duechter, an aner vill an d'Niveaue vun de verspreet Detailer, der Welt vun Liwwert eis de Mound, trotz hirer eidel, bréngen se lieweg.

De primäre narrativen Tool ass awer Audiologs a kuerz an der Vergaangenheet, gespillt aussergewéinlech Dialogen, kënne mir mat der Hëllef vun eiser ASE-Eenheet lauschteren. Béid vun dësen Dialog, an deem normalerweis zwee oder méi, am giel an orange gehalen d'Silhouette vu Leit an ënnerschiddleche Posen sinn, wéi och déi verschidde Audiologs Wëssen souwuel am Sënn vun Inhalt, wéi mat hirem Schauspill ze iwwerzeegen. A fir eng Verännerung, dat gëllt net nëmme fir déi excellent Englesch Editioun, mä och fir déi ambitiéis däitsch Sprooch Lokalisatioun. Zesumme mat der Ëmweltgeschicht, den Dialogen an der instrumentaler Partitur, an Toun fir eng atmosphäresch Welt mat enger spannender – wann net esou innovativer, designéierter an och emotionaler Geschicht ze kreéieren déi meng Opmierksamkeet op de Schluss zéie kéint. Wat ass genee geschitt 2054 wierklech um Mound? Wat ass d'Relatioun vum Claire zu Ärem Papp? Wien ass Sarah Baker? A wien huet den desertéierte Mound geplëmmt, all d'Basis vun de Snackmaschinnen, an d'Iessengeschir gewäsch, an dann erëm op Dëscher a Biedem?

Déi donkel Säit vum Mound

Ass bewölkt, dëst ass en exzellenten Androck duerch e puer technesch Problemer, déi haaptsächlech op d'Performance bezéien. Well fir grafesch orientéiert ze iwwerzeegen, huet d'Team mat der Unreal Engine méi wéi, wann gläich, besonnesch Schied flimmert ëmmer erëm staark. Wierklech problematesch ass d'Leeschtung vum Titel awer am Retour. Net nëmmen ass d'Spill mat all Autosave fir e puer Sekonnen afréiert, méi spéit am Spill kënnt et zousätzlech zu de scharfen Dips am Frame Taux. Wierklech lästeg sinn déi laang Laaschtzäiten och. No engem fréie Bildschirmtod kann et bis zu 36 Sekonnen daueren, fir mir mussen nei an engem Passage probéieren. Dat ass net e Gefill bis no der drëtter Widderhuelung vun der selwechter Fäegkeet Spill wéi eng hallef Éiwegkeet.

Dëst féiert mech zu engem Mini-Spill kuerz virum Enn vun der Aventure, deem seng Ëmsetzung ech fir d'Liewe vu mir net verstoen kann. Nach eng Kéier musse mir e Satellit op säin Empfänger ausriichten. Behënnert an dësem Bestriewen vun der Tatsaach, datt eis Astronaut net entwéckelt narkoleptische Tendenzen, ze soen, konsequent mat de Verloscht vun Bewosstsinn kämpft. Als Konsequenz vun der kuerzer Ohnmachtsfasen verléieren mir all Kontroll iwwer d'Kontroll ze flimmeren vum Bild fänkt, an de Bléck vun eisem Astronaut Falen op de Buedem. Als Resultat verléieren mir net nëmmen d'Kontroll iwwer de Satellit, mee gläichzäiteg den Ecran op deem mir d'Synchroniséierung vum Satellit an der Antenne maachen, ëmmer vun den Aen. Mam richtege Stick kënne mir de Kapp kontrolléieren, mam lénksen Stick op de Satellit. Mir sinn mächteg fir d'Bewegung vum Satellit ze stoppen ass net einfach, awer eis Astronaut verreißt an d'Kontroll ass einfach, wouduerch mir aus der schmueler Synchroniséierungsfenster rutschen. Zousätzlech ass och hei ëmgesat ass eng gewëssen Inertia, dat heescht datt de Satellit sech bewegt, och kuerz, wa mir him bewegen, keng Bewegungsimpulser. D'Kombinatioun vun der Inertie vum Kontrollsystem, d'Erhale vun der Richtung vum Satellit vun den Astronauten, de Verloscht vum Gesiichtsfeld an d'Noutwennegkeet vun enger neier Orientéierung vum Bléck op den Ecran, léisst mech haart verfluchten. Am Géigesaz zum Rescht vum Spill war dëst kee Spaass!









Fazit

Trotzdem, Liwwert eis de Mound ass e super Action-Abenteuer! De vun de verloossene Moundbasen, Raumstatiounen an de Mound fir d'Uewerfläch vun der Selbstkraaft ze entdecken, dank der spannender Atmosphär an de kompetente Kader vun den Dialogen, vill Spaass. Trotz der mënschlecher Emptiness am Spill huet een ni d'Gefill an enger kënschtlecher Welt ze sinn, déi ëmmer eidel war. Eng zimlech grouss Unzuel vun Detailer iwwert d'Statiounen aus dem fréieren Alldag vun de Kolonisten um Mound a motivéieren, nieft den Eventer, déi zu hirem plötzlechen Verschwannen gefouert hunn, op de Buedem ze goen. Dat Spillspill gëtt technesch keng Innovatiounen ugebueden, d'Puzzel sinn normalerweis ze einfach ze versoen, an e puer vun de Passagen baséieren haaptsächlech op Versuch a Feeler, no der Routine Implementatioun vu bekannte Spillmechanik, net méi Gewiicht. A grafesch kann Liwwert eis de Mound ass gréisstendeels iwwerzeegend.

Déi eenzeg bedeitend Leeschtungsfäll, wéi och déi laang Laaschtzäite verduerwen den Effekt. Wéi och ëmmer, net sou vill wéi Gameplay an technesch Entscheedungen, déi schéngen haaptsächlech fir d'Verlängerung vun der Zäit ze verdanken. Déi Missioun Orientéierung vum Satellit kann all aner Peripherie, passabel, op der Gamepad kontrolléieren, awer Dir stellt mech op e Schweess-induzéierten Ustrengung, deen mech maache géif meng Valerian Curd ze gräifen, wann ech kéint well. Trotzdem, ech recommandéieren Liwwert eis de Mound all Frënn Geschicht-baséiert Action-Adventure Spill an engem Science Fiction Kader, déi ass Dead Space ,a co. nervös sinn.

Wat ass Deliver Us The Moon ass? E Geschicht-baséiert Action-Adventure Spill an engem Science Fiction Kader.
Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One
Getest: op PS4
Entwéckler / Verlag: KeokeN Interaktiven / Wired Productions
Verëffentlechung: 24. Abrëll 2020
Link: Offiziell Websäit