조상: 인류의 오디세이 테스트

또한 신학자들과 이야기를 나누면 우리 대부분이 그러하듯이 그것을 선호하지만 주어진 대로 우리가 원숭이, 즉 오늘날의 유인원의 후손이고 우리가 공통 조상을 공유한다는 것을 보여줍니다. Ancestors(영어로 Ancestors라고 불분명한 경우)는 수백만 년의 진화 과정을 활용하여 직립보행, 집을 짓는 도구, 인터넷, 프로그래밍된 게임을 발명한 다음 Play Tests를 작성하는 도구를 배웠습니다. . 예를 들어, 콘텐츠에 대한 이 진화적 역사는 무엇입니까? 그래서 원은 닫힙니다. 지금 여기에서 이 리뷰를 읽고 있는 곳입니다. 아, 정말 멋지네요.

뒤에 숨은 창의적인 마음 게임의 줄거리 패트리스 딜레렛(Patrice Desilets)은 인류의 영적 아버지입니다. 어쌔신 크리드 시리즈. 그곳에서 그의 사랑은 역사적 정확성으로 떨어졌습니다. 비록 게임 디자인과 플레이 가능성의 제단에 대한 이야기를 위해 마지막 정확성이 희생되었지만 말이죠. 또한 다음의 경우 조상 그러나 우리의 진화 역사를 재현하는 데 있어 궁극적인 정확성은 주어지지 않습니다. 적절한 기록이 부족하여(놀랍게도), 다른 한편으로는 아마도 꽤 장황한 것이기 때문에 그 기간은 수백만 년에 달할 것입니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다. 결국 우리 개발의 극도로 단축된 버전은 매우 반복적입니다. 설명하겠습니다.











탐구하고, 시도하고, 개발하세요

행운을 빕니다 – 우리는 실제로 도움이 되지 않을 것입니다. 비유하자면 화면의 이 메시지는 다음과 같이 보냅니다. 조상 우리 시대보다 천만년 전 아프리카 원시 정글에서. 다음은 기본적으로 항상 동일한 과정입니다. 미지의 지형을 탐험하고 완전히 다른 것을 시도하여 새로운 것을 배우고 모든 것을 다음 세대에 전달하는 것입니다. 그리고 우리는 여기서 전기를 발견하기 위해 이야기하는 것이 아닙니다. 양손을 동시에 사용하는 능력과 같은 것은 너무나 기본적인 것입니다. 또는 돌을 사용하여 막대기를 날카롭게 할 수 있고 열매와 잎 중 일부는 특정 효과를 가질 수 있으며 나쁜 것은 몸에서 충분한 물로 씻을 수 있다는 것을 깨닫습니다. 어떤 순간에 그녀를 눌러야 하는 버튼은 무엇입니까? 게임은 알려주지 않습니다. 그런데 왜 지금 해야 할까요?

그리고 그렇습니다. 심더라도 스스로 알아내야 합니다. 그리고 이것은 절대적으로 필수적입니다. 그렇습니다. 진정한 의미에서 생존에 필요한 것입니다. 왜냐하면 논리적으로 그것은 개별 영장류뿐만 아니라 기본적으로 전체 부족, 더 나아가 종을 연기하기 때문입니다. 따라서 원칙적으로 젊은이들에게도 다양한 황야 여행을 계속해서 보장하는 것이 중요합니다. 클랜이 학습할 수 있는 유일한 방법입니다. 다음 세대의 결과로 이어질 수 있는 "신경 에너지"를 모으십시오. 그래서, 미래로의 도약을 위해 15년을 제공합니다. 또한 실제 진화 도약도 할 수 있습니다. 각 특정 작업이나 이정표에 대해 발견할 특정 명소, 죽일 동물, 발명할 도구 등을 완료해야 합니다. 좋은 것 같지만 결국에는 게임이 기본적으로 일련의 Grinds 그 이상이라는 점입니다.

결정적이고 추가적인 연결고리를 갖고 있는 사람에게도: 우리 영장류의 모습은 각 진화의 도약에 따라 변하고, 조금 후에는 많은 일이 일어나고 있지만 그 외에는 약간만 변합니다. 특히 환경은 똑같아 보입니다. 다른 동물, 즉 뱀, 야생 돼지, 악어, 검치호와 같은 위협적인 포식자 모두는 조금씩 변하는 것이 아니라 항상 변하고 있습니다. 그것은 믿기지 않는 동시에 믿을 수 없을 정도로 나쁩니다. 그러나 적어도 게임 속 세계는 디테일에 큰 관심을 갖고 창조된 풍부한 생명력으로 가득 차 있었습니다.











기술

또한 게임의 기술적 기반이 반드시 완벽하지는 않습니다. 오해하지 마세요. 게임이 꽤 괜찮아 보입니다! 특히 날씨 효과는 볼만한 가치가 있습니다. 또한 합리적인 하드웨어 굶주림으로 설득하는 방법도 알고 있습니다. 그러나 충돌이 자주 발생하고 무엇보다 컨트롤이 부정확하고 익숙해지는 경우가 많습니다. 특히, 마우스와 키보드를 사용하여 플레이하는 경우. 개발자가 권장하는 컨트롤을 사용하면 작업이 훨씬 더 좋아집니다. 게임의 첫 번째 독점 플랫폼인 PC에서 테스트되었습니다. PlayStation 4와 Xbox One은 2019년 12월에 출시될 예정입니다.

어쨌든 – 등 기술, 그리고 마지막으로 여기에 누락된 부분이 있습니다. 게임의 음향 부분. 그리고 이 흰색처럼: 사운드트랙이 완벽하게 선택되었으며 정글의 분위기 있는 소리가 밀도 있는 분위기를 만들어냅니다. 원숭이 소음의 사운드 샘플도 완벽하게 녹음되어 반복되지만 시간이 지나면 그럼에도 불구하고 매우 자주 느껴집니다.











결론

선조 그의 정말 흥미로운 아이디어를 통해 우리 자신의 진화 역사를 versoften으로 발표한 이후로 관심이 생겼습니다. 거의 필연적으로 특정 Grinderei가 나올 것이라는 것은 나에게 분명했습니다. 그리고 그것이 온 그대로. 선조 기본적으로 당신에게 요청한 것은 언제나 똑같습니다. 처음 몇 시간은 여전히 ​​신선하고 흥미진진하지만 곧 일상 생활이 제 길을 찾게 됩니다. 문제에 새로운 추진력을 가져올 기회를 갖게 될 점프의 진화 – 당신은 제 시간에 도달하지 못합니다. 이 외에도 제어 시스템에는 고유한 특징이 있으며 게임 디자인의 진화가 필요하고 게임을 실제 구매 권장 사항으로 점프하는 데 도움이 될 수 있습니다. Epic Games Store에서 40유로인데도 꽤 저렴합니다. .

앤세스터: 휴먼카인드 오디세이(Ancestors: the Humankind Odyssey)는 무엇인가요? 매우 다양한 진화의 역사 - 원숭이 부족이 수천년에 걸쳐 여러분을 일하게 합니다.
플랫폼: PC(PS4와 XB1은 12월에 출시 예정)
테스트 대상: PC, 인텔 코어 i7-3770k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 980Ti
개발자/출판사: Panache Digital Games / 프라이빗 디비전
풀어 주다: 2019년 8월 27일
링크: 공식 웹 사이트