SaGa 스칼렛 그레이스: 테스트의 야망

누구와 함께 사거시리즈는 친숙합니다. 비선형 게임플레이와 색다른 시스템, 그리고 두 가지가 가장 중요하다는 점을 알아두세요. 사가 스칼렛 그레이스: 야망 역시 예외는 아니며 참신한 아이디어에 열정적입니다.

불의 신

사가 스칼렛 그레이스: 야망 인류를 통해 Celestials라고 불리는 신들이 통치하는 세계에 당신을 두며 당신의 삶의 다양한 측면에 대한 책임이 있습니다. 그러나 그들 모두가 항상 웃고 있는 것은 아닙니다. 오래 전 그들 중 "불을 가져오는 자"로 알려진 다른 천신을 속이고 화염과 괴물 군대로 세계를 공격했습니다. 그로부터 천년이 흘렀고, 6년 후 제국과 그의 황제는 성공적으로 공격을 막았고, 일곱 번째에 화염병에 의해 파괴되었고, 영구적으로 산산이 부서진 리젤텐이 세계에 강림했습니다. 평화는 가져왔지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 얼마 지나지 않아 한때 축하를 받았던 황제가 죽고 제국은 무너졌으며 세계의 세력은 그 어느 때보다 분열되었습니다. 제국을 다시 복원하려는 자와 다른 세력이 있는 자로 말입니다. 계획…

스토리 경로 일품요리

다음과 같이 사거시리즈는 잘 알려져 있으며 다음과 같습니다. Scarlet Grace: Ambitions의 사가 고정된 이야기는 없고 대신 자유 선택의 넓은 영역이 있습니다. 게임을 처음 시작할 때 스토리에서 거부할 캐릭터 4명을 선택합니다. 이는 소개에서 답변한 다양한 질문을 통해 수행됩니다. 그러나 선택의 여지가 있고 만족스럽지 않다면 마음이 바뀔 수도 있습니다.

다음에서는 게임을 시작한 다음 실제로 다양한 장소의 성격과 전우에 따라 다릅니다. 특별한 점은 대부분의 롤플레잉 게임과 달리 사용할 수 없다는 것입니다. 사가 스칼렛 그레이스: 야망 탐험할 도시나 던전 등이 없습니다. 대신, 의사 3D가 보유한 전 세계 지도에서 게임의 주요 부분을 달리고 상호 작용 화면을 통해서만 도시, 타워, 사원 등에 들어갈 수 있습니다. 마을과 같은 달성은 단지 그려진 배경 이미지인 것처럼 보이지만, 전경에서는 귀하와 모든 관련 캐릭터 사이의 대화가 있거나 직접 전투에 참여합니다.

















전략 대응력

정교한 전투가 바로 이 게임의 핵심입니다. SaGa는 Scarlet Grace: Ambitions입니다.. 전투는 턴 기반이며 전술적 접근 방식이 필요합니다. 각 라운드가 시작될 때 화면 하단에서 당신과 상대방이 상호 작용하는 순서를 볼 수 있습니다. 또한 BP(전투 포인트, 포인트 준액션)는 전체 파티의 가능한 액션으로 분할할 수 있으며 각 라운드마다 점점 더 많은 액션을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 처음에는 각 캐릭터마다 하나씩 네 가지 작업을 선택할 수 있으며 각 작업에는 BP가 필요하거나 하나만 선택하면 4개의 BP가 필요합니다.

초점은 근접 공격, 상대방의 목표 인터럽트 및 "간격"(예: 적, 턴 사이의 캐릭터)에 있습니다. 이것이 성공하면 소위 통합 공격, 특히 전체 파티에 대한 강력한 공격이 시작되어 다음 라운드에 대한 추가 BP 보너스를 제공합니다. 치유 아이템이나 주문은 원칙적으로 없습니다. 따라서 전투에서 살아남기 위해서는 자신과 상대방의 행동을 능숙하고 전략적으로 분석하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

순수한 자유

앞서 언급했듯이, 게임의 대부분을 세계 지도에서 돌아다니는데, 장소나 적과의 특정 상호 작용(무작위 전투, 전투를 선택할 필요가 없으며 마을 및 도시와의 상호 작용 등이 좋아지기 시작함)이 있습니다. ), 스토리를 앞으로 나아가게 하는 특정 이벤트 트리거 – 여기에서도 순서가 항상 정의되지는 않습니다.

전체적으로 초대합니다 사가 스칼렛 그레이스: 야망 변덕스럽게 세상을 탐험하고 특정 행동이 당신에게 가져오는 것에 놀라게 될 것입니다. 네 명의 주인공과 짝을 이루어 타이틀이 아닌 각자의 경험을 모두 제공하므로 여유 공간이 충분할 뿐만 아니라 재생 가치도 높습니다.













사가 스칼렛 그레이스: 야망 2.0

이미 아시는 분들도 계시겠지만, 사가 스칼렛 그레이스: 야망 2016년부터 원래 PS Vita 버전의 포트가 되었지만 일본에서는 한 번도 출시되지 않았습니다. 준 버전 2.0으로서 타이틀은 이제 몇 가지 사소한 업데이트와 함께 제공됩니다. 예를 들어 메뉴에서 클래식 및 모던 룩 사이를 선택할 수 있으며 음성 출력은 이제 영어 버전을 포함하도록 확장되었습니다. 음성과 새로운 스토리 콘텐츠도 추가되었습니다.

또한 그래픽이 수정되어 더욱 보기 좋고 로드 시간이 단축되었습니다. 일반적으로 SaGa, Scarlet Grace: Ambitions는 너무 자유롭게 사용되지 않고 적절한 음성 출력과 눈길을 끄는 컨트롤을 갖춘 조화로운 사운드트랙으로 아름답게 표현되어 좌절이나 문제가 발생할 시간이 전혀 없습니다.

결론

사가 스칼렛 그레이스: 야망 전형적인 RGP는 아니지만 바로 그것이 매력을 만드는 것입니다. 간단한 상호 작용 화면을 통해 세계를 탐험하면 신선하고 불쾌한 달리기 경로가 최소한으로 단축되고 플레이어로서 중요한 것, 즉 스토리 및 관련 전략적 갈등에 집중할 수 있습니다. 프레젠테이션 측면에서 보면 사가 스칼렛 그레이스: 야망 또한 잘못된 것이 없으며 탐험의 자유와 선택할 수 있는 4명의 주인공 덕분에 첫 번째 플레이 이후에도 할 수 있는 일이 충분합니다. 그렇다면 다른 종류의 롤플레잉 경험을 찾고 있는 사람은 누구일까요? 사가 스칼렛 그레이스: 야망 안전하게 접근하세요.

SaGa Scarlet Grace: Ambitions는 무엇인가요? 2016년과 다른 유형의 일본 전용 PS Vita 롤플레잉 게임의 업데이트 버전
플랫폼: PS4, 닌텐도 스위치, PC
테스트 대상: PS4 버전
개발자/출판사: 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 3. 2019년 12월
링크: 공식 웹 사이트