에필로그: 브릿지! 3(스위치 버전)

인간의 건축은 항상 다리 역할을 해왔습니다. 장애물을 극복하기 위해, 때로는 자신의 아키텍처가 얼마나 우수한지를 나타내기 위해. 왜 넌 그냥 다리! 삼 다리를 건설하려면 테스트를 게시할 수 있지만 안타깝게도 답변이 없습니다. 정말 좋은 게임을 만들기에는 기본이 충분하지 않았습니다.

게임 플레이는 레벨로 이동하여 가능한 한 빨리 다리를 건설하는 레벨로 구성됩니다. 각 레벨이 끝나면 다리가 무너질 때까지의 속도와 필요한 시도 횟수에 대한 간략한 개요를 볼 수 있습니다. 이론적으로는 훌륭하고 흥미롭지만 실제로는 부족합니다. 불행하게도 게임 플레이에서 새로운 최대 금액을 지불하려는 동기는 상대적으로 관리하기 쉬운 상태입니다.



모든 시작은 어렵다

그러나 실제로는 그만큼 어려울 것입니다. 짧은 튜토리얼을 통해 게임의 작동 방식을 확실히 설명할 수 있습니다. 대신 화면 상단에 물음표가 있는 버튼이 있습니다. 클릭하면 화면의 주요 필드에 대한 최소한의 정보를 받게 됩니다. 그러나 콘솔 제작 버튼은 무엇입니까? 그러나 경험상 홀로그램 실험을 통해 가져올 수 있습니다. 따라서 통제의 가장 낮은 장애물만 극복됩니다. 실제 문제는 커서를 사용한 까다로운 작업입니다. 커서 속도는 조정 가능하지만 이는 문제를 더 좋게 만듭니다. 이는 늦어도 구성 요소를 사용해 볼 때 나타납니다. 제대로 작동하려면 브리지의 특정 지점을 연결해야 합니다. 커서 속도가 크게 감소하더라도 이러한 지점이 목표를 확실히 충족하는 것은 거의 불가능합니다. 이러한 상황에서 유일한 해결 방법은 카메라를 사용하여 확대하는 것인데, 컨트롤러가 너무 커서 실제로 실용적이지 않습니다. 대안으로 터치 스크린을 사용할 수도 있지만 불행하게도 이 변종은 다양한 함정을 안고 있습니다. 예를 들어, 대상 위로 구성 요소를 이동하고 갑자기 기둥이 노면에서 비스듬히 움직일 때 촬영하는 경우가 너무 쉽게 발생합니다.

교량은 기초 그 이상으로 구성됩니다.

불행히도 다른 단점을 제어하는 ​​데 어려움이 있습니다. 의 톤 다리! 삼 얼핏 보면 사실주의적인 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 다양한 구성 요소를 사용할 수 있으며, 다리의 실제 부분과 같은 일반인을 위한 외관과 환경은 The Sims 4를 연상시키는 축소된 스타일로 유지됩니다. 속도 제어와 같은 요소를 통해, 우연히 게임이 좀 더 재미있어 보이도록 만들어졌고, 그것이 단기적으로 성공했습니다. 지금까지는 트램펄린과 같은 처음 몇 가지 레벨 구성 요소를 사용한 후 차량이 공중에 갑자기 던져졌습니다. 불행하게도 예상할 수 있듯이 미친 카오스가 아니라 혼란스러운 레벨 디자인과 자동차가 약간 튀는 것뿐입니다.

특히 거의 모든 텍스트의 오타로 인해 이해하기 어려운 부분이 있습니다. 독일어 버전뿐만 아니라 영어 버전도 있습니다.



다리를 건설하지 않고 자유롭게 달리면서 창의력을 발휘해보세요.

Aerosoft의 게임 설명은 자체 상점을 시작합니다. 거의 만들 수도 있지만 거의만 만들 수 있는 레벨 편집기를 사용합니다. 편집기는 약간 조정할 수 있는 세 가지 환경을 제공하며, 두 환경은 순전히 외관상 다릅니다. 물론 A 지점과 B 지점을 연결하는 대부분의 다리는 있지만, 풍경에 대한 좀 더 독창성이 있었다면 분명히 나쁠 것이 없었을 것입니다.

에 나오는 음악의 상황도 비슷하다. 다리! 삼. 아주 좋습니다. 세 개의 단일 트랙이 있지만 매우 빠르게 반복됩니다. 특히, 레벨 중에는 항상 연속 루프의 멜로디만 있고 다음으로 점프하지 않는 한 반복되지 않습니다. 기존 음악 오버레이는 이론적으로 실제로는 좋은 아이디어이지만 제어가 방해가 되는 경우가 많습니다. 다행히 설정에서 오버레이를 비활성화할 수 있습니다.

결론

다리! 삼 교량 건설 시뮬레이터의 기초를 허술하게 만들었지만 제 생각에는 너무 많은 장소에서 구현하는 것이 여전히 좋지 않습니다. 지루한 레벨 디자인, 반복되는 음악, 잘못된 텍스트 등 아직 불만이 많습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 다리! 삼 즐기는 것은 버릇없는 재미 중 가장 짧은 시간 후에 나를 어리석게 통제하는 것입니다.

나는 개발자들, 적어도 일부가 그가 이 게임을 통해 달성하고 싶은 것이 되기를 바랍니다. 사실적인 시뮬레이션과 터무니없는 요소의 혼합은 제가 보기에는 매우 미성숙해 보였고 제시된 형태와도 잘 맞지 않았습니다.

Thomas Kager의 게스트 기사

브릿지는 무엇입니까! 삼? 교량 건설 시뮬레이션 시리즈의 세 번째 부분입니다.
플랫폼: PC, 닌텐도 스위치
테스트 대상: 닌텐도 스위치
개발자/출판사: 유령선 게임/커피 얼룩 출판
풀어 주다: 2020년 4월 9일
링크:공식 웹 사이트