Final Fantasy XIV Interview mam Naoki Yoshida a Banri Oda

Op dësem Joer Gamescom hat ech d'Geleeënheet en extrem interessanten Interview mam Final Fantasy XIV Produzent Nakoi Yoshida an dem Main Scenario Schrëftsteller Banri Oda ze féieren, an deem mir iwwer déi rezent Expansioun vum Schatten Charme geschwat hunn, de kreative Prozess hannert FFXIV am Allgemengen, a méi.

(Den Interview gouf mat Hëllef vun engem Iwwersetzer op Englesch ofgehalen. D'Original Transkript kann an der däitscher Iwwersetzung fonnt ginn)

Fir d'éischt ze schwätzen, merci datt Dir Iech haut mat eis Zäit geholl hutt. Shadow Charme ass elo fir ongeféier engem Mount um Maart an ech mengen et war wahrscheinlech eng flott Iwwerraschung ze gesinn wéi positiv d'Spill vun de Fans ugeholl gouf. Wéi fillt Dir Iech elo datt et dobaussen ass? Huet et Är Erwaardungen erfëllt oder vläicht souguer iwwerschratt?

Yoshida-san: Dëst ass wouer net nëmme fir Schatten Charme, awer och fir all Extensiounen, wou mir schaffen, awer mir probéieren ëmmer Häerz a Séil ze sinn. An dëser Hisiicht hu mir Schatten Charme gemaach, näischt Besonnesches. Mir hu just genee gemaach wat mir ëmmer maachen. Wéi och ëmmer, Mir hätten net erwaart datt d'Spill e phänomenale Succès wäert sinn, awer fir datt mir extrem positiv Feedback vu Fans aus der ganzer Welt kréien. Dat war eigentlech méi wéi mer eis erwaart haten, a mir sinn immens frou doriwwer.

Oda-san: D'kreativ Team ass wierklech frou iwwer wéi gutt d'Spill ass fir d'Fans ze kommen. All Teammemberen spillen mat hire privaten Konten, a gesinn datt de Spiller Schied Charme wierklech gär huet. D'Chats si voller Kommentarer an et ass super ze gesinn datt d'Fans och wierklech zesumme spillen. Mir si wierklech dankbar dofir.

D'Geschicht vum Schatten Charme baséiert op enger éischter aler Quest-Serie, d'Kristalltuerm Quest Linn. Wat motivéiert Iech fir d'Geschicht vun der Verlängerung erëm op dëst zréckfalen?

Oda-san: Well de Schatten Charme am Éischte Spill, an eis Personnagen aus der Source ofgeleet ass, gëtt et am Fong keen op eiser Welt - ausser Ardbert, hu mir schonn geholl, a Minfilia, déi och Éischt gereest. Ofgesi vun dësen zwee gëtt et keen ze hunn de mir hunn eng staark Verbindung; fir d'Geschicht ze erzielen, hu mir op d'mannst eng aner Persoun gebraucht fir als eng Aart Bréck tëscht de Welten ze déngen a konnt sech verbannen. D'Entscheedung fir G'raha ze benotzen, koum vum Ishikawa-san, deen och zum Main Scenario Team gehéiert.

Yoshida-san: D'Iddie vu G'raha an dem Kristalltuerm fir ze benotzen koumen bal zur selwechter Zäit. Well mir hu misse e Wee fannen fir duerch de Rift ze reesen, si mir op d'Iddi komm datt de Kristalltuerm de perfekte Wee ass fir ze bidden fir dëst z'erreechen. Zur selwechter Zäit brauche mer awer och een deen hien kontrolléiere konnt, an nëmmen de G'raha koum eigentlech a Fro. Also hu mir souwuel hien wéi och den Tuerm am Schied Charme vun enger Geschicht bruecht.

Oda-san: et ass Och ee vun den Haaptthemen am Schied Charme, vu sengem eegene Wëllen, seng Gefiller, Meenungen a Meenungen ze gleewen a verschidde Leit, a G'raha kombinéiert all dës Elementer an iergendenger Manéier. An deem Sënn hu mir geduecht datt et gutt an d'Geschicht passt.



Ech mengen et ass ganz Final Fantasy eppes aus der Vergaangenheet ze huelen an et an eng nei Story Wiederbenotzen ze maachen.

Yoshida-san: Merci. Um Enn ass et sou datt d'ganz Entwécklungsteam vu Fans vun der Serie aus Titelen wéi FFIV, V a VI besteet, hutt Dir gespillt wéi Dir Kanner war an déi Dir also e staarken emotionalen Bindung hutt. Ech mengen dat ass genee firwat Dir Spiller wëllt entwéckelen déi op iergendeng Manéier a Verbindung mat dësen eelere FF Titelen sinn. Wat Dir esou gesot hutt, just datt d'Spill op e puer Weeër wéi déi fréier FFs ass, ass e super Kompliment, a mir si frou dat ze héieren.

Gitt heiansdo zréck a spillt déi al Titelen, fir Inspiratioun ze kréien, oder just fir an déi richteg Stëmmung ze kommen?

Yoshida-san: Ech net. *lacht*

Oda-san: Ech schonn heiansdo.

Yoshida-san: De Grond firwat ech déi al Spiller sinn net wierklech Spiller ass ee vun deenen, datt meng Roll an der Entwécklung Equipe Oda-sans ass. Oda-san, besonnesch, ass verantwortlech fir d'Schafung vum richtege Häerz an der richteger Séil vum Final Fantasy XIV, sou datt hie probéiert, natierlech, ass d'Essenz vun de fréieren Deeler zréckzebréngen. Hie muss d'Ierfschaft vun der Serie an allen Aspekter verstoen, well d'Welt soss net wierklech funktionnéiert an de Spiller net mierken datt eppes net ganz richteg ass. Dofir muss hie vill Fuerschung maachen fir sécherzestellen datt alles ass wéi et soll sinn.
Och: Och wann FFXIV e Resultat vun der Legacy vun den eeleren Titelen ass, wäert et net probéieren dëst ze kopéieren. An dëser Hisiicht muss Oda-san natierlech ëmmer erëm déi al Titelen, fir ze bewäerten, fir all Referenzen am Kapp ze hunn, awer wat mech ugeet, hunn ech ganz speziell Erënnerungen un d'Spiller vun deemols, wéi ech als Kand gespillt, an ech géif se eleng loossen wéi se sinn. Wann ech d'Spiller elo spillen, als Erwuessenen, erëm, fillt Dir Iech wahrscheinlech anescht, an ech mengen et ass gutt een ze hunn deen den Titel aus enger anerer Perspektiv gesäit.

Et gi verschidde Leit, déi um Szenario schaffen. Wéi gëtt dat am Team gehandhabt? Wat ass de Prozess wann et drëm geet d'Geschicht fir nei Extensiounen ze schreiwen?

Oda-san: Wat ass d'Struktur vun der Szenario Equipe betrëfft, et sinn zéng Schrëftsteller, jidderee vun hinnen fir eng gewëssen Zort Quest responsabel ass. Ee vun dësen Quest-Typen, den Haaptszenario geschriwwen vun den Szenarie Schrëftsteller an dem Yoshida-san selwer ass, natierlech, a mir hunn normalerweis ganz intensiv Sessiounen, wou mir schwätzen iwwer wat an der Geschicht nächst geschéie soll.
Da gëtt et den Job - a Rollen-Quests, déi bestëmmte Leit zougedeelt ginn. Dëst denkt un eppes an ech iwwerschaffen et, ier alles san bei de Yoshida geet, sou datt hien sech ofmelle kann.
An dann waren d'Side Quests do, natierlech, an all Regioun. Dës ginn a vill méi enk Zesummenaarbecht mat den eigentleche Spilldesigner entwéckelt, déi se dann an d'Spill mussen integréieren. D'Team entscheet wéivill Quests an all Siidlung sinn, asw., ass néideg, a wéi eng Spillsaach si hunn. Als éischt, déi dës Saachen esou gesat ginn, an dann ass eng Versammlung vum Szenario-Team, wou mir mussen diskutéieren, wéi mir alles genee ëmsetzen.

Yoshida-san: Am Allgemengen, erlaabt just véier Leit am Haaptszenario, well et wäert, natierlech, ganz wichteg ass. Ee vun deenen ass Oda-san, en aneren Ishikawa-san, an dann zwee sinn nach méi jonk Szenario Schrëftsteller, a wäert stänneg verbesseren, an d'Aarbecht am Moment vun der Geschicht fir de Patches. Et brauch e gewëssenen Niveau vu Fäegkeeten fir grouss Haaptszenarien ze schreiwen, dh d'Zuel vun de Leit, déi dru schaffen kënnen, ass natierlech limitéiert, an d'Schrëftsteller mussen d'Recht verdéngen dat ze maachen, iwwerhaapt.



Meng Komplimenter op alle Fall, d'Side-Quest Team. Menger Meenung no sinn d'Side Quests in Shadow esou gutt an der Haaptgeschicht integréiert wéi nach ni, an et huet vill Spaass gemaach dëst ze spillen.

Yoshida-san: D'Side Quests waren eigentlech all vun Oda-san gereviewed. Mir haten e puer Episoden déi mir net méi an der Haaptgeschicht ënnerbruecht sinn, awer dann wéi d'Side Quests nach musse publizéiert ginn. Dofir war d'Verbindung sou staark. Aus dësem Grond war et och méiglech fir eis sécherzestellen datt d'Side Quest Team an d'Haaptszenario Team an d'Oda-san sou enk zesumme kënne schaffen fir super Inhalt ze liwweren.

Oda-san: Well mir d'Universum sinn, déi Éischt am Schied Charme fir d'éischte Kéier gesinn hunn, an et ass, also, ganz vill, datt d'Spiller kënnen léieren a Rekord muss, mir wëllen sécherstellen, datt d'Haapt- an Säit Quests enk sinn matenee verbonnen sou datt den Iwwergank an déi nei Welt an hir Geschicht glat funktionnéiert. An deem Sënn villmools Merci fir d'Kompliment.

Gëtt et eng Haapt- oder Säit Quest déi net ganz ass wéi Dir gär hätt?

Oda-san: Ah, jo, d'Job Quests. Mir hu missen dëst setzen ier mir Informatioun iwwer déi Éischt hunn, also hu mir ganz kreativ musse sinn fir eppes ze kreéieren wat an der neier Welt an eng Welt passt déi nach net existéiert. Dat war schwéier. Ech kann elo näischt änneren, awer ech wënschen et wier e Wee fir dës Quests mat der Éischt ze kombinéieren.

Yoshida-san: Wat den Entwécklungsprozess betrëfft, kënne mir d'Saachen net wierklech änneren - verschidden Elementer, wéi d'Geschicht an d'Spillplay, braucht Dir déiselwecht Zäit fir entwéckelt ze ginn a Fortschrëtter mat verschiddene Geschwindegkeete weiderzekommen. Mir probéieren awer trotzdem ass et ëmmer alles ze verbannen, sou wäit wéi méiglech an all Beräicher als gläich wichteg ze betruechten.



Shadow Charme eng ganz nei Set vu Saachen gouf agefouert, nei Rennen, nei Jobs, eng nei Welt mat neier Geschicht. Wéi geet et, wann Dir esou eppes entwéckelt? Schreift als éischt d'Geschicht an betruecht dann wat de Spillspill am Beschten passt, oder bestëmmen wat Spillspill mir wëllen nei Elementer derbäisetzen a schreift d'Geschicht dann dëst, ...?

Yoshida-san: Mäi perséinlecht Zil am Final Fantasy XIV ass déi bescht méiglech Spillerfahrung ze hunn, an all dës Saache si wéinst hinnen. Also wat maachen ech normalerweis, ass datt ech e General Design Document Dock hunn, an deem ech kuerz all déi wichteg Elementer erfaassen: d'Haaptgeschicht, nei Rennen, nei Jobs, nei Plazen, nei Dungeons, asw. Dokument un d'Equipen, fir datt se op dës Info kënne bauen. Natierlech sinn ech och a Brainstorming Sessiounen a Versammlungen. D'Haaptrei geschaf, zum Beispill, normalerweis an engem dräi Deeg laang Sessioun, an deem mir de ganze Komplott fir déi nei Expansioun betruecht, an esou ähnlech ze lafen och wann all déi aner Elementer. Et ass ëmmer d'Team an ech sinn.

Eng Fro méi, fir de Trust-System: Ech mengen de System war eng gutt Iddi, awer et gëtt Pläng fir en auszebauen, fir datt zum Beispill dräi Frënn mat engem NPC zesumme spillen?

Yoshida-san: *lacht*. Am Moment ass de Trust System opgestallt sou datt Dir mat dräi NPCs am Kampf zeechnen, en eegent Verhalen beobachtet, e Surround, an dann reagéiert, wéi all Spiller am nëtzlechsten ass. Mir géife méi mënschlech Spiller an d'Partei bäidroen, misst de System entspriechend méi komplex sinn, d'Spillverhalen, analyséieren an drop reagéieren. Wa mir eppes maache wollten, da misste mir e puer Saachen upassen, an d'NPCs kënnen hir Effektivitéit verléieren. Mir wëllen d'Qualitéit vum System awer sou héich wéi méiglech halen.
Zousätzlech, méi Spiller a Kombinatioun mat eiser aktueller 17 Aarbecht Klassen, d'Zuel vun méiglech Aarbecht Kombinatioune, staark géif eropgoen a mir missten all dës Kombinatioune fir all Dungeon betruecht. An natierlech misste mir all Kombinatioun manuell kontrolléieren, fir sécher ze sinn, datt alles funktionéiert wéi et soll. D'Quantitéit un Aarbecht an Debugging Käschten wier enorm, an d'Aféierung vun dësen Ännerungen kéint och d'Publikatioun vun weider Extensiounen Délaie. Alles ass net sou einfach. Aus dësem Grond gëtt et de Moment leider keng Pläng fir de System méi mënschlech Spiller verfügbar ze maachen.



Original Englesch Versioun

Éischtens, villmools Merci datt Dir Iech Zäit geholl hutt fir haut mat eis ze schwätzen. Shadow Charme ass zënter ongeféier engem Mount eraus an ech mengen et muss eng flott Iwwerraschung gewiescht sinn ze gesinn wéi gutt et vun de Fans ugeholl gouf. Wéi fillt Dir Iech elo datt et eraus ass an nei Saachen um Horizont sinn? Huet et Är Erwaardungen erfëllt oder iwwerschratt?

Yoshida-san: Dëst ass net nëmmen de Fall fir Schatten Charme mee fir all Expansioun, déi mir an der Vergaangenheet verëffentlecht hunn, awer mir probéieren ëmmer eis ganz Häerz dran ze schenken, also hu mir dës Kéier näischt Besonnesches fir Schatten Charme gemaach. Mir hu just weider datselwecht gemaach wéi mir bis elo gemaach hunn. Wann dat gesot gëtt, hu mir net erwaart datt d'Spill sou e phenomenalen Erfolleg wier, an och net datt mir Sich extrem positive Feedback vu Fans op der ganzer Welt kréien. Dat war jo méi wéi mir erwaart hunn, also si mir immens frou iwwer d'Resultater.

Oda-san: D'kreativ Equipe ass ganz frou iwwer wéi gutt d'Spill vum Spiller ugeholl gouf. Si spillen och all d'Spill op hire perséinleche Konten, a wa se et maachen, gesinn se datt d'Spiller de Schatten Charme wierklech gär hunn. D'Chatfenster si voller Kommentarer an et ass super ze gesinn datt d'Fans d'Spill tatsächlech zesumme spillen. Mir si wierklech dankbar dofir.

Shadow Carrier Geschicht baséiert op enger éischter aler Säit Quest, der Crystal Tower Side Quest - wat huet Iech inspiréiert fir op dëser Geschicht Linn fir dës Expansioun ze bauen?

Oda-san: Well de Schatten Charme am Éischte stattfënnt a mir Leit aus der Quell sinn, gëtt et net wierklech een do, deen eis Welt kennt, ausser den Ardbert, dee mer scho begéint hunn, an esou d'Minfilia, déi och an d'Éischt gereest ass. . Awer ofgesi vun deenen zwee Leit, do ass net wierklech iergendeen do mat mir eng staark Verbindung hunn, also, aus enger Geschicht erzielt Siicht, hu mir op d'mannst eng aner Persoun gebraucht, déi d'Lück tëscht de Welten duerchbrieche konnt an se verbannen. D'Entscheedung fir G'raha fir dëst ze benotzen koum vum Ishikawa-san, deen en aneren vun eisen Haaptszenarie Schrëftsteller ass.

Yoshida-san: Mir haten d'Iddi fir de Crystal Tower a G'raha bal zur selwechter Zäit ze benotzen. Well mir e Wee musse fannen fir duerch d'Réck ze reesen, hu mir geduecht datt de Crystal Tower als Mëttel dofir benotzt ka ginn, awer dunn huet en een gebraucht deen et iergendwéi kontrolléiere konnt an de G'raha war déi eenzeg Persoun déi dat wierklech konnt maachen . Also hu mir souwuel hien wéi och den Tuerm an de Schatten Charme vun enger Geschicht bruecht.

Oda-san: Also, ee vun de wichtegsten Themen am Schatten Charme ass op Är Wënsch, Emotiounen, Meenungen a Meenungen ze vertrauen an se un verschidde Leit weiderzeginn, a G'raha ass eng Aart vun der Kulminatioun vun all deem, also hu mir geduecht datt hien passt natierlech an d'Geschicht.

Ech mengen et ass eng ganz Final Fantasy Saach ze maachen, eppes ze huelen wat an der Vergaangenheet opgetaucht ass an et erëm an enger frëscher Geschicht ze benotzen.

Yoshida-san: Merci. Dir wësst, um Enn vum Dag sinn d'Membere vum Entwécklungsteam all Fans vun der Serie, vun legacy Titelen wéi FFIV a V a VI, déi waren déi se gespillt hunn wéi se Kanner waren, sou datt se staark Erënnerungen un an Gefiller fir dës Titelen. Ech mengen et ass aus dësem Grond datt se sou probéieren Spiller z'entwéckelen déi op iergendeng Manéier mat dësen eelere FF Titele verbannen. Also, wat Dir just iwwer d'Spill gesot hutt, op eng Manéier, wéi eeler FFs ze sinn ass e grousst Kompliment a mir si wierklech frou dat ze héieren.



Spillt Dir heiansdo déi al FF Spiller erëm fir Inspiratioun ze kréien oder just fir erëm an d'Gefill ze kommen?

Yoshida-san: Ech net. *lacht*

Oda-san: Ech maachen heiansdo.

Yoshida-san: De Grond firwat ech net wierklech ass well meng Roll am Entwécklungsteam anescht ass wéi déi vun Oda-san. Oda-san, besonnesch, ass verantwortlech fir d'Häerz a Séil vum Final Fantasy XIV ze kreéieren, sou datt hien och probéiert d'Essenz vu fréieren Titelen zréckzebréngen. Hie muss d'Legacy verstoen, déi Final Fantasy an all Detail ass, soss wäert et d'Welt briechen an d'Spiller bemierken datt d'Saachen net ganz richteg sinn. Also hie muss wierklech alles ëmmer erëm fuerschen fir sécher ze sinn datt alles ass a fillt wéi et soll.
Wat méi ass, och wann FFXIV aus der Ierfschaft vun den eeleren Titelen gebuer gouf, probéiert et net dës Spiller ze kopéieren. Also, natierlech, Oda-san muss zréck op déi al Titelen, heiansdo fir all d'Referenzen ze erënneren, mee wat ech betrëfft, hunn ech dës spezifesch Erënnerung un wéi ech déi Spiller gespillt hunn wéi ech e Kand war an Ech halen se léiwer wéi se sinn. Wann ech se elo erëm gespillt hunn, als Erwuessenen, géife se sech wahrscheinlech anescht fillen an ech mengen et ass gutt een ze hunn deen och aus enger anerer Perspektiv op déi Spiller zréckkuckt.

Et gi verschidde Leit, déi um Szenario schaffen. Wéi behandelt Dir dat während der Entwécklung? Wat ass de Prozess hannert mat neie Geschichte fir d'Spill ze kommen?

Oda-san: Apropos d'Struktur vum Szenario Team, et ginn tatsächlech zéng Szenario Schrëftsteller a jidderee vun hinnen ass verantwortlech fir eng spezifesch Aart vu Quest. Ee vun deenen Typen ass natierlech den Haaptszenario, dee vun den Haaptszenarie Schrëftsteller an dem Yoshida-san selwer geschriwwe ginn ass, a mir hu meeschtens ganz intensiv Sessiounen, wou mir schwätzen iwwer wat an der Geschicht soll geschéien.
Da ginn et d'Aarbecht an d'Roll Quests, déi spezifesch Leit zougewisen ginn. Si kommen mat deenen an da wëll ech se iwwerpréiwen ier ech se dem Yoshida-san presentéieren fir endgülteg Genehmegung.
An, natierlech, ginn et och Säit Quests fir all Beräich. Déi ginn a vill méi enk Zesummenaarbecht mat den aktuellen Spilldesigner entwéckelt, déi dës Quests wëllen ëmsetzen. Si wäerten entscheeden wéivill Quests fir all Siidlung erfuerderlech sinn, etc., oder wéi eng Spillsaach si solle weisen. Also fir d'éischt wëlle se iwwer dës Saache entscheeden an da gëtt et eng Versammlung vum Szenario Team wou se diskutéiere wéi genau dës Quests solle goen.

Yoshida-san: Wat d'Struktur vum Szenario Team ugeet, sinn et nëmme véier Leit déi tatsächlech um Haaptszenario kënne schaffen, well et natierlech wierklech wichteg ass. Ee vun hinnen ass Oda-san, en aneren ass Ishikawa-san, an dann ginn et zwee e bësse méi jonk Szenario Schrëftsteller déi wuessen a verbesseren als Schrëftsteller, a si schaffen am Moment un de Patch Szenarie. Et erfuerdert zimmlech Fäegkeeten fir grouss Haaptszenarie Quests ze schreiwen, also natierlech ass d'Zuel vun de Leit, déi un hinnen schaffe kënnen, limitéiert an d'Schrëftsteller mussen d'Recht dofir verdéngen.



Gitt w.e.g. meng Komplimenter un d'Säit Quest Team weider. Ech hu geduecht datt d'Säit Quests am Schatten Charme besser an d'Haaptgeschicht gebonnen hunn wéi jee an et war super se ze spillen.

Yoshida-san: Eigentlech sinn all déi Säit Quests vun Oda-san iwwerpréift. Et waren e puer Episoden, déi mir erstallt hunn, déi net am Haaptszenario gesot kënne ginn, awer mir hunn Side Quests benotzt fir déi zousätzlech Geschicht ze erzielen. Dofir war de Link sou staark. Dofir konnte mir och feststellen datt d'Side Quest Schrëftsteller an d'Haaptszenarie Schrëftsteller wéi Oda-san wierklech enk zesumme schaffen fir super Geschichtinhalt ze kreéieren.

Oda-san: Well den Universum vun der Éischt eppes ass wat mir fir d'éischte Kéier am Schied Charme gesinn an et gëtt eng enorm Quantitéit un Informatioun fir de Spiller ze huelen wat d'Welt a seng Leit ugeet, wollte mir sécherstellen datt d'Haapt- an Säit Quests waren enk verbonne, sou datt den Iwwergank zu der neier Welt an Lore méi glat ginn. Also villmools Merci fir dat Kompliment.

Gëtt et eng Haapt- oder Säit Quest wou Dir Iech fillt datt et net ganz ausgefall ass wéi Dir gär hätt?

Oda-san: Ah, jo, den Job Quests. Mir hu missen iwwer déi entscheeden ier mer wierklech Informatioun iwwer déi Éischt haten, also hu mir eis Fantasi wierklech misse benotzen fir eppes ze kreéieren dat an déi nei Welt passt, an eppes wat nach net do war. Dat war zimlech haart. Et ass net wéi ech elo wierklech eppes doriwwer maache kann, awer ech wënschen datt et e Wee wier fir se e bësse méi mat der Éischt ze verbannen.

Yoshida-san: Wann et ëm den Entwécklungsprozess kënnt, ass et net vill, wat mir iwwer dës Saache maache kënnen - verschidden Elementer, wéi d'Geschicht an d'Spillplay musse gläichzäiteg entwéckelt ginn, a si gi mat verschiddene Geschwindegkeete virukommen. Mä mir wäerten nach ëmmer probéieren se sou vill wéi méiglech ze verbannen an se als gläich wichteg ze behandelen.



Also, fir Schatten Charme hutt Dir vill nei Saachen agefouert: nei Rennen, nei Aarbechtsplazen, eng nei Welt mat neie Lore. Wat ass de Prozess wann Dir dës Saachen erstellt? Kommt Dir fir d'éischt mat der neier Geschicht eraus an entscheet dann wat gameplay-schlau passt oder kuckt Dir op wat Dir gameplay-weise wëllt aféieren an da passt d'Geschicht ronderëm dat, ...?

Yoshida-san: Mäi perséinlecht Zil mam Final Fantasy XIV ass déi bescht méiglech Spillerfarung ze kreéieren an all déi Saache sinn en Deel dovun. Also, wat ech normalerweis maachen ass en allgemengt Spilldesigndokument erstellen mat ganz Basisinformatiounen iwwer all gréisser Elementer: den Haaptszenario, nei Rennen, nei Aarbechtsplazen, nei Plazen, nei Dungeons, etc. Da ginn ech dat Dokument un d'Equipen fir datt se kann op déi Info wëlle bauen. Also um Enn kommen ech mat der rauer Struktur an déi verschidden Equippe schaffen un den Detailer. Natierlech wëll ech hinnen awer fir Brainstorming Sessiounen a Reuniounen matmaachen. Fir den Haaptszenario, zum Beispill, hu mir normalerweis eng dräi Deeg laang Sessioun, wou mir mam Komplott fir déi nei Expansioun kommen, an et ass bal d'selwecht fir déi aner Elementer. Et ass ëmmer déi jeeweileg Equipe a mech.

Eng méi Fro, iwwer de Vertrauenssystem: Ech mengen et war e super Additioun zum Spill, awer ech froe mech, plangt Dir et auszebauen fir datt, loosst eis soen, dräi Frënn och mat engem zousätzleche NPC spille kënnen?

Yoshida-san: *laacht* Am Moment ass de Trust System opgestallt sou datt wann Dir se benotzt, déi dräi NPCs op de Spiller oppassen, him ëmginn a reagéieren op eng Manéier déi hinnen esou nëtzlech wéi méiglech ass. Wa mir méi mënschlech Spiller an d'Party bäidroen, da misst de System méi komplex sinn, fir datt e Spillerverhalen richteg analyséiert an drop reagéiert. Also, wa mir dat gemaach hunn, musse mir zimmlech e puer Upassunge maachen an d'NPCs kéinte sou manner effektiv ausgesinn. Mir wëllen awer d'Qualitéit esou héich wéi méiglech halen.
Wat méi ass, datt mat 17 Aarbechtsplazen, wa mir méi mënschlech Spiller an der Partei zouloossen, d'Zuel vun de méiglechen Aarbechtskombinatiounen vill méi héich ginn wéi et elo ass a mir missten all déi fir all Dungeon berücksichtegen, an all méiglech kontrolléieren Kombinatioun manuell fir ze kucken ob et funktionnéiert wéi et soll. D'Aarbechtslaascht an d'Debugkäschte wieren enorm, sou datt d'Ëmsetzung vun dësen Ännerungen d'Verëffentlechung vun der zukünfteg Expansioun kéint verzögeren. Et ass komplizéiert. Also, leider, am Moment hu mir kee Plang fir de Trust System fir méi mënschlech Spiller opzemaachen.