페르소나 5: 댄싱 인 스타라이트 테스트됨

수상 경력이 있는 페르소나 5의 과격하고 수상 경력이 있는 사운드트랙에 새로운 노래와 리믹스로 음향 레퍼토리를 확장하고, JRPG의 사랑스러운 캐릭터와 멋진 프레젠테이션을 추가하면 페르소나 5: 댄싱 인 스타라이트(Persona 5: Dancing in Starlight)를 얻을 수 있습니다. 물론 이 게임은 주로 작년에 출시된 Atlus 롤플레잉 게임의 메가 팬을 대상으로 합니다. 또한, 리듬 게임으로서 오늘날의 비디오 게임 환경에서는 이색적인 게임으로 분류될 수도 있습니다. 그러나 Phantom Thieves와 함께 마음을 찾고 있거나 장르를 싫어하지 않는다면 좋은 유머를 준비하십시오. 따라서 헤드폰을 켜고 "내 ENT가 이 작업을 금지했습니다"를 볼륨으로 설정하면 파티가 시작될 수 있습니다.

페르소나 5: 댄싱 인 스타라이트(Persona 5: Dancing in Starlight)는 이번 콘솔 세대 최고의 JRPG 중 하나의 스핀오프 작품입니다. P5: DiS에 대해 이야기하기 전에 메구로 쇼지가 역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나를 작곡했다는 점을 이 기회를 통해 단번에 말씀드리고 싶습니다. 재즈풍의 제목은 게임에 확실한 느낌을 줍니다. 사랑스러운 팀원들과의 광범위한 상호 작용도 모든 페르소나 게임의 일부입니다. 댄싱 인 스타라이트(Dancing in Starlight)는 이 두 가지 원칙에 정확히 의존하고 이를 훌륭하게 구현하기 때문에 이는 매우 중요합니다.



유령도둑처럼 춤추다

하지만 우리는 춤을 Phantom Thieves에게 맡깁니다. 방향과 동작 키를 통해 소년과 소녀에게 지시를 내리는 것만으로도 충분하기 때문입니다. 따라서 포인트를 모으기 위해서는 장르별 정확한 입력을 주어진 순서대로 주어야 합니다. 이는 단일 음표뿐만 아니라 조합, 이중 음표 또는 "스크래치"에도 필요할 수 있습니다. 후자는 선택 사항이며 아날로그 스틱에 의해 트리거됩니다. 음을 얼마나 정확하게 연주하느냐에 따라 조합 포인트가 쌓일 수 있습니다. 이것이 특히 오류 없이 이루어지면 메인 댄서 옆에 댄싱 파트너가 추가되어 춤추는 다리를 잠시 함께 흔드는 "Fever-Time"이 시작됩니다. 이것만으로도 가능한 한 완벽하게 플레이하려고 노력할 만큼 나에게 동기를 부여했습니다. 물론, 마코토와 함께 춤추는 조커를 보는 것은 최고의 와이푸라는 것을 이해합니다. 아틀라스의 예상대로, 각 캐릭터의 댄스 스타일은 성격과 배경 스토리에 맞게 조정되었습니다. Haru는 발레 같은 스텝으로 댄스 경기장을 우아하게 휘젓고, Riuji는 파워풀한 댄스 동작으로 자신의 개성을 표현하며, Futuaba는 그 어느 때보다 사랑스럽고 수줍음이 많고 댄스 스텝으로 다소 대안적입니다.

사운드 트랙이 게임의 하이라이트가 될 것으로 예상됩니다.. 대부분의 노래는 페르소나 5에서 가져온 것이며 부분적으로는 완전히 새로운 리믹스가 추가되었습니다. 이것들은 환상적으로 들어맞으며 이미 장대한 레퍼토리를 더 많은 측면으로 확장합니다. Rivers in the Desert의 Mitos 리믹스 또는 Wake up, Get up, Get Out의 "Jazztronik 리믹스는 제가 가장 좋아하는 곡 중 하나입니다. 이미 뛰어난 페르소나 5의 사운드트랙은 몇몇 훌륭한 아티스트들의 도움으로 성공적으로 확장되었습니다. 이 부분에 대한 기대는 이미 높았지만 여전히 긍정적으로 놀랐습니다.



팀 회의

전작인 페르소나 4 댄싱 올 나이트(Dancing All Night)와 달리 전체 스토리 모드는 없습니다. 괴도단이 한꺼번에 춤을 추어야 하는 이유와 그 이벤트가 페르소나의 스토리에 어떻게 부합하는지를 대략적으로 설명하는 프레임워크 스토리입니다. 하지만 실제 이야기는 전해지지 않습니다. 소위 소셜 링크도 시리즈의 전형적인 위치를 다시 찾습니다. 따라서 다른 괴도단과 편안하게 대화를 나누는 동시에 정신적으로 지치는 댄스 막간에서 회복할 수도 있습니다. 이미 페르소나 5에서 세계를 구한 분들이라면 이미 모르가나, 류지, 앤앤컴퍼니를 아주 잘 알고 계실 겁니다. 대화형 대화는 모두 믿을 수 있게 작성되었으며 다층적인 캐릭터를 자세히 조명합니다. 새로운 소셜 이벤트가 열릴 때마다 저는 팀에 대해 더 많이 알고 싶었습니다. 예전의 좋은 친구들에 대해 더 많이 배우는 것 같았어요. 많은 대화에서 페르소나 5의 사건에 대한 언급도 가끔 나옵니다. 시리즈에 새로 온 사람으로서 당신은 곧 압도감을 ​​느낄 것입니다. 또한 여기서도 빠르게 명확해지며 Dancing in Starlight는 시리즈 베테랑에게 다가갑니다.

저는 음악이나 리듬에 전혀 재능이 없기 때문에 처음에는 게임에 압도당할까 봐 조금 걱정했어요. 이러한 생각은 전혀 근거가 없다는 것이 금방 밝혀졌습니다. 심각하게 다른 난이도 수준과 추가 지원이 활성화될 수 있으며, 개인의 필요와 욕구에 맞게 레벨을 조정합니다. 또한 이 튜토리얼은 첫 번째 단계를 준비하는 데도 도움이 됩니다. "Easy"에서는 약간의 연습을 통해 어떤 타이틀이든 가능합니다. 시간이 지나면서 학습 효과가 저절로 생겨서 Hard에서 일부 곡을 완성하여 좋은 결과를 얻었습니다. 또한 게임은 특히 게임 후반부에서 높은 수준의 집중력과 반응성을 요구하기 때문에 재미있는 흰색 집중력 훈련으로 수행될 수 있습니다. 불행히도 이로 인해 음을 정확하게 치기 위해 어떤 시점에서는 댄서들을 완전히 무시하게 되었습니다. 다행스럽게도 막간 댄스는 반복해서 다시 즐길 수 있습니다. 더 많은 도전 과제를 찾고 있다면 특별한 설정을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 음을 더 빠르게 연주하거나 미러링하는 것입니다.



김미 더

노래나 사교 행사를 성공적으로 완료하면 새로운 의상과 액세서리가 잠금 해제됩니다. 이들은 서로 자유롭게 결합될 수 있으며 팬이 좋아하는 일부 항목을 포함할 수 있습니다. 무엇보다도 페르소나 3과 4의 의상과 완전히 새로운 의상도 있습니다. 댄스 경기장을 능숙하게 완료하면 새로운 댄스 파트너를 잠금 해제할 수 있습니다. 나머지 프레젠테이션도 매우 설득력이 있습니다. 페르소나 5의 애니메이션에서 발췌한 일부 춤이 배경에 등장합니다. 하지만 Atlus는 한두 가지 놀라운 사실을 생각해 냈습니다! 당신은 그것이 오는 것을 결코 볼 수 없습니다!

파지트

페르소나 5: 댄싱 인 스타라이트는 그 장점을 능숙하게 발휘합니다. 수상 경력에 빛나는 사운드트랙은 새로운 타이틀로 확장되었으며 유명 아티스트의 리믹스로 마무리되었습니다. 시리즈 특유의 사회적 측면도 다시금 많은 주목을 받았다. 그러나 실제 스토리 모드가 없다는 점은 결국 나를 실망시켰습니다. 이로 인해 이미 페르소나 4 댄싱 올 나이트나 페르소나 4 아레나 울티맥스와 같은 다른 페르소나 스핀오프가 더 좋아졌습니다. 그리고 페르소나 3: 댄싱 인 문라이트를 따로따로 보면 좀 의문스러운 부분도 있습니다. 두 타이틀의 전체 가격을 고려하면 공동 출시가 바람직했을 것입니다. 그러나 우주의 팬들은 전혀 실망하지 않을 것이며 Phantom Thieves와 함께 즐거운 시간을 보낼 것입니다.



페르소나 5: 댄싱 인 스타라이트란 무엇인가요? 페르소나5의 영웅들과 함께 춤을 추는 리듬게임
플랫폼: PS4, PS 비타
테스트됨: PS4 버전
개발자/출판사: 아틀라스 / 세가
풀어 주다: 2018년 12월 4일