Life is Strange 2 am Test + Interview mat de Creatoren

Liewen ass komesch - Liewen ass komesch. Huet e puer vun de Charaktere vun der eponymer Serie ze fannen. No der Zäit Max an der rebelléieren Cloe manipuléieren et begéint dës Kéier, déi zwee Bridder Sean an Daniel. Bereet, gesat, schued ...

Dëst ass net fir mat de richtege Saachen ze goen

Wien sinn déi virdrun Serie Deeler gespillt, weess, datt et an der Liewen ass komesch-Universum-net ëmmer, natierlech, d'Saache ginn erhëtzt: Zäitmanipulatioun, alternativ Realitéiten - dat alles hate mir schonn. Dës Kéier geet et awer ëm d'Telekinese, an nach eng Kéier d'Fäegkeet, d'Liewe vun zwee jonke Leit vun der Eisebunn ze geheien.

D'Geschicht fänkt mat deem méi oder manner idyllesche Liewen vum Sean an dem Daniel, dem Liewenspapp, zesumme mat hirem bal-ze-cool-fir-trei-ze-an enger klenger Plaz zu Seattle un. Et ass Halloween, de Sean ass verléift mat sengem beschte Frënd säi Wing-Man Spill, fir him en Datum op der kommender Party ze sécheren, a seng gréisste Suerg ass d'Menacemomenter vu sengem klenge Brudder. Bis alles falsch geet. E Mëssverständnis méi spéit, näischt ass wéi et war, an de Sean an den Daniel si gezwongen, vun doheem am Bësch ze flüchten, ouni richtegt Zil, eleng op der Strooss no Néierens. A wéi wann dat net schlëmm genuch wier, schéngt et dem Daniel seng Fäegkeeten ze hunn, sollt net en normalen néng Joer ale hunn ...







Zesumme géint d'Welt

Wéi an der viregter zwou Serie deelen ass d'Haaptaufgab an Life is Strange 2 , am Tour, op Är Emgéigend ze Entdeckung, Hiweiser ze sammelen, an dann a Gespréicher an Interaktiounen mat Ärer Ëmwelt benotzen ze maachen, wéi och Entscheedungen ze maachen, datt déi ganz Geschicht-Geschicht änneren kann. Dës Kéier d'Kontroll vum ale Brudder Sean, d'Erwuessen no den trageschen Eventer doheem iwwer Nuecht a Situatiounen hunn sech mat der Selbst ze këmmeren - tatsächlech Erwuessener wieren ze vill - Dir wäert d'Verantwortung fir säi klenge Brudder iwwerhuelen.

Wéi déi éischt zwee LIS-Deeler vun spannen all éischt a virun allem mënschlech Bezéiungen, wat elo a punkto Spillspill am Virdergrond ass: Iwwerdeems Är an de Virgänger, mat Cloe an Rachel schwätzen an interagéieren konnt, ginn et dauernd Optiounen, Daniel Saachen him ze weisen iwwer Gesinn schwätzen, mat him ze spillen, him, him ze froen Saachen ze froen oder him ze hëllefen - zum Beispill, wann et néideg ass am Stamm vun engem Bam ze klammen. Wat Dir maacht a loosst, bestëmmen wéi Är Relatioun geet a wéi Daniel markéiert wäert, déi, am Tour, beaflosst wéi hien zu Zukunft Situatiounen. Wéi och ëmmer, net nëmmen Är direkt Interaktioune mam Daniel fir säi Verhalen ze bestëmmen, ass och wat fir e Modell vun hatt him gëtt; hie gesäit dech eppes klauen, hie gëtt spéider verlockt d'Saache lass ze loossen.

Manner Aktioun, méi Varietéit

Wien am Ufank vun der éischter Liewen ass komesch erënnert, wëssen, datt Episod 1 vun der éischter Saison virun allem vun zwou Saachen markéiert war: Action Momenter a vill Widderhuelungen - net verwonnerlech, et goung zu engem Charakter vun der Zäit Tour zréck kéint. Awer net nëmmen dës Feature mécht d'Erfahrung e bësse repetitiv fir ëmmer duerch déiselwecht Säll vum selwechte Campus ze lafen, nëmmen de Ganzen verstäerkt. Life is Strange 2 fänkt mat engem méi gemittlechen Tempo un, op der anerer Säit, awer och fir sécherzestellen, datt Dir an den Ëmfeld a garantéiert net langweilen: Vum Sean, an dem Daniel sengem Haus duerch e Bësch an eng Tankstell op e Motel bréngt Iech d'Aventure an der éischter, bal 3- Stonn Episod.

D'Geschicht konzentréiert sech an dësem Deel vum Spill besonnesch op d' Struktur vun der Relatioun vun Ären zwee Haaptfiguren, awer nach vill spannend Momenter a wéi kéint et anescht sinn - also e Moment maachen, vun op d'Lakrimaldrüsen ënnerdréckt. Deen eenzege richtege Punkt vun der Kritik, déi ech fir déi fréier Geschicht ausdrécke kann, ass datt e puer vun den Dialogen, besonnesch am Ufank vum Stroossen, genee wéi de Klang, fir wat se sinn: Reihen, goufen d'Jugendlecher vun Erwuessener an de Mond gesat. Oder kennt Dir en Teenager deen tatsächlech freet ob et "al Leit kënne cool sinn" ass? Just…





Fan-Service a sangen-mat Momenter

Nee Liewen ass komesch wier komplett ouni säi super Soundtrack. Wéi am Deel ernimmt 1, an Virum Stuerm sinn déi eenzel Szenen nach eng Kéier atmosphäresch perfekt vun der ausgewielt Melodien begleet. Am Sënn vun Grafiken Stil vertrauen op der probéiert an getest Mëschung vu faarwege Personnagen an de molenähnlechen Ëmfeld, a Partituren wéi an de Virgänger.

Apropos Virgänger: Serie Newcomer mussen sech keng Suergen maachen, d'Aktioun ass net ze verstoen, dem Sean an dem Daniel seng Aventure kënnen och , ouni Virwëssen gespillt an ze genéissen. Wéi och ëmmer, jiddereen dee schonn e Serie Veteran ass, Dir kënnt op vill vun de méi klengen Allusiounen freeën. Schlësselwieder: Hawt, Dir Dawg.

Fazit vun Episod 1: Stroossen

Life is Strange 2 - Episod 1: Stroossen enthält souwuel a punkto Atmosphär wéi och Gameplay direkt op säi Virgänger, awer et bréngt e frësche Wand an der Serie, besonnesch duerch déi elo nach méi grouss Méiglechkeeten fir Interaktioun mam Daniel. D'Geschicht selwer fänkt vläicht méi lues un wéi an den éischten zwee Akten, awer vun Ufank un variéiert. Perséinlech hunn ech d'Episod ganz gutt gefall - vun der initialer Famillidyll bis zur Katastroph an der resultéierender Bezéiung vun den zwee Bridder, déi vum Sean gedroe muss ginn. Zäit fir méi Action ass nach vill an der Episod 2 bis 5. Vun dësem Redakter gëtt et also eng kloer Kaafempfehlung!













CONCLUSION Episod 2: Regelen

Episod 2: Regelen e puer Wochen nom Enn vun Stroossen ze: No den Evenementer vun der leschter Entrée, déi zwee Bridder elo ugefaangen, Daniel d'Kräften gezielt ze trainéieren an éischt d'Regele fir dës virun der Welt geheim ze halen, an Daniel domatter ze schützen. D'Rees fänkt an engem verloossenen Gîte rural am Schnéi Bësch, a féiert d'Pair hir Grousselteren, déi - grad wéi d'Bridder selwer - nach mat der Tatsaach kämpfen, datt hir Duechter just aus dem Stëbs gemaach huet. Wat Serie typesch Momenter voller Emotiounen, den Tour dës Kéier, virun allem op d'Thema vun Famill a Kohäsioun bannent der Famill sinn wéi follegt. Am Prozess léiere mir méi iwwer dem Daniels an dem Sean seng Mamm, souwéi hir Elteren, wéi och déi scho vun der Demo, Déi Awesome Abenteuer vum Captain Spirit bekannt Chris a sengem Papp. Jiddereen deen d'Demo gespillt huet, Dir kënnt dësen iwwregens seng Liesdaten verloossen fir direkt op d'Evenementer do ze verbannen. Den Tempo vun Regelen schéngt souguer e bësse méi gemittlech wéi déi vun Episod 1, awer nach eng Kéier duerch eng Vielfalt vun Emotiounen an déif Themen, a faszinéiert, dofir och ouni grouss Action Momenter.







Fazit vun der Episod 3: de Wastelands

Am Ufank vun Episod 3: de Wastelands , am Tour, ass eng Zäit no Episod 2 passéiert. De Sean an den Daniel hu gemeinsam mam Cassidy, dem Finn, an anere Fräiheetsliewende Jonken sech an engem Zeltlager am Bësch néiergelooss a probéieren mat der Aarbecht op engem Weed Farm, e bësse Kuel, ze verdéngen fir hir Rees op Puerto Lobos ze finanzéieren. Problem vun der Saach: de Chef vum net-sou-legalen Bauerenhaff behandelt seng Aarbechter wéi Dreck, a geschwënn kënnt et zu Konflikter mat zerstéierende Konsequenzen. Iwwerhaapt, souwuel den Daniel wéi och de Sean schéngen endlech op eppes wéi Frëndschaften ze zoumaachen - och wann hir eege Relatioun op den Test gesat gëtt. Net zulescht duerch dem Daniel seng wuessen Fäegkeeten ....
Episod 3: de Wastelands nach eng Kéier fir seng Sënner, virun allem op interpersonal Relatiounen, an dat ass d'Schicksal vun der Jugend Camp Band am Zentrum vum Komplott. An Diskussiounen a méi, wat huet jidderee vun de Weed Harvesters bruecht fir ze léieren, d'Spill ze verbannen, a kuckt wéi anescht jidderee vun hinnen mat senge Probleemer handelt. Episod 3: de Wastelands Wierker bal wéi e Spill mat engem Still-Liewen, déi scheinbar Idyll am Bësch Camp mat ganz schwéier Vergaangenheet vun hiren Awunner Gesiichter. Dem Sean säi Kampf mat sech selwer ass och wonnerbar an der Szen: op der enger Säit wëll hie säi Brudder schützen, op der anerer Säit, erëm just en Teenager, Frënn maachen, flirten an déi richteg Entscheedungen am Spill ze treffen - vläicht souguer eng wéineg méi wéi nëmmen dat maachen. Den Daniel schafft an der Wastelands , awer, fir d'éischte Kéier, net nëmmen als trotzdem Kand, awer och all déi aner, bewosst vun der geféierlech Säit kucken, wat ass d'Spannung tëscht him an Sean Fäegkeet Erhéijung. Episod 3: de Wastelands dierfen also nach eng Kéier nëmmen zwou richteg Action-Szenen liwweren, an ass och allgemeng ganz kuerz vun, mä mat senge schéin ausgeschafften Personnagen an dem grousse Schreiwen an den Dialogen. Vun eis gëtt et eng héich dofir, am Tour, en Daum.





Fazit vun Episod 4: Glawen

Nom zerstéierende Enn vun Episod 3, fänkt un Episod 4: Glawen éischtens ganz roueg: Zwee Méint zënter der Explosioun um Bauerenhaff ass vergaangen an de Sean huet d'Majoritéit vun der Zäit an engem Koma verbruecht. Awer net nëmmen dat: Hien huet während dem verstoppten Abroch verluer an muss elo mat sengem neien Handicap léieren, et ëmzegoen. Komesch genuch, awer dëst ass net emol säi gréisste Problem: Den Daniel ass zënter der schicksaler Nuecht um Bauerenhaff vermësst, an d'Polizisten sinn d'Klacken a Pfeifen fir de Sean aus dem Spidol an de Jugendprisong ze setzen. D'Situatioun schéngt hoffnungslos - bis de Sean eng Notiz iwwer dem Daniel seng Plaz fënnt: Wéi et schéngt, huet hien op de Camp-Frënd Jacob geholl, de ganze Wee op Nevada, wou de Boy mat enger Grupp vu reliéise Fanatiker lieft. Vum Reen an der Daach ...
Life is Strange 2 presentéiert sech vun Ufank un vill méi gemittleche Tempo wéi seng zwee Virgänger, an Episod 4 setzt dësen Trend weider. Tatsächlech, déi dräi-Stonn Episod op e puer Plazen souguer e bëssen ze roueg, an d'Schreiwen ass an Glawen ass net ganz um Niveau vun de fréieren Episoden. Trotzdem setzt eis och an de véierten Deel vun der zweeter Liewen ass komesch- Saison an wonnerbar emotional Situatiounen, datt Dir wierklech Empathie kann, a Praxis op eng erstaunlech Manéier eng Kritik vun ganz real Grief. Och wann Episod 4: Glawen , dofir, fir de gréissten Deel vun Dialogen a kucken Benotzer-Sequenzen an d'Aktiounssequenzen dës Kéier scho ganz limitéiert, et bitt genuch Gefill fir bis zum Schluss vun der Staang ze halen, a mécht Iech definitiv op déi grouss Finale, de Enn vum Joer gëtt erwaart.

Bonus Episod 4: Interview mam Michel Koch a Jean-Luc Cano

Déi éischt Life is Strange war orientéiert, dank eiser Fäegkeet Zäit ze manipuléieren, kloer ganz Action. Life is Strange 2, et schéngt mir, am Verglach mat deem vun de méi introvertéierten. Et ass roueg a konzentréiert sech méi op d'Personnagen an hir emotional Welt, wéi zum Beispill an der leschter Episod [3], wou alles un de Grupp am Camp gedréint huet a mir vill Zäit verbruecht hunn fir einfach mat Iech ze schwätzen an treffen Iech. Dir gesitt déi selwecht?

MK: Dat ass spannend. Ech hätt den éischten Deel net als Action-orientéiert beschriwwen.

Méi wéi déi zweet, op d'mannst.

MK: Ah, Jo, wéinst der Zäit zréckzekréien kann.

JL: Ah, jo, ech verstinn. Wat mir mam Life wollt maachen ass Strange 2, mir konzentréieren eis op d'Thema vun der Erzéiung an der Erzéiung. Am éischte Life is Strange hat de Max e Kaddo fir d'Zäit zréckzekréien an all hir Handlungen an Entscheedungen haten en direkten Effekt. Als Spiller konnt een direkt gesinn wat d'Konsequenze waren. Am Life is Strange 2, mat sengem neien Thema, hu mir geduecht datt et super wier den iwwernatierleche Kaddo vum Spill Charakter ze ginn, awer Daniel, fir ze kucken wéi hien sech duerch hir eegen Entscheedungen entwéckelt. Den Daniel mécht eng richteg Entwécklung während de fënnef Episoden, wat haaptsächlech eng Funktioun ass vun deem wat Dir als Spiller maacht. An dëser Hisiicht, Jo, ech mengen dës Kéier gëtt et manner Action, well Aktiounen hunn net direkt siichtbar Konsequenzen, awer trotzdem alles wat Dir maacht, all Dialog, all kleng Handlung, Afloss op den Daniel. Dëst ass genau wat Life is Strange 2.

MK: An Jo, ech mengen, Dir hutt Recht, wat d'Niewefiguren ugeet. Mir wollten dem Spiller dës Kéier [an der Episod 3] d'Méiglechkeet ginn erauszefannen wien se wierklech sinn - wien de Cassidy, Finn, Penny, Hannah an all déi aner, a wollten d'Geschicht dës Kéier ronderëm dës Personnagen opbauen, anstatt Iech en Deel vun enger Episod e Kräiz-Geheimnis ze maachen, oder sou. Et geet méi ëm, just d’Liewen an all senge Facetten ze weisen, méi iwwer anerer ze léieren an hire Liewensstil ze verstoen, a vläicht och ëm d’Leit, wéi een se ze dacks am richtege Liewen gesäit. An dann huet Life is Strange 2, natierlech, et gëtt och eng gewëssen Road Trip Struktur an deem Dir Leit kennen léieren, an dann erëm muss. An dësem Deel geet et also méi ëm d’Erfuerschung vun der Welt an all Zorte vu Leit, wéi se an Amerika liewen, kennen ze léieren, dofir ass d’Geschicht vun den Akten och episodisk, wéi am éischten Deel.

All Episod huet säin eegene Schlësselwuert-ähnlechen Titel a Verbindung mat der Aktioun. Wéi sinn dës Episoden? Als éischt, setzt d'Thema an den Titel a baut dëst aus, oder wéi funktionnéiert et normalerweis?

MK: Ganz gutt Fro. Normalerweis, wa mir mat enger Episod ufänken, stellen mir Iech selwer als Rees vir: Mir schaffen vun Ufank bis Enn, awer iwwer all Zäit, wou goen. Den Titel kënnt, wann e kënnt, allerdéngs ass dat meeschtens zimlech fréi am Entwécklungsprozess. All Episod dréint sech ëm de Sean a wéi hien sech fillt; den Titel representéiert, op eng gewësse Manéier.

JLC: *zu Michelle* An Dir hutt nach en anere Plang deen Dir verfollegt, ass et net? De buddhistesche Wee…

MK: Ah, jo. Wéi ech de Wee vum Sean geschriwwen hunn, vertrauen ech op de buddhistesche "Wee, e Mann ze sinn", deen dräi Schrëtt virstellt: seng Elteren ëmbruecht, säi Gott, ëmzebréngen a schlussendlech säi Mentor ëmbréngen. D'Ermuerdung vun den Elteren, steet fir d'Rebellioun géint d'Regele vun aneren Individuen, d'Ermuerdung vu Gott steet fir de Paus mat de soziale Regelen an Tabuen, an d'Ermuerdung vum Mentor garantéiert datt Dir eng onofhängeg Persoun sidd. Am éischte Kapitel vum Sean Papp stierft a Kapp dëse Wee an de folgenden Episode dann. Dofir gëtt Episod 4 zum Beispill Glawen (Glawen) genannt. Dës Saachen awer net nëmmen op Sean, awer op déiselwecht Manéier zum Daniel.

Life is Strange huet dräi Deeler; zwee vun hinnen haten iwwernatierlech Elementer, a. Dir gesitt Iwwernatierlech als eppes wat zum Life is Strange gehéiert ass e Must?

JCL: Wéi Dir wësst, ware mir allebéid an der Entwécklung vu Before the Storm net involvéiert, also Jo, fir eis gehéiert op alle Fall zum Iwwernatierlechen, Life is Strange. D'Haaptidee ass d'Geschichte vun de Personnagen ze erzielen, an deenen Dir Iech selwer asetzen kënnt, an déi reell Probleemer mat der Geschicht, awer trotzdem en iwwernatierlechen Twist, fir de Konflikt op en neien Niveau ze drécken. Am éischten Life is Strange konnt de Max d'Zäit zréckdréien a mir hunn dëst Element benotzt fir hir Schwächen ze ënnersträichen, déi goe goen fir lass ze goen an no vir ze goen oder Entscheedungen ze treffen. Är Fäegkeet huet dës Probleemer verschäerft. Am Life is Strange 2 ass eist Haaptthema Educatioun, also hu mir dem Sean d'Verantwortung vun engem klenge Kand ginn, d'Aufgab him ze léieren wat richteg a falsch ass, awer ëmmer nach schwéier, an de mir dëst Kand mat iwwernatierleche Fäegkeeten verpasst hunn - well kloer säi Verhalen huet also bedeitend Wichtegkeet, a potenziell och fatale Effekter. Wat mir probéieren dat wierklech ze maachen ass dës iwwernatierlech Elementer an d'Geschicht ze benotzen, an e gewësse Grad ze swipen an de Spiller nach méi haart Entscheedungen ze bidden.

Am Spill sinn déi zwee Bridder an hir Famill dacks als Wëllef duergestallt. Wou koum dës Iddi?

MK: Ah, dës Iddi war am Ufank schonn do, wéi Brainstorming mam Raoul, dem anere Creative Director of Life is Strange 2. Am Spill muss de Sean Daniel ëmmer erëm berouegen, awer well hien net déi Zort Brudder ass , déi schwiereg Themen op eng einfach Manéier, déi ufällt, hu mir un dës Metapher geduecht. Op dës Manéier kann de Sean iwwer schwéier Saachen reenen, ouni Iech direkt, an den Daniel. Den Daniel ka ganz einfach rosen a geféierlech sinn, awer et ass ëmmer nach just e Kand dat Geschichten a Bedierfnesser gär huet.

JLC: Zousätzlech, fonnt mir dass d'Symbolismus hannert Wëllef wonnerbar fir d'Spill passt. E Wollefspäck hält ëmmer, d'Famill ass ganz wichteg, an och, wann de Pak kleng ass, kämpfe se fir all aner. A Frankräich hu mir och dëse Saz "petit loup" - klenge Wollef. Et gëtt gesot datt et kleng Kanner sinn an et ass wierklech léif a séiss. Wann Schreiwen, mir geduecht wéi Sean Daniel, a kéint ruffen, mä och zu Metapher a Symbolik.

Life is Strange Looks, e puer mat ganz problematesch Themen, wéi Drogenofhängeger oder sexuellem Mëssbrauch. Et war während der Entwécklung ëmmer e Punkt wou Dir geduecht hutt: "Mir géife wierklech gär weisen, awer mir sinn net sécher ob mir et och kënnen"?

MK: Mir hunn dës Fro a Relatioun zu villen Themen am Spill, well mir wëssen, datt vill vun hinnen ganz kontrovers sinn kann. Wat mir op alle Fall musse maachen, ass sécherzestellen, datt mir mat vill Suergfalt a gudder Fuerschung mat realen Themen ëmgoen, well mir blesséiert sinn, natierlech keen oder respektlos wëlle sinn. Awer Dir hutt Recht, mir setzen net vill Wäert fir an eisem eenzegen Spill ze entertainéieren, awer och fir méi déif Bedeitung an der Geschicht ze bréngen an Themen iwwer déi vläicht net oft genuch geschwat.

Life is Strange 2 kritt zwee weider Episode, dorënner déi, déi nächste Mëttwoch erschéngen [Notiz: Den Interview huet virum Release stattfonnt.] Wat ass dës Zäit fir d'Enn geplangt - ech huelen un datt et méi wäert sinn?

JLC: Vläicht! *lacht*

Vläicht! Am éischten Deel waren et zwee Haaptendungen, an déi kierzlech verëffentlecht Comic baséiert op engem vun hinnen. An Ärem Kapp, wann Dir dës Geschichten schreift, gëtt et eng real an alternativ Endungen?

JLC: Mir hunn de Comic net geschafft, awer fir eis gëtt et kee Canon-Ending, net Life is Strange a Life is Strange 2. Mir wëllen, dat hänkt wierklech alles vun der Wiel vum Spiller of. Mir wëllen net als e gudden Enn ophalen fir dës Choixen als gutt a schlecht ze setzen - et hänkt alles dovun of wéi d'Spiller fillen a wann Dir mat Ären Entscheedungen sidd a glécklech sidd, dann ass dat perfekt fir eis. Wa mir brauchen eng Canon Enn ze wielen, da musse mir och kanonesch Décisiounen uginn, an dat wäert ni geschéien, well mir wëllen de Spiller eng Lektioun ginn, awer nëmmen eng nei Erfahrung fir him.

MK: Ech denken och, datt genee dës "Erlieft Äert eegent Abenteuer" Struktur vum Spill mécht, an deem Mooss datt et menger Meenung no e Feeler um Enn als richtegt Enn vum Set wier. Mir schreiwen d'Geschichten mat der Iddi datt all Enn Canon ka sinn, an et hänkt just dovun of wéi de Spiller entscheet, a mir këmmeren eis och op all Weeër ze beobachten an auszebauen, amplaz ze soen: "Dëst ass d'Geschicht déi mir hunn an denken, an elo bauen mir e puer méi Filialen.

Dir Spiller wéi Detroit: Become Human si sécher bekannt, an deenen d'Spiller all Geschichtswee gesinn, deen Dir gemaach hutt, an engem Bam, an och kënnen zréckgoen fir aner Weeër ze entdecken. Kënnt Dir Iech esou eppes virstellen fir Life is Strange?

JLC: Jo, ech kennen dës Spiller, a mir hunn de Resumé um Enn vun all Episod eppes ähnlech gemaach. Do kënnt Dir all Entscheedung gesinn a léiert och wat aner Ausgänge net méiglech gewiescht wieren. Am Life is Strange 2 hu mir och e Resumé fir den Daniel, de Mann gesäit wat e gewielt huet, och wann Dir keen direkten Afloss hat. Mir fannen datt d'Spillerfahrung natierlech ass - wann de Spiller d'Geschicht einfach erliewen kann, ouni ze vill iwwer all méiglech Weeër ze wëssen.

MK: Och, wier et der Tatsaach, datt Dir, zum Beispill, an Detroit, meeschtens virun binär Décisiounen gemaach gëtt. Am Liewen ass komesch sinn zwee Daniel seng Reaktioune sinn dacks vun 3, 4 oder souguer 5 kleng Akte vum Sean, an dës Komplexitéit wier an engem Wee Bam präsent ass ganz schwéier.

Lescht Fro: Wat sinn Är Liiblingsszenen am Spill?

JCL: Well mir natierlech nach näischt iwwer Episod 4 a 5 verroden kënnen, limitéiere mir eis op déi éischt dräi Episoden.

MK: Ech mengen fir mech ass et den Ufank vun der éischter Episod. D'Enn vum éischten Akt, mam Doud vum Esteban, funktionnéiert perfekt. Ech hu wierklech gär dësen Deel an dem Lead Direkter geschriwwen. Ech mengen hien ass sou super, well Dir léiert a kuerzer Zäit wierklech alles iwwer de Sean, seng Frënn, seng Pläng, seng Relatioun mat sengem Papp a sengem Brudder - an dann ass säi ganzt Liewen duerch den Twist mam Feieraustausch op de Kapp. Ech Léift dëser Szen einfach.

Ganz emotional.

MK: genee. Ech mengen, mir hu wierklech eng gutt Aarbecht gemaach.

JLC: Et ass wierklech schwéier fir mech ze entscheeden, awer ech hunn d'Szen an der Episod 3 gär, ronderëm de Lagerfeier. Mir wollten an dëser Szen d'Atmosphär erfaassen fir einfach mat anere Leit zesummen ze sinn fir kleng Gespréicher oder déif Gespréicher ze maachen, alles wärend Dir dobausse sidd, ronderëm e Lagerfeier. Ech mengen jiddereen weess d'Gefill ech mengen.

Merci fir den Interview!



Wat Liewen ass Strange 2? Geschicht-technesch onofhängeg Fortsetzung vun der Serie iwwer mënschlech Relatiounen, déi vun Ären Handlungen an Décisiounen bestëmmt gëtt
Plattformen: PS4, Xbox One, PC
Getest: PS4-Versioun
Entwéckler / Verlag: Dontnod / Square Enix
Fräisetzung: 27. September 2018
Link: Offiziell Websäit