Gears Taktik am Test

Gears Taktik Versich e Gläichgewiicht ze treffen, op den éischte Bléck, ass veruerteelt Failure schéngt ze sinn: et dréckt eng Mark, déi duerch seng brutal Aktioun en Numm ënner de Fans gemaach gëtt, an engem X-COM inspiréiert Strategie Spill. Wat fir d'éischt komesch schéngt, ass en zweete Look esou natierlech wéi Dir mengt, well den Action-Set ass am Kär d'DNA, de Besoin et fir dës Zort Strategie ze spillen: Dir fannt Cover, probéiert Iech ideal ze positionéieren an hält mat senge Bridder a Schwësteren a Waffen schéi Horde vu Feinde bei der Bucht. D'Stäre sinn esou denkbar gënschteg, mee kann Gears Taktik mat de grousse Quadrat Hirsch X-COM moossen?

Zwielef Joer virun den Evenementer vun der éischter Gears vum Krich mir erliewen d'Geschicht vum Zaldot Gabriel "Gabe" Diaz. Déi brawny Kampfmaschinn a Papp vun der spéider Heldin Kait Diaz ass siichtbar vun den Horroren vum Krich géint de Locust siichtbar. No engem gescheitert Notzung huet den erfuerene Taktiker selwer degradéiert, a sech als Mechaniker an der Flott virun Iech verschwonnen, fräi vun all Verantwortung. Mee leider spillt d'Liewen selten sou wéi een et wëllt an esou fënnt den Diaz sech op eemol nees an der Roll vum Leader vun engem klenge Kader. An de Reie vun der Locust gouf mam Ukkon e besonnesch geféierlecht Exemplar vu senger Rass reprochéiert. Déi mächteg an héich intelligent Wesen si verantwortlech fir méi a méi Kreatiounen an de Reie vun den Eruewerer. Also et ass e Cadeau a seng Komeroden, der Ukkon doraus resultéierend Bedrohung fir d'Leit en Enn et.

Besser gutt kopéiert wéi schlecht selwer entworf?

Wéi scho gesot, ass orientéiert Gears Taktik a punkto Spillspill zu der X-COM Serie. Mir wäerten et aus der isometrescher Perspektiv kontrolléieren, bis zu véier Eenheeten. D'Zil ass optimal Ofdeckung ze fannen an de Feind duerch eng kompetent Flank fir maximal Schued. Och wann Gears Taktik , e puer Komponenten - wéi d'isometresch Perspektiv - deelen, et huet genuch spilleresch Differenzen, déi dem Spill eng eegen Identitéit ginn. Also Gears Taktik grousse Wäert op seng Geschicht an der gewinnt gutt Qualitéit, an Intensitéit ze soen. Dëst fiert Gear Taktik mat ordentlechen a brachial inszenéierten Szenen virun. Mat engem Kader vu bis zu véier Gears kënnt Dir de Locust op der Pelle zréckzéien. Et gi verschidden Unitéiten sinn, all mat hiren eegene Stand virun Iech - wéi Nodeeler. De paramedizin ënnerstëtzt Äre Kämpfer mat Heelen a verschidde Buffs, awer wat de Schuedausgang ass vill méi zolidd Middegkeet. De Waffespezialist beschiedegt mat senger Gatling Gun fir en schrecklechen Hit, awer wéinst dem Gewiicht vu senger Ausrüstung wann se zimlech lues beweegt. D'Scouten sinn, am Tour, mat Ärem Stealth-Modus, ass ideal fir ze entdecken fir d'Schluechtfeld ondetektéiert ze ginn, awer mat Ärem Shotgun, nëmmen eng kuerz Distanz. Zousätzlech gëtt et d'Vanguard an de Sniper. Fir an enger Missioun ze gewannen, ass also d'Gläichgewiicht vum Kader den entscheedende Faktor. Déi erfollegräich Ofschloss vun enger Missioun, geléngt, Är Erfahrung kritt d'Zuel vun de Punkten mat Erhéijung Niveau vun Punkten an de jeeweilege Fäegkeet Trees ze investéieren an sou Äre Champion méi ofhängeg vun deem wat Dir wëllt ausbaue.















Muskelen, Blutt an eng iwwerraschend Quantitéit vum Gehir

Gears Taktik spillt fir eng Tour-baséiert Strategie Spill erstaunlech dynamesch. Dësen Effekt gëtt ënner anerem erreecht duerch d'Tatsaach, datt gréisstendeels op engem Bewegungsraster ausgelooss gëtt. D'Charaktere kënne fräi vun de Mustere um Schluechtfeld réckelen. All Charakter huet dräi Aktioun Punkten. Am Géigesaz zu enger Rei vu Genrekollegen ass et un eis d'Aktiounspunkte fräi ze verdeelen wéi néideg. Mir benotzen et fir Bewegung, Fäegkeeten ze aktivéieren oder dräi Mol hannereneen Attack - mir decidéieren. Dës agreabel Tempo a Fräiheet an de Schluechte. Taktesch ass besonnesch wichteg vun der Haaptzuel vu bekannten Hiriichtungen ofgehale ginn. Mat der Kettensäg oder Bajonett, a mir fänken un de kranke Locust a kleng Scheiwen ze demontéieren. D'Kills ginn net nëmmen als Juicy erwaart, si bréngen och e grousse strategesche Virdeel, well se pro Nahkampfkill en zousätzlechen Aktiounspunkt fir all Member vun eiser Eenheet bréngen. Mir wäerten dës och brauchen, well eis Feinde sinn net nëmmen visuell erstaunlech, si interagéieren ganz clever. Also, eng Ausféierung sollt ëmmer gutt ugesi ginn, well Ären Gear am Feld fräi ka sinn ... mat katastrofale Konsequenze fir Liewen an Gliedmaart.

Et sollt ee vun Ären Zaldoten nach fänken, hutt Dir eemol pro Schierm, d'Geleeënheet heroesch opzestoen a mat engem blesséierten zréck an d'Schluecht. Den Zaldot geet eng aner Kéier am Knéi, hie muss e Teamkolleg reaniméiert sinn. Dëst ass awer méi einfach gesot wéi gemaach, well d'Locusst Iech probéieren duerch "Monitoring" ze fixéieren. D'Iwwerwaachung ass an Gears Taktik méi dacks benotzt wéi zum Beispill an X-COM 2 , an et ass bal ni méiglech ouni de Schued vun dëser geflücht. Obwuel et Fäegkeeten sinn, déi den Iwwerwaachungsmodus setzen fir ze ënnerbriechen, awer well de Cooldown relativ laang ass, sollt et mat Vorsicht benotzt ginn. Dofir ass et net selten néideg, e gewësse Betrag vu Schued an eegenen Handlungen ze berücksichtegen. Eng ganz spannend Approche, mengen ech.

Et feelt eppes

Gears Taktik bitt d'Méiglechkeet fir seng Zaldoten visuell ze personaliséieren. De "Rank a Datei", wéi ech gär déi zoufälleg generéiert Kämpfer nennen, hu mir absolut kreativ Fräiheet. Gesiicht, Hoer, Baart (bei Fraen), Tattooen, a Rüstung, an hir Faarf, et gi keng Grenzen. Soss gesäit een déi dräi Helden, déi den Haaptpunkt vun der Geschicht ass, an och an de Schnëtt optrieden. Nëmme Waffen a Rüstung kënne personaliséiert ginn.

Sou vill wéi ech d'Schluechte gär hunn, sou rudimentär hunn ech en Deel vum Missiounsdesign fonnt. Dës Këschte schützen iwwer eng Zäit, retten dës Zaldoten, bannent enger gewësser Zäit, zerstéieren dat Zil, asw. Obwuel et net besonnesch schlecht ass, well d'Missioune d'Basis fir spannend Schluechte liwweren, awer e bësse méi Kreativitéit a Varietéit wier flott gewiescht. Zousätzlech zu de Geschichtsmissiounen ginn et zoufälleg generéiert Säit Quests, an deenen d'Aarbechte mat enger Vielfalt vu Modifikateuren erwiermt ginn, an et wénkt e mächtege Loot als Belounung, mat deenen d'Wäerter vun eisen Unitéiten ordentlech kënne verbesseren. Och hei ginn d'Operatiounen no enger Zäit leider widderholl, mee ech hat mech awer meeschtens Spaass. Eng Zort Missioun, déi ech geléiert hunn ze haassen: D'Rettungskëschten! An dësem hutt Dir Bierger vun dräi Këschte, während d'Schluechtfeld reduzéiert gëtt wéinst falende Bommen. Hien sot déi dräi Këschte, Dir musst den Extraktiounspunkt erreechen. Dir wësst awer net wou dat wäert sinn. Déi Doudeg Zone beweegt sech mat all Ronn méi no Norden, a fiert eis Eenheet virun. Et hält déi drëtt Këscht am Osten, an der Extraktioun Punkt wäert am Westen schéngen, Dir kënnt d'Missioun Reouverture, onofhängeg vun der Leeschtung, well Dir hutt keng Chance. Als Gejäiz vum Frustratiounsfaktor!

Leider ginn et ewech Missiounen, keng Taktik Komponent, zënter Gears Taktik komplett op Basis Gebai a Fuerschung sinn ewech gelooss. Schued, well ech hätt ganz spannend fonnt. Obwuel et Loot ass, datt benotzt kënne Waffen ze verbesseren, mä iwwer Wäerter vun der zoufälleg ëmmer entscheet an defies eis Kontroll.

Grafesch gesäit Gears Taktik herrlech! Ech war op menger Maschinn rutscht (kuckt Infobox) fir maximal grafesch Astellungen am 4K ze spillen, an ech sinn selten ënner 45 FPS. Heiansdo huet d'Spill awer vu klenge Bugs gelidden. Also ech konnt net e puer Mol d'Missioune fäerdeg maachen, well meng Personnagen net méi Steiere kéinte sinn. Et soll awer gesot ginn, datt ech mat engem Beta Build gespillt hunn an e méiglechen Day One Patch am Test ass nach net abegraff.















Fazit

Ech hat vill Spaass mat Gears Taktik. Och wann ech den Astellung vun der Serie benotzen ass ëmmer gär, ech konnt mir de Shooter Gameplay ubidden wäert ni Frënn sinn. An deem Sënn war ech vun der Iddi, der GearsSzenario an engem Tour-baséiert Strategie Spill wéi X-COM ze plënneren, ganz beandrockt. Prinzipiell ass d'Serie mat hirem Fokus Schluechte fir méi wéi virbestëmmt fir Taktikimplementatioun ze decken, an dofir fillt et sech aus Minute eent, méi wéi natierlech, seng Gears aus der Iso Perspektiv ze kontrolléieren. D'Schluechte si meeschtens - trotz dem rudimentäre Missiounsdesign - ganz intensiv, spannend, a souguer um normalen Niveau, Forward Thinking. Et ass lëschteg, seng Zaldoten a bauen, och wann, leider, ni ganz d'Bindung bezilt Iech fir seng Ausdehnung an der X-COM 2 baut. D'Geschicht ass vläicht e bëssen dënn, awer, dank héichqualitativen Ausschnëtter, ass bombastesch Szen gesat. Déi technesch Aspekter vun Gears Taktik mat e puer kleng Quirks Shine. De Charakter an d'Ëmweltdesign ass beandrockend. Leider ass d'Missiounsdesign net ëmmer um selwechten héije Niveau, an e Fuerschungskomponent ewech vun de Schluechte wier super gewiescht. Dofir, Gears Taktik ënnen Linn ass, datt eng ganz gutt, awer net enestaende Strategie Spill gouf.

Wat ass Gears Taktik? E Mix vun turn-based Strategie, a Gears of War.
Plattformen: PC
Getest: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Entwéckler / Verlag: Splash Schued, Black Tusk Studios / Xbox Spill Studios
Verëffentlechung: 28. Abrëll 2020
Link: Offiziell Websäit
D'Testmuster gëtt vun: Microsoft/Xbox