테스트 중인 종이 괴물

내가 여기서 정확히 어디로 갔습니까? PSVR 독점 모험에서 종이 짐승 이 질문에 대해 한 번 이상 자주 당신을 붙잡았습니다. 게임을 한 문장으로 설명해야 했으니 사막 행성 Arrakis에서 이 형태로 발생할 수 있는 동물원에 관한 David Lynch 영화라고 말할 수 있습니다. 제목은 그래도 기회를 주어야 하기 때문에 특히 종이 짐승 가상 현실을 위해 만들어졌습니다.

하지만 처음부터 시작해 보겠습니다. 가상 현실 내의 고전적인 빈 공간에서 시작합니다. 이는 처리할 소규모 교정 절차를 많이 제공합니다. 누가 지금 "내가 원하지 않았던 게 뭐야?"라고 생각하고 있다면 놀라지 말아야 합니다. 왜냐하면 방을 설정하는 것이 게임의 일부이기 때문입니다. 이 사실은 즉각적으로 드러나지는 않지만, 절차의 텍스트를 주의 깊게 읽는 사람이라면 이것이 시뮬레이션을 위한 준비이지 가상 현실에 대한 적절한 보정 프로세스가 아니라는 것을 빨리 깨닫게 될 것입니다.

설정이 완료되면 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있는 뮤직 비디오를 보게 됩니다. K-Pop 또는 J-Pop 노래입니다. 일반인이 차이점을 구분하는 것은 불행하게도 정확하지 않습니다. 그러나 그것은 실제로 중요하지 않습니다. 왜냐하면 망치를 사용해도 행복한 소리가 귀에 들리고 어떻게 완료되는지 알 수 없기 때문입니다. 이런 의미에서는 게임 전체에 오랫동안 동반되기 때문에 빨리 익숙해져야 합니다.











제발 이 음악은 하지 마세요...

베이스는 부밍하고, 10대 소녀는 영혼이 육체를 노래하며 우리는 블록, 나선, 색종이 조각, 그리고 당신이 영향을 미칠 수 있는 모든 종류의 것들로 이루어진 세계 한가운데에 있습니다. 듀얼 쇼크 컨트롤러를 사용하면 물체는 가벼운 활에서 일종의 천사와 함께 다른 방향으로 움직일 수 있고, 사용하거나 거부할 수 있습니다. 즉, 간단히 말해서 영향을 받을 수 있습니다. 빠르고 약간 지루한 것은 실제로는 일종의 튜토리얼입니다. 이 미친 공간에서 개발자는 모든 중요한 기능을 제공하기 때문입니다. 요점은 단지입니다. 설명하기는 쉽지 않지만 게임의 요소와 컨트롤에 익숙해지기 위해 모든 것을 자신의 호기심에 맡기십시오. 증거가 없으면 그렇지 않습니다. 왜냐하면 컨트롤러를 보자마자 버튼에 대한 몇 가지 도구 설명을 볼 수 있기 때문입니다.

무지는 해결책으로부터 보호되지 않습니다!

결국 가장 아름다운 노래도 끝나고 실제 게임에서는 모든 것이 흐르는 전환, 시스템 충돌로 뒤덮입니다. 이것은 환경을 파괴하고, 갑자기 텐트 안의 부드러운 테이프 노래 소리에 잠에서 깨어납니다. 우리는 그것이 적어도 텐트였다고 믿습니다. 그러나 이제 우리는 무엇을 해야 합니까? 움직임이 작동하지 않고 우리 주변에서 많이 일어나고 있습니다. 도와주세요 어떻게 해야 하나요? 글쎄, 이미 언급했듯이, 당신은 선언되지 않을 것입니다. 이 게임은 풍부한 아이디어, 관찰력, 게임 엔진의 양을 기반으로 구축됩니다. 그래서 당신은 아마도 텐트의 천이 찢어질 수 있다는 것을 아주 빨리 이해했을 것입니다. 그런 다음 바람이 날아가면 뒤에 있는 사막에 대한 더 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다.

하지만 그것은 무엇입니까? 갑자기 움직이는 텐트봉! 놀랍게도 당신은 완전히 종이로 만들어진 거대한 괴물이 당신과 대화를 시도하는 것을 봅니다. 물론, 말과 텍스트가 아닌 제스처와 행동으로 재해석되어야 하며, 퍼즐의 해결책도 배치되지 않고 단순히 있는 그대로 기여해야 합니다. 우리의 거대한 몬스터는 성공적으로 완성된 후 감사의 표시로 우리에게 순간이동 능력을 주고 전 세계와 새로운 존재를 발견할 수 있는 능력을 주는 돌을 줍니다.





나는 도대체 이 이상하게 아름다운 곳에서 무엇을 하고 있는 걸까?

컨셉을 갖고 일단 내면화되면 게임의 좋은 흐름을 빠르게 찾을 수 있습니다. 모든 주민이 목적지에 도달하도록 보내지면서 환경이 어떻게 조작될 수 있는지 즉시 확인할 수 있습니다. 불행하게도 이 게임의 가장 큰 약점 중 하나가 여기서도 드러납니다. 개발자들은 아무것도 설명하지 않는다는 개념에 전념하고 있지만 불행히도 작업은 그다지 까다롭지 않고 오히려 단순한 퍼즐입니다. 종종 동물원을 가상으로 방문하는 것처럼 느껴집니다. 게임은 동물과 상호작용하는 데 시간이 좀 걸리지만, 안타깝게도 언제든지 실제 동물 공원 느낌을 받을 수 있습니다. 일반적으로 게임은 끝나지 않았고, 많은 영역이 단순히 비어 있으며, 왜 그런 것이 있는지 아무도 모릅니다. 또한 다양한 애니메이션은 때로는 꽤 성숙합니다.

이러한 상황과 PSVR의 낮은 해상도에도 불구하고 게임은 매우 아름답습니다. 그러나 때로는 그래픽 해상도가 좀 더 세밀해지고 이 세상에서 더 많은 것을 잃을 수 있기를 바랍니다. 누가 지금 당신이 놀고 있다고 생각하는가? 종이 짐승 단지 선형적이었고 그 다음에는 잘못된 것이었습니다. 레벨에는 자신의 세계를 제어하고 새로운 동물, 식물 또는 이벤트를 잠금 해제할 수 있는 샌드박스 모드에 필요한 작은 무지개 돌이 수집되어 있기 때문입니다.

결론

종이 짐승 는 아름답고 재미있는 가상 현실 퍼즐 게임으로, 가장 큰 문제는 아무것도 선언되지 않았다는 것입니다. 아마도 그렇기 때문에 이 게임의 제작자가 퍼즐을 너무 어렵게 만들지 않았을 것입니다. 도전의 부족은 하드코어 게이머들이 매우 빨리 지루해하고 게임을 충분히 감상하지 못한 채 빠르게 게임을 진행하게 만드는 이유일 뿐입니다. 게다가 끝까지 플레이하겠다는 의지도 있어야 합니다. 그러나 샌드박스 모드는 단순히 선의의 아이디어이며 잠재력을 가지고 있습니다. 왜냐하면 장기적으로 자신만의 세계를 만들 수 있기 때문입니다. 그러나 불행히도 오랫동안 수행할 의도는 아니므로 좋은 것이 좋습니다. 그는 금방 지루해하며, 폭풍이나 폭발이 일어나는 등의 작은 사건을 제외하고는 이것을 약간의 재미로 만듭니다. 대체로, 종이 괴물 , 아름답고 작고 재미있는 게임입니다. 비록 하드코어 게이머를 위한 것은 아니지만 여전히 다른 세계에서 몇 시간 동안 납치할 수 있습니다.

종이비스트(Paper Beast)란 무엇인가? 야생의 시뮬레이션된 생태계의 현실인 가상 퍼즐 속의 여행입니다.
플랫폼: PSVR
테스트됨: PSVR
개발자/출판사: 픽셀 리프
풀어 주다: 2020년 3월 24일
링크: 공식 웹 사이트