3 PC-Indie Spiller, wou d'Gléck vum Mechanismus bestëmmt ass

D'Wuert "zoufälleg" ass ee vun de geféierlechsten, awer och verlockend meeschte Wierder, déi jeemools mat Videospiller verbonne sinn. Och wann d'Gléck de Schlësselelement vun den interessantsten Bitcoin Casino Spiller ass, hunn vill Casual Spiller eng Léift-Hass Relatioun zum Element vun der Chance. Vill géife souguer behaapten datt den Accident eng gutt Strategie oder eng gutt Geschicht ruinéiert huet.

Dir denkt datt d'Spill e Scam ass, well et ass Äre perfekt ausgeschaffte Plang ruinéiert, mat der Begrënnung: "den Zoufallszuel Generator". Als Resultat, vill Triple-keep-A-Entwéckler vun zoufälleg Remote Zuel Generatoren (RNG).

Mä de zoufälleg Zuel Generator näischt anescht wéi engem devious Mechanismus. Vill Entwéckler vun Indie Games benotzen et fir Är Spiller erëm spielbar ze maachen. Den Accident huet net nëmme Gewënn a Verloschter verursaacht. Dacks gëtt et Spillraum fir d'Spiller trotz der schweier Positioun an där se ugeroden sinn hir Strategie unzepassen. Eng aner Kéier, d'Schicksal laacht Iech an d'Spill mécht et méi einfach fir Iech den Erfolleg.

Op all Niveau, oder komplett Spill Duerch alles geet op eng ganz aner Manéier, sou datt de Spiller gezwongen ass waakreg ze bleiwen. Hei ass eng Lëscht vu Spiller déi mat der Benotzung vun der RNG Technologie entwéckelt goufen erstaunlech Spillstiler ass.



Disco Elysium

Disco Elysium ass en isometrescht Rollespill vun ZA/. D'Spill erzielt d'Geschicht vun engem Detektiv, deen un Erënnerungsverloscht leid. Hien huet keng Ahnung wou hien ass a wien hien ass. Alles wat hien iwwer d'Welt muss wëssen, Dir musst d'NPCs Froen, Dir trefft. Wichteg Informatioun déi Dir wësse musst sinn d'Nimm, d'Geschicht, de System an d'Politik vun der Welt wou Dir sidd. D'RNG Mechanik vum Spill beaflosst wéi gutt Äre Charakter sech an Dialogen behält. D'Chancen op Erfolleg vun Ären Entscheedungen hänkt staark vun de Wäerter vun Ärem Charakter of a wéi d'Wierfel falen.

An Disco Elysium geet d'Spill weider, och wann et klappt, freet e puer Input. Dëst féiert zu engem Feeler deen d'Geschicht op vill Manéiere beaflosst. Heiansdo heescht dat just datt Dir en anere Wee muss sichen. Eng aner Kéier huet et d'narrativ komplett geännert.



Schéin

Spelunky war e Freeware deen am Joer 2008 vum Derek Yu entwéckelt gouf. Et gouf lancéiert fir den Xbox 360, fir de PC an d'Playstation 3 am Joer 2013. D'Spill follegt d'Aventure vun engem Höhl Explorer, deem säin Zil ass sou vill wäertvoll Saachen wéi méiglech ze sammelen.

D'Plaz ass an engem komplexe Höhlesystem, bewunnt vu ville Kreaturen, a vu Plattformen ass gekräizt, den Deel vun der Spillmechanik ass. D'Arrangement vun all Niveau gëtt zoufälleg generéiert. Also, Spelunky fillt sech all Kéier anescht. D'Kreaturen reagéieren och op d'Aktiounen vum Spiller, fir an e puer méi Opmierksamkeet ze begeeschteren.



Dëse Krich vu mir

Déi meescht vun de Spiller iwwer d'Thema Krich solle gespillt ginn aus der Siicht vun de involvéierte Kämpfer. De polneschen Entwéckler 11-Bit Studios wollt d'Angscht vun den zivilen Iwwerliewenden während der Belagerung vu Sarajevo emuléieren, déi längste Belagerung an der Geschicht nom Zweete Weltkrich, deen vun 1992 bis 1996 gedauert huet. D'Spill huet vill vun de selwechte Plazen an Zeechen. All Gebitt kann en alternativen Szenario fir dat nächst Spill hunn, de Passage vum Spiller. Dës Faktore ginn no dem zoufällege Prinzip ausgewielt.

Dëse Krich vu Mine ass e Survival Spill, an deem d'Zil ass Ressourcen ze managen an ze probéieren um Liewen ze bleiwen. Ressourcen kënnen do lokaliséiert ginn, wou Dir erwaart datt hatt erschéngt, awer d'Quantitéit vun de Ressourcen hänkt vum Zoufall of. Och ginn et zoufälleg Abroch, iwwerdeems de Raider op de Wee ass. Krankheeten geschéien och arbiträr, awer et ass méi wahrscheinlech bei midd, verletzten oder kalen Iwwerliewenden.

Dës Onsécherheeten an engem Spill sinn e kontrovers Thema am Spilldesign. Vill léiwer wëssen datt Är Pläng glat funktionnéieren. Anerer genéissen de Chaos deen duerch d'Interaktioun tëscht de Systemer vun engem Spill erstallt gëtt. D'Spiller op dëser Lëscht, benotzen d'Natur vum "Gléck" als Mëttel fir d'Erzielung vu Geschichten. De Spill-generéierten Inhalt hëlleft Iech oder net, awer Dir definéiert Är Victoire net. Dir sidd einfach onvergiesslech Erfarungen, vun deenen een gären erzielt.