Rock of Ages 3: 성공과 깨기 - 플레이함

“그리고 이제 완전히 다른 것을 위해”. 적어도 게임의 나머지 부분을 보면, 결국은 Rock of Ages 3: 만들기와 깨기 – 올해 6월 2일에 등장할 예정입니다. – 시리즈의 세 번째 항목인 스톤 볼, 스토리 롤 및 모든 롤 다운이 파이크 캔만큼 빠르지 않습니다. 미친 속도로 우리는 다양한 경로를 따라 적의 성으로 굴러가며 문에 몸을 웅크리고, 목표물을 부수어 점수를 얻거나, 가능한 한 빨리 온전하게 결승선에 도달하고 거의 목적지에 도달합니다. 롤, 지역 주민들의 건축학에 따라 온갖 종류의 장난을 가합니다.

하지만 이제 한 번, 솔직히 말해서, 구체의 부동산도 런웨이에서 팔 수 있는 사람이 누구입니까? 그리고 마찬가지로, in – in , 몬티 파이튼의 플라잉 서커스 , 사람들을 끌어안는 컷아웃 애니메이션 스타일을 연상시킵니다. 시대의 바위: 만들고 깨기, 그리고 이 오류가 손에 키스하는 동안 계속 발생하는지 여부. 그러나 그들과 그들의 집은 일반적으로 레킹볼 역할의 주요 초점이 아닙니다.

니모가 내 눈을 멀게 했어요

중앙에는 게임플레이의 기본 요소가 포함되어 있지만 재미있는 단계별 튜토리얼이 준비되어 있습니다. 원작 니모의 이야기도 마찬가지입니다. 제대로 된 픽사의 꼬마 광대나 말미잘이 아니라 그리스의 오디세우스, 포세이돈 부자의 외눈박이 아들, 눈의 가시인 폴리페모스가 튜토리얼의 주인공이다. 고대 영웅 서사시의 약간 수정된 형태의 호머 오디세이의 주인공 새로운 증거: 피해를 입은 사람은 조롱에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 특히 피해가 오디세우스에 의해 가르친 경우라면 더욱 그렇습니다. 팔 끝에서 키클롭스는 눈이 멀었지만 결국 그의 외눈박이 친구들을 조롱하게 되었지만 결국 그는 누구에게나 눈이 먼 사람이 되려고 끈질기게 주장했습니다. 그런데 그게 무슨 상관이냐면 Rock of Ages 3: 만들기와 깨기 할 것?







타워 방어 및 게이트 파괴

캠페인 중에 우리는 둥근 바위나 기타 굴릴 수 있는 물체를 굴립니다. 진정한 의미에서, 이야기에 따라, 또는 돌까지 다양한 역사적 시점으로 취급됩니다. 따라서 오디세우스와 그의 동료들이 패한 폴리페모스의 동굴에서 탈출하는 것은 튜토리얼 역할을 하는 캠페인의 첫 번째 레벨에 있습니다. 이 목적을 달성하기 위해 우리는 그 바위에 거대한 양 타래를 가지고 있는데, 이를 통해 외눈박이 사람들은 그의 돌집에서 먹습니다. 몇 차례 격렬하게 바위와 충돌한 후 같은 것이 터지면 우리는 동굴 밖으로 도망칠 수 있습니다.

그러나 호메로스의 서사시에서처럼 폴리페모스도 마찬가지이다. Rock of Ages 3: 만들기와 깨기 그렇게 쉽게 당하지 않습니다. 이제 그는 목표로 삼은 공 범프가 탈출을 방해하려고 합니다. 여기서도 개발자들은 몇 가지 서술적 자유를 얻었습니다. Polyphemus는 모든 함대를 공격하지만 우리 캠프는 산기슭에 있습니다. 파편이 우리 캠프의 문을 산산조각내는 것을 방지하려면 폴리페모스의 돌 공과 모든 종류의 장애물을 막아야 합니다. 타워 디펜스 장르의 스타일에서는 이 목적을 위해 우리가 사용할 수 있는 다양한 건물과 장비와 캠페인 과정에서 받는 일꾼도 증가할 것입니다. 벽을 사용하면 총알이 최소한 짧은 시간 동안 멈추게 됩니다. 왜냐하면 바위가 부서지기 전에는 많은 저항을 가할 수 없기 때문입니다. 회전하는 나무 기둥인 바위는 차 밖으로 덩어리를 던지고 이상적인 경우에는 심연으로 운반하는 역할을 합니다.







사악한 맘몬

하지만 이 모든 것은 돈이 든다. 이를 위해 특정 유형의 건물을 사용하여 금산을 사용하는 광산이 지도에 계속해서 흩어져 있습니다. 신들 덕분에 하늘에서 부풀어 오른 금 자루를 이리저리 떨어뜨리고, 우리는 건설하는 데 값비싼 방어벽 덕분에 모았습니다. 그런 다음 폴리페무스는 길의 돌을 따라 굴러갑니다. 바위의 에너지 빔, 방어벽과의 충돌 또는 충돌로 인한 건물은 똑같이 무너져 먼지가 되고 우리 게이트 등에 아무런 위협도 가하지 않습니다. 또한 바위가 이미 굴러가는 동안 우리는 경로를 따라 방어 라인업을 구축할 수 있습니다. 유일한 제한 사항: 이미 손상된 인프라가 있는 필드는 한 번만 건설할 수 있으며 지금은 파손되었습니다. 이것은 또한 우리가 적의 경사면에 대한 두 번째 라운드의 큰 패치 이후에 우리가 개발되지 않았기 때문에 우리가 스마트하게 구축해야 함을 의미하며 따라서 쉬운 게임입니다. 또한, 모든 방어 시스템에서 사용할 수 있는 골드 자원이 점점 줄어들고 있으며, 일부만 사용할 수 있다는 점도 주의해야 합니다. 상대방이 시설을 시작한 후에는 파괴하기 위해 우리는 개조를 제공하는 최대 수의 충분한 금 매장량까지 새로운 것을 만들 수 있습니다. 우리는 배에서 먼지로 인해 발생할 수 있는 모든 파도에서 살아 남았습니다. 지금은 사이클롭스의 아버지 zürnende가 우리를 위한 것이 아니었습니까?

폭발성 혼합물

이미 Preview Build에 있습니다. Rock of Ages 3: 만들기와 깨기 완료된 캠페인에서 우리가 기대하는 게임 모드의 다양성에 대한 재량권입니다. 성문의 굴림 외에 바위를 미리 굴리기 전에 자체 장착에 대한 방어도 동일합니다. 타임 트라이얼(Time Trial)의 형태는 다음과 같습니다. 여기서는 가능한 한 빨리 그리고 어떠한 경우에도 폭탄입니다. 폭발하기 전에 목표를 향해 기동합니다. 우리는 우리 앞에 있는 가장 아름다운 곡선을 따라 구불구불하게 달리는 거의 궤도가 없는 열차에만 주의를 기울일 필요가 없습니다. 동시에 우리를 심연으로 가로막고 있는 다양한 공성 장비에 주의를 기울일 필요가 있습니다. , 중요한 시간의 비용은 얼마입니까?

장애물 코스 경주에서 우리는 AI와 결승선 역할에 맞서 자신을 주장해야 합니다. Lewis Carolls의 Humpty Dumpty 역 이상한 나라의 앨리스의 모험 (이상한 나라의 앨리스) 잘 알려진 의인화 된 달걀은 도달하려는 목표를 침해하지 않고 "단순"한 것입니까? 그러나 달걀과 마찬가지로 굴러가는 조작이 매우 부적합할 뿐만 아니라 형태도 매우 취약합니다. Humpty는 Dumpty를 세 번 줄였습니다. 노른자가 세 번 깨지면 시간이 만료되거나 레벨을 반복해야 합니다.







마블 메이커 3

하지만 또한 Rock of Ages 3: 만들기와 깨기 경쟁 모델의 또 다른 대표인 최고 점수 사냥 및 정면 대결 경주가 설계되었으며 다음 사항이 적용됩니다. 이 게임은 좁은 범위에서 AI와의 전투를 계속합니다. 시대의 바위: 만들고 깨기 인간 플레이어들과 서로 롤러를 상대로 경쟁을 벌이는 삶을 살고 있습니다. 가장 좋은 시간에 내려오든, 슬로프 역할에서 적의 성문을 세우거나 웅크리는 동시에 상대가 성문에 접근하는 노력을 조정합니다. 언제나 게임은 인간의 참여로 재미있습니다. 이러한 이유로 락 오브 에이지 3: 만들기와 깨기, 캠페인 외에도 커뮤니티 트랙 다운 가능성 또는 다른 플레이어가 직접 만든 트랙을 만들 수 있습니다. 닌텐도와 비슷하다 마리오 메이커 편집자의 사용이 주로 커뮤니티의 상상 속에서 존재하는 것이 가능한 한계인 것 같습니다. 그러나 이것은 무엇보다도 현재 테스트 목적으로 온라인에 게시되어 있으므로 매우 간단한 첫 번째 단계여야 합니다. 이것은 완성된 게임의 온라인 의지이며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있는 멀티 플레이어 모드와 2명의 플레이어가 참여할 수 있는 로컬 분할 화면 모드도 사용할 수 있습니다.

저지대의 함정

편집기의 제어는 주로 마우스와 키보드를 사용하여 이루어지지만 게임 패드의 독점 소유자도 절망할 필요가 없습니다. 두 주변 장치 모두 각각의 단점도 있습니다. 게임패드를 사용하여 가장 다양한 경사면을 사용하는 것이 더 즐겁지 않고 적의 요새나 골라인에 성공적으로 접근하는 것이 분명하지만 마우스로 타워 디펜스 모따기를 더 쉽게 사용하십시오. 특히 상대방이 이미 진정한 의미에서 롤인을 시도하고 있기 때문에 전투의 열기 속에서 방어를 신속하게 구축해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다.







결론

Rock of Ages 3: 성공과 실패 확실히 세련된 취향을 위한 게임이며, 무엇보다도 친구와 경쟁하여 높은 점수를 얻기 위한 게임, 각 곡선과 공성 구역의 즐거움, 매 순간을 꼼꼼하게 연구하여 저장하거나 적의 문을 최대로 휘두르며 터뜨리는 게임입니다. . 록 리듬과 악기는 클래식 음악과 그래픽 스타일을 혼합하고 터무니없는 상황 코미디와 역사적 사건과 인물의 아이러니한 무대를 구축합니다. 이것이 오락에 성공할 수 있다는 것은 특히 튜토리얼을 통해 입증됩니다. 예를 들어 경로 편집기에서 이미 큰 선택을 할 수 있는지 여부 감독자 마리오 메이커 접근하고, 따라서 장기간 동안 커뮤니티의 동기가 높을 수 있기 때문에 성공할 것입니다. Rock of Ages 3: 성공과 실패 – 의존 – 릴리스 쇼여야 합니다. 아무튼, 6월 2일 출시까지 개발자들이 무엇을 남기고 있는지 궁금하니 모두 생각해 보세요.

Rock of Ages 3: Make and Break는 무엇인가요? 높은 점수를 얻기 위한 경쟁 사냥에 대한 타워 디펜스 및 장애물 코스 경주 채권이 혼합되어 있습니다.
플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스위치
테스트됨: PC Intel Core i5-6600K, 4x 3.5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury에서 빌드 89361(베타)
개발자/출판사: ACE 팀, 거대 원숭이 로봇/ 모드 게임, 3goo
풀어 주다: 02020년 6월 2일
링크: 공식 웹 사이트