미리보기 이벤트: BANDAI NAMCO의 애니메이션 쇼케이스

얼마 전 저널리스트로서의 활동으로 인해 나는 전설적인 시인 요한 볼프강 폰 괴테의 출생지인 프랑크푸르트 암 마인으로 다시 돌아갔습니다. Bandai Namco Entertainment의 초대를 받아 애니메이션 쇼케이스를 제작했습니다. 출판사는 아직 출시되지 않은 애니메이션 타이틀을 플레이할 수 있는 가능성을 제시하고, 첫 번째 결론을 내리고, 최종적으로 해당 타이틀이 과대 광고 열차에서 그만한 가치가 있는지 결정하게 했습니다. (여기에 필수 열차 휘파람 삽입물이 있습니다)

무엇보다 최근 발표된 아케이드 축구 타이틀을 직접 볼 기회가 있었는데, 캡틴 츠바사 , 그리고 최초의 공식 프레스 빌드 사전 테스트입니다. 마침 선물로 주인공의 저지도 있었는데, 굉장하네요! 전체적으로 5개의 타이틀을 테스트하는 데 약 5시간이 걸렸고, 15분 이상 걸린 데모에서는 테스트한 적이 없기 때문에 결론을 내리기가 어렵습니다. 그래도 나는 내 인상을 당신과 공유하고 싶지 않습니다!

원피스: 해적무쌍 4

두 달 안에 Pirate Warriors 시리즈의 다음 부분이 나올 것으로 보입니다. 원피스: 해적무쌍 4. 게임 시리즈의 전형적인 특징인 Beat –'em-up의 네 번째 분기입니다. 언뜻보기에 이전과 관련하여 크게 변경되지 않았습니다. 하지만 먼저 게임의 내용을 살펴보겠습니다. 내가 무엇을 플레이해 본 적이 있나요?

약 15분간의 세션에서 나는 홀 케이크 섬의 첫 번째 미션에서 냄새를 맡을 수 있었습니다. 나는 서프라이즈를 통제하지 못하고 애니메이션의 주인공인 몽키 D. 루피였지만 라이벌인 샬롯 카타쿠리였습니다. 익숙한 얼굴. 완성된 게임에서는 전설적인 밀짚모자를 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 빅맘이나 카이도와 같은 다른 해적들도 전투에 참여할 수 있습니다.

전통적인 버튼 매싱 외에도 15분 동안 할 일이 정말 많았습니다. 불행히도 화면이 너무 가득 차서 길을 찾는 것이 어려웠습니다. 제목이 시각적으로 매우 매력적으로 보였고, 내 캐릭터인 과장된 스테이지 콤보도 아름답게 디자인되었지만 빠른 게임 플레이와 디스플레이에서 느껴지는 수만 개의 유닛이 결합되어 머리가 아팠지만 조금은 아팠습니다. 정보 과다 복용.

솔직히 말해서 나는 Beat 'em ups이지만 실제로는 그렇지 않기 때문에 약간 주관적인 메모만으로 내 결론을 용서할 수 있습니다. 대체로 나는 그렇게 생각한다. 한 조각 팬들은 확실히 네 번째 파생물을 즐길 것입니다 해적 전사 특히 나 같은 원피스 초보자라도 디테일에 대한 관심이 눈에 띄기 때문에 시리즈가 될 것입니다. 개인적으로 저는 게임을 예측할 수 없었지만, 제가 애니메이션에 대한 경험이 팔로우 브랜드 수가 50개를 넘지 않았다는 사실을 고려하면, 놀랍게도 애니메이션의 에피소드가 이제 900개가 넘었습니다.







나의 히어로 원즈 저스티스 2

첫번째 나의 히어로 아카데미아 구현은 여전히 ​​​​내 머리 속에 그을려 있습니다. 그러다가 2016년 말에 그 제목이 일본 방에서 가장 잘 알려진 애니메이션 시리즈 중 하나가 되었고, 내 주변에서도 애니메이션 외에는 아무것도 모르는 많은 사람들이 관심을 갖기 시작했습니다. . 물론, 시장에 최초의 비디오 게임이 등장하기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았으며, 2년이 지나서야 등장했습니다. 나의 히어로 원즈 저스티스. 내 취향으로는 Japan-Hits의 구현이 약간 영감을 받지 못한 것 같습니다. 스토리 모드는 시리즈 팬들에게 흥미로운 점을 거의 제공하지 않았고, 전투 시스템도 매우 단순하여 장기적으로 동기를 부여할 만한 내용이 충분하지 않았습니다. 자기 격투 게임 애호가인 저에게는 전체적으로 실망스러웠습니다. 한 시간 동안 나는 그것이 첫 번째 부분의 오류인 두 부분의 일부임을 나 자신에게 확신시키는 시간을 가졌습니다.

AI를 상대로 대결 모드를 플레이해봤습니다. 애니메이션의 잘 알려진 얼굴뿐만 아니라 최근에 애니메이션 시리즈에 등장한 캐릭터 중에서 선택하고 지금까지 만화 독자들만 알아볼 수 있는 것이 있었습니다. 불행히도 내 우려와 전투 시스템은 약간만 변경되었을 뿐 거의 실현되지 않았습니다. 이동 목록은 관련 캐릭터를 매우 밀접하게 나타내지는 않지만 혁신을 통해 개선하려고 노력합니다. 게다가, 첫 번째 부분과 마찬가지로 격투 게임 장르에서 심각한 경쟁자가 되기에는 복잡성이 너무 적습니다. 특히나 특별한 기능이 없기 때문에 나의 히어로 원즈 저스티스 2 그것을 보여주기 위해.

나에게는 스토리 모드가 사람들을 공에 머물게 할 만큼 관심을 제공해야 한다는 희망만 남아 있습니다. 대결 모드는 내 취향에 따라 간단하며, 타이틀의 장기적인 동기를 해칠 의도로 경쟁력을 갖추게 될 것입니다.







원펀맨: 아무도 모르는 영웅

머지않아 무적의 영웅 사이타마도 자제력을 갖지 못할 수도 있다…뭐? 원펀치라는 이름을 부르는데 전혀 안 주나요? 실제로는 그렇습니다! 스토리 전반에 걸쳐 우리는 자신이 만든 영웅을 제어할 수 있습니다. 내 기대와는 달리 우리는 애니메이션의 주인공을 그리는 것이 아니라 백지상태로 그린다. 일본 애니메이션 시리즈의 특히 큰 강점인 월드 빌딩은 멋진 아이디어입니다. 그래서 우리의 영웅은 큰 위험에 직면할 때까지 지루한 순위를 차지해야 합니다.

시리즈의 줄거리와 동시에 우리 자신의 이야기를 플레이한 후 애니메이션의 이야기와 특정 지점에서 교차합니다. 그는 클라이언트의 열린 공간에서 영웅과 함께 다른 클라이언트로 이동하고 작업을 수행할 수 있습니다. 그 사이에 당신은 불량배를 이겼습니다. 자신의 이름이 전제하는 것뿐만 아니라 전투 시스템에도 트위스트가 있어서 이 제목이 훨씬 더 흥미로웠습니다.

플레이어를 위한 옵션은 다른 격투 게임과 유사하지만 점프 차이점은 다음과 같습니다. 원펀맨: 아무도 모르는 영웅 수비적으로 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 정확히 무슨 뜻인가요? 뭐, 애니메이션을 아는 사람이라면 누구나 단번에 모든 것을 쓰러뜨리는 영웅 사이타마는 알고 있을 것이다. 그리고 이것이 바로 기계공학자에게 행해진 일입니다. 일부 충돌에서는 우리 캐릭터가 상대보다 훨씬 약하기 때문에 전투 중에 다른 영웅을 상대해야 하기 때문에 최대한 효율적으로 피해를 입지 않도록 조심해야 했습니다. 영웅의 도착 외에도 전투 과정에 영향을 미칠 수 있는 자연 재해와 같은 일부 이벤트도 있습니다. 조금 아쉬운 점은 2020년이 다가온 해가 아닌 오래된 그래픽입니다.

솔직히 말하면 그랬다. 원펀맨: 아무도 모르는 영웅 애니메이션 쇼케이스가 아직 내 레이더에 표시되지 않을 때까지 혁신적인 게임플레이 디자인은 확실히 변경되었습니다. 남은 게임 시간이 처음처럼 느껴지길 바랄 뿐입니다!







소드 아트 온라인 앨리시제이션 리코리스

소드 아트 온라인 내 첫 번째 애니메이션이었고 두 번째 시즌부터 대부분 실망했지만 세 번째 시즌에는 기회가 주어졌습니다. 다행히도 그렇지 않으면 새 직함을 갖게 될 것이기 때문입니다. 소드 아트 온라인 앨리시제이션 리코리스 존경심이 거의 없습니다. 롤플레잉 게임은 현재 Arc: Alicization에 대한 줄거리를 알려줍니다. 휴, 이 이름을 발음할 수 없어서 기쁘네요. 가상 세계 언더월드를 탐험할 수 있는 미션을 선택하거나, 안타고니스틴이자 나중에 우리 영웅 키리토의 동반자인 앨리스와의 보스전을 선택하는 것도 내 편이었습니다.

탐험이든 전투이든 상관없이 가능한 모든 시스템과 게임 메커니즘의 복잡성으로 인해 머리가 멍해졌습니다. 컨트롤에 대한 간단한 설명이 포함된 치트 시트도 도움이 되지 않았습니다. 나는 튜토리얼 없이 데모를 하게 되었고, 거의 임의로 게임에 참여하게 되었고, 이로 인해 더 쉽게 게임을 할 수 없게 되었습니다. 전투는 실시간으로 진행되며 동료에게 명령을 내리기 위해 일시 ​​중지할 수 있습니다. 이런 유형의 게임을 아는 사람은 바로 당신입니다. 드래곤 에이지, 그러한 상황에서는 일정량의 시간이 있다는 것을 알고 있습니다.

시간이 좀 지나서 내가 뭘 하고 있는지 대충 짐작이 가서 과감하게 보스전에 나섰습니다. 이것은 아름답게 연출되었으며 애니메이션과 동일했습니다. 원칙적으로 광학 풀 영역에서 비디오 게임을 설득할 수 있었습니다. 싸움은 상당히 어려웠는데, 이는 아마도 나의 무지 때문일 것입니다. 전반적으로 나는 경기에 가지 않을 것이고 그 반대도 마찬가지라는 느낌을 내내 받았습니다. 마지막으로 데모를 요청할 수 없습니다. 몇 분 안에 모든 메커니즘을 가르쳐 주지만 저는 참여하지 않았기 때문에 완전히 경험해 볼 수 있었습니다. 나는 매우 신중하게 판단하고 있기 때문에 여전히 나를 창밖으로 내밀고 제목이 제공할 것이 많다고 주장할 것입니다.







캡틴 츠바사

어떻게 그렇게 아름답다고 말해요? 마지막으로 최고! 비디오 게임을 테스트할 때와 마찬가지로 반다이 남코 엔터테인먼트. 캡틴 츠바사를 모르는 사람은 누구입니까? 그리고 아니요, 제가 말하는 것은 키커를 의미하는 것이 아닙니다. 그리고 여러분 중 누구라도 그것을 혼란스럽게 했다는 사실에 화가 납니다! 캡틴 츠바사 아마도 가장 유명한 축구 애니메이션일 것입니다. 특히 80년대에는 독일에서 매우 인기가 있었습니다. 2018년 리부트를 통해 오늘날의 젊은이들에게 대담한 축구 애니메이션 시리즈가 출시되었지만 그것만으로는 충분하지 않았기 때문에 올해 후속작으로 츠바사의 부상을 다룬 애니메이션 전용 게임이 출시되었습니다. 학교 스포츠부터 프로 리그까지 오오조라.

저는 두 팀 중 하나와 함께 AI 또는 퍼블리셔의 우호적인 PR 담당자와 대결할 기회를 가졌습니다. 아니면 토호 아카데미와 난카츠 중학교 중 하나를 선택할 수도 있는데, 난카츠 중학교에는 오오조라 츠바사라는 이름이 있습니다. 각 플레이어는 게임 스타일에 영향을 미치는 고유한 활성 및 수동 능력을 가지고 있습니다. 한 명 이상의 플레이어가 참여하는 콤보 동작도 있으므로 여러 플레이어가 실행될 수 있습니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다! 스포츠에서는 일반적으로 공을 골대 안으로 넣는 것입니다. 따라서 핵심 원리에서 게임의 흐름은 다른 축구와 매우 유사한 타이틀로 진행됩니다.

그러나 큰 차이점은 어쨌든 완전히 과장된 연출입니다. 애니메이션을 아는 사람은 내가 보고하는 내용을 알고 있습니다. 두 명의 선수가 동시에 슛하는 공, 즉 슛 사이에 곡예사인 플레이어는 이보다 더 진부할 수 없습니다. 이것이 나쁜 것이라고 말하는 것은 아닙니다. 오히려 이것이 제가 캡틴 츠바사를 확신하게 된 이유입니다. 그리고 이 과장된 표현은 게임 플레이에 미치는 영향을 멈추지 않습니다. 언급된 내용 중 어느 것도 시퀀스에 관한 것이 아니라 플레이어를 위한 "일반적인" 게임입니다.

내 노트를 인용해야 한다면 재미라는 단어의 순전한 동의어로만 결론을 내릴 것입니다. 하지만 이 점에서 다르다는 점을 분명히 표현하기는 어렵습니다. 아케이드 타이틀은 의자에 앉아 있는 마지막 순간까지 아무 이유 없이 나를 묶지 않았습니다. 게임 원리는 재미 있고 스마트한 디자인은 다양한 플레이어와 기술을 통해 엄청난 이점을 얻을 수 있는 시스템의 기반을 마련합니다. 반다이남코 엔터테인먼트가 경쟁사와 달리 다양한 축구선수들을 대상으로 금전등록기에 요청하는 바램만 있을 뿐입니다. 캡틴 츠바사 확실히 내 게임 컬렉션에 들어갈 곳이군요.







결론

애니메이션 쇼케이스에서는 Bandai Namco Entertainment가 스토어에 모든 것을 갖추고 있다는 사실을 다시 한 번 보여줬고, 이것이 바로 올해 우리가 기대할 수 있는 것입니다. 물론 개인적으로 다른 타이틀에 비해 확신이 덜한 타이틀도 있었습니다. 현장에 있는 다른 기자들과의 대화에서 저 역시 다시 한 번 분명히 비디오 게임 주변의 정신은 이혼한다는 것을 분명히 했습니다.