연극: 모자이크

노르웨이 개발자 Krillbite가 최신 독립 프로젝트를 시도하고 있습니다. 모자이크 성공에 관하여 수면 중 , 연결, 그리고 넓은 세상에서 외로움과 고립의 주제로 남아 있는 것은 사실이지만 그래픽 측면에서 일관된 새로운 기능이 추가되었습니다. 우리는 Point&Click Adventure를 처음으로 살펴보았습니다.

그리고 매일 동물을 맞이하는 작품이요?

대기업이 결정하는 가까운 미래에 우리는 설명도 없고 이름도 없는 주인공을 맡는다. 그는 7에 있는 자신의 작은 원룸 아파트에서 깨어난다. 낡은 작업복을 입은 채, 곧바로 시선을 침실 테이블로 떨어뜨리고 휴대폰을 진동시킨다. 우리는 마우스를 클릭하면(예, 이것이 전체 게임플레이입니다) 엄마가 보내는 좋은 하루 보내라는 메시지를 볼 수 있으며, 플레이어로서 알 수 있듯이 빠르고 영혼이 없는 캐릭터 회사가 나타납니다. 늦게 돌아와서 며칠 안에 해고된다면 이런 일이 더 자주 일어날 것입니다.

스탠드업은 꽤 하기 힘든데, 먼저 무엇을 하시나요? 물론, 방 앞에서는 강한 것입니다. 그것이 여전히 충분하지 않다면, 당신은 자신의 똥을 이겨내기 위해 아침 내내 시간을 보낼 수 있습니다. 나는 테스트에서 아마도 전형적인 아침 의식을 곧 수행하기로 결정하지 않았고 대신 예쁜 날에 나에게 갔다. 아파트를 살펴보면 청구서, 스택, 사용할 수 있는 TV, 전화 게임 등 우리가 상호 작용할 수 있는 몇 가지 사소한 것들을 찾을 수 있습니다. 그래도 그게 전부였습니다. 그것은 우리가 경험할 수 있는 매우 지루한 삶인 것 같습니다.



나의 나비효과

출근길에 우리는 각자 겪게 되는 불쾌한 상황들에 직면합니다: 다른 사람의 불쾌한 시선, 악천후, 항상 우산을 쓰지 않은 채, 지루한 터벅터벅 걸어오는 길, 그리고 출근길에 Overlook으로 이어집니다. 자동차 중 하나가 거의 사고를 당할 뻔했습니다.

그러나 우리의 지루한 일상은 잠시 중단되더라도 아름답습니다. 그리하여 우리는 비를 가르며 공중을 반짝이며 반짝이는 황금나비를 봅니다. 우리는 건설 현장에서 짧은 시간 동안 나비를 이끌 수 있고, 그 후에는 우리 이름이 천천히 패자 친구를 트로트하는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 시끄러운 교통 체증 옆 보도에서 짧은 자유와 행복의 순간이 그를 통해 찾아옵니다. 그 직후 나비는 부채에 의해 조각으로 잘립니다. 하지만 우리 캐릭터는 조각에 닿거나 얼굴 표정이 허용되지 않는 게임의 일반적인 모습이기 때문에 아마도 이미 내부에서 죽었을 것입니다.

우리는 사무실에 도착하여 PC 앞에 서서 작업을 시작할 수도 있습니다. 이 작은 미니 게임에서는 생각했던 것보다 더 어려운 문제를 해결해야 합니다. 하지만 이것이 극도로 어렵기 때문이 아니라 단순히 게임이 필요한 메커니즘을 설명하지 못하기 때문입니다. 여기서 패치할 것인지 여부가 표시됩니다.

리틀 피시, 리틀 피시, 피이이이이쉬?!

우리는 아파트에서 일어났습니다. 새로운 날, 새로운 시작. 글쎄요. 우선, 우리는 아름다운 네 뒤를 향해 휘파람을 불고, 그 다음에는 전화를 받고 세상에 새로운 것이 무엇인지 확인합니다. 명백한 대답은 다음과 같습니다. 우리가 너무 늦게 돌아온다는 점만 빼면 아무것도 아닙니다. 왜 이렇게 친숙한 느낌이 드는 걸까요?

우리는 터벅터벅 욕실로 들어가고 싱크대 주변에 금붕어가 매달려 있는 것을 봅니다. 왜? 그들은 우리가 대화할 수 있는 금붕어조차 모릅니다. 선택은 우리에게 있습니다: 그것을 가져가거나 화장실에서 씻어내십시오. 예, 이 두 가지 옵션이 유일한 옵션입니다. 나는 가져갈 생선을 선택합니다. 셔츠 주머니에 생선이 말리면 어떻게 될까요?

우리는 갑자기, 아주 조용히 골디가 되어 건물의 수많은 우편함을 따라 산책하며 사랑하는 욥에게로 향합니다. 전날의 나비처럼 우리도 유난히 아름다운 것을 본다. 빛나는 것, 큰 교통 정체가 증발한 고속도로 교량 위를 산책하는 동안, 우리가 하이킹을 하고 있는 고압 송전선이 있는 작은 발전소. 행을 직접; 우리는 물고기의 힌트조차 필요하지 않습니다. 자르고 하루가 다시 시작됩니다…



결론:

모자이크 꽤 멋진 Point&Click 게임입니다(오른쪽에는 모험이 누락되어 있지만 아쉽게도 아직 많이 남아 있습니다). 다른 스토리 히스토리와 관련하여 많은 잠재력이 있습니다. "if"라는 단어가 아니라면 올해의 Out of Telltale이 재미있지만 좋은 대안이 될 수 있습니다. 나에게 뭔가 빠진 것이 있다면, 불행히도 이름없는 우리에 대한 감정적 애착이 아닌 것입니다. 스토리가 많은 게임에서 가장 중요한 요소는 캐릭터와 공감하는 것이어야 하며, 트랙 위에서 일상의 상황과 그들의 놀라운 전개를 엄중하게 묘사하는 것만으로도 여기에 머물 수 있습니다. 따라서 클릭이 매우 지루할 때 빠르게 발생할 수 있습니다. 광학은 탄탄하지만 캐릭터가 표정이 없으면 여전히 씁쓸한 뒷맛이 남는다. 크릴바이트의 경우 오른쪽 레버의 풀림까지 풀고, 어쩌면 두어 개의 나사 고정 프레스로 구성될 수도 있습니다. 모자이크 , 아름답고 매우 슬프고 가슴 아픈 게임입니다. 희망을 가지 자.

Daniel Egger의 게스트 기사

모자이크란 무엇인가? 포인트&클릭 SF 게임
플랫폼: PC
테스트됨: 프리뷰 버전, PC Intel Core i7-7770, 32GB RAM, GeForce GTX 1070
개발자/출판사: 크릴바이트 스튜디오 / Raw Fury
풀어 주다: 2019년 말/2020년 초
링크: 공식 웹 사이트