Ubisoft 이벤트: 디스커버리 투어: 고대 그리스

프레임워크에서는 유비소프트 베를린 이벤트 10. 2019년 9월 게시된 디스커버리 투어 모드를 살펴보세요. 어쌔신 크리드: 오디세이 던지다. 교리적 발견 모드에서는 처음으로 이전 시리즈에서 큰 모습을 보였으며 고대 이집트를 탐험하고 이 시대의 역사에 대한 특별 투어를 통해 배울 수 있었던 방법도 있었습니다. 이제 싸움, 여행, 많은 역사적 세부 사항 없이 고대 그리스의 이야기를 들을 수 있습니다.

우리는 디스커버리 투어는 프랜차이즈의 역사학자인 Maxime Durand가 전임자의 모드를 발견했을 당시에 그랬다고 말합니다. 디스커버리 투어를 시작하기 전에 애니머스 데이터베이스에서 추가 역사적 정보, 건물 또는 중요한 인물을 읽을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어에게 다양한 시대에 대한 더 많은 정보를 제공하기 위해 발견 모드가 개발되었습니다. Maxime은 우리에게 개발에 대한 대략적인 통찰력을 제공했습니다. 어쌔신 크리드 시리즈 및 디스커버리 모드.







오래되고 오래된 이야기

게임 세계의 생성을 위해 A와 O를 검색합니다. 역사가 외에 커뮤니티 관리자도 함께 작업할 것입니다. 예를 들어 어쌔신 크리드 III, 원주민 요인은 역사적으로 묘사하기에 정확합니다. 다양한 시대의 역사가 중요하더라도 Ubisoft는 특정 표현과 관련된 여유 공간을 약간 차지하고 있습니다. 실제 위치도 마찬가지입니다. 태생 서로 멀리 떨어져 있는 것처럼 피라미드 꼭대기에서 알렉산드리아의 목욕탕을 볼 수도 있지만 플레이어의 방향을 잡는 것이 중요합니다. 장소의 분위기와 감정을 더 좋게 만들기 위해 일부 풍경 특징이 약간 변경되었습니다.

디스커버리 투어의 대성공 어쌔신 크리드: 오리진 개발자 팀의 기대를 뛰어넘었습니다. 실제로 소규모 대상 그룹을 위해 모드에 관계없이 설계되었으며 교실에서도 사용됩니다. 그렇습니다. 아이들은 새로운 것을 배우기 위해 비디오 게임을 사용할 수 있습니다. 그래서 나는 그런 역사 수업을 받았을 것이고 아마도 역사가가되었을 것입니다. 또한, 모드로 선정되었습니다. 최고의 학습 게임 상, 교사가 배포됩니다. 피플스 초이스 상. 박물관에서는 관심이 컸고 다음의 사진도 마찬가지였습니다. 태생 동안 사용됨 이집트 여왕 전시회 벽에 투영되었습니다.



좋은 옛 마르코스(Markos)는 아직도 이야기할 이야기가 많으며 이용 가능한 여행 가이드 중 하나입니다.

디스커버리 모드에 푹 빠져보세요

게임의 세계 어쌔신 크리드: 오디세이 걸어서 여행하거나 말을 타고 여행할 수 있습니다. 5개 클래스로 구성된 총 30개의 가이드 투어로, 예를 들어 신과 종교에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 투어 가이드로서 게임에 참여하는 5명의 다른 사람들을 이용할 수 있습니다. 그래서 당신은 마르코스 당신을 아크로코린스에 대해 더 많이 알 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 메뉴, 타임라인에서 직접 전화하거나 직접 도착하여 디스커버리 투어를 시작할 수 있습니다. 그런 다음 가이드와 대화하면 바로 출발할 수 있습니다.

바닥에 있는 광선이 정보를 가리킵니다. 흥미진진한 역사적 정보를 담은 영상이 조금 도착했다고 할 수 있습니다. 투어가 끝나면 약간의 퀴즈를 통해 학습한 지식을 테스트할 수 있습니다. 다양한 투어는 10~20분 동안 진행되며, 이를 완료하면 다양한 아바타와 탈것을 무료로 잠금 해제할 수 있습니다. 전체적으로, 투어를 위해 스킨에 포함된 잠금 해제 가능한 캐릭터는 35명이며 하위 세트는 15개입니다. 투어는 전반적으로 유익하고 재미있었습니다. 특히 하나 또는 다른 농담을 제공하여 잘못된 답변이 있는 질문에 대한 답변을 제공했습니다. 그리고 저는 실제로 고대 그리스에 대해 재미있는 방법으로 새로운 것을 배웠습니다.

보너스: 프랜차이즈 역사가, 막심 듀랑 짧은 인터뷰를 위해 약간의 시간이 더 있지만, 물론 부족함은 없습니다!

디스커버리 투어에서 어떤 영감을 받았나요?

MD: 열정. 아주 간단합니다. *웃음*

당신은 당신과 이야기하는 것을 들을 때 듣습니다. 굉장해.

MD: 저는 Ubisoft 팀에서 혼자가 아니었지만 2010년부터 Assassin's Creed는 '만났고, 이런 아이디어가 있었고, 뭔가 다른 것을 만들어야 했습니다. 게임 외에도. 프랑스 혁명을 배경으로 한 Assassin's Creed: Unity의 출시 이후 우리는 커뮤니티의 열정을 빠르게 깨달았습니다. 교사, 교수 – 역사가 관심을 불러일으켰습니다. 그리고 우리는 Assassin's Creed에서처럼 더 많은 일을 할 수 있고 새로운 경험을 만들 수 있다고 생각했습니다. 그래서 우리는 가능한 최고의 경험을 개발하기 위해 수년 동안 이 경험의 초안을 작성하는 데 시간을 보냈고 비디오 게임 컨퍼런스를 주최하는 교수 및 교사들과 이야기를 나눴습니다. 컨퍼런스에 많이 참석했습니다. 그리고 지금 우리는 두 번째 디스커버리 투어에 참여하고 있으며 이를 매우 자랑스럽게 생각합니다!

개인적으로 가장 좋아하는 투어는 무엇이며, 가장 좋아하는 가이드는 누구인가요?

MD: 제가 가장 좋아하는 가이드는 당연히 Markos입니다. ** 하지만 다른 가이드나 투어와 마찬가지로 투어를 구현하기 때문입니다. 웃음 나는 올림픽 게임에서 내가 가장 좋아하는 투어 중 하나라고 생각합니다. 올림픽 때문에, 그것이 멋진 볼거리이기 때문에 그리고 그것은 현재의 우리와 관련이 있기 때문에, 올림픽 게임은 오늘날 다른 형태로 존재하기 때문에 우리는 많은 것을 배울 수 있다고 생각합니다. 우리는 아주 멋진 기념물, 중요하고 아름다운 기념물을 보고, 올림픽 대회가 당시 종교적인 게임이었고 인구를 많이 늘리는 수단이 되었다는 것도 알게 됩니다. 그래서 이것이 제가 실제로 선호하는 투어입니다.

독립형 Discovery 패션 게임을 만드는 것을 상상할 수 있습니까? 학습에만 사용되는 완전히 새로운 설정일까요?

MD: 그래서 우리 디스커버리 투어가 가지도록 고안된 방식은 Assassin's Creed의 게임 세계를 가지고 있다는 것입니다. 우리는 정규 개발자 25명과 Assassin's Creed 메인 팀에서 도움을 준 많은 사람들로 구성된 소규모 팀이었지만 Assassin's Creed에서처럼 완전한 환경을 만들 수는 없었습니다. 하지만 검색 모드를 다른 용도로 사용할 수도 있습니다. 사회학이나 기술이 없는 이유는 무엇입니까? Ubisoft의 Watchdogs에 디스커버리 모드를 보고 싶습니다.

마지막으로 디스커버리 모드 개발에서 가장 마음에 드는 부분은 무엇인가요? 가장 즐거웠던 것 중 특별히 눈에 띄는 것이 있었나요?

MD: 모든 것이 즐겁기도 하고 답답하기도 합니다. 반복되는 과정이기 때문입니다. 하지만 저에게 가장 좋은 부분은 학교나 박물관에 갈 때입니다. 즉 엄마가 디스커버리 투어를 플레이하는 것을 보면 아이들의 얼굴을 볼 수 있으므로 디스커버리 모드에서 플레이할 때의 아이들의 얼굴이 가장 좋습니다. .

짧은 인터뷰에 감사드립니다!