プレデター: テストの狩猟場

それはすべてとても素晴らしく、まるでビデオゲームのために作られたかのように強力でした。対象ジャンルの非対称マルチプレイヤー ゲームに加え、象徴的なフランチャイズとのファンフレンドリーなインタラクションなどの経験を持つスタジオ。そして、「非の打ち所がない」と見なされるエンジンを意味します。しかし最終的には、 プレデター: ハンティング グラウンド 、しかし、平均的なゲームになっています。

はい、 プレデター: ハンティング グラウンド エイリアンハンターのファンにとっては、まさにお祭りです。鬱蒼とした緑のジャングルの中で、あなたは全能のヤウチャが木のてっぺんに飛び込み、必死の犠牲を払って足元に犠牲を払うことになります。文字通り、多くの戦術を備えたヘルメットのサーマルビューでそれらを見ることができる恐怖です。堕落後のスキルは、巨大な槍から槍へと次々と実体化させ、準原子であるプラズマ砲で最後まで体から背骨を引き裂くだけである。そしてそれが失敗すると、自爆のカウントダウンが始まり、ピンク色の霧と灰の中で笑いながら方向転換し、十分なスピードを出すことはできません。常に素晴らしい雰囲気のサウンドが伴い、80 年代のオリジナル映画に敬意を表して帽子を投げる多くの人々が同行します。

素晴らしいですね?落とし穴: これらすべてが起こる可能性があり、ファンが何らかの原因を持っていることは確かですが、ゲーム デザインには全体的に非常に多くの弱点があり、平均的な全体像を最大限に高めます。たとえば、「全体像」は実際には非常に小さいため、ローンチ時には 3 つのマップとミッションが存在するだけで、遺伝子はすべて非常に一般的なものであり、提供するハイライトはありません。兵士の使命は、基本的にマップの特定の部分に到達するたびに、コンピュータまたは他のオブジェクトを一定時間操作し続けてアクションボタンを押し、次のウェイポイントに移動することを目標とします。ここでは、NPC 兵士と何度も遭遇します。NPC 兵士は、重兵、狙撃兵、通常の歩兵に大別されます。あなたがそうなるのは本当に危険ですが、決して危険ではありません。あなたは守るにはあまりにも貧弱で、単に愚かです。しかし実際には、彼らは賢くも危険でもないはずです。結局のところ、彼らの実際の役割は、ミッションと同様に、それ自体、アヒルに乗ってプレデターに乗っているあなたにほかなりません。結局のところ、あなたが恐れなければならないのは彼(または「彼女」。詳細は後ほど)です。少なくとも理論上は…









実践から学ぶ

悲しい真実は、この緑の血の狩人は、しばしば彼にとって価値があるよりもはるかに簡単に人を殺すということです。バランスを取ることは明らかに彼の不利だった。すでに学習曲線の点で: 兵士としてのゲームプレイでは、エゴの視点を維持するために、共通の武器とウェイポイントをほぼ必然的に一緒に使用します (開発者は、不注意で機会を失い、時々分割することを要求します)それはそれをよりエキサイティングにするでしょう)驚くべきことではありませんが、ハンドはすぐにうまくなり、プレデターとしてのゲームに大幅に順応します。彼は三人称視点でビューをシミュレートします。これは優れた知覚を実現する優れた手段であり、特定のウェイポイントやその他の支援をほとんど必要とせずに済みます。各マップでは兵士が選択できる進入ポイントが異なるため、直感と獲物の追跡能力にうまく対処できるかどうかが決まります。また、攻撃自体もよく学ぶ必要があります。エネルギー貯蔵量の計算を誤ったため、時期尚早にカモフラージュを開始するか、純粋に 4 人のメンバーのチームの真ん中に飛び込み、運次第で行き当たりばったりの乱戦に挑戦する必要があります。通常、「時間がない」と言うよりも早く死ぬことができます。出血します。"。強力で危険であるべきプレデターですが、ゲーム内では決してそうではありません。彼の攻撃は弱すぎてカモフラージュするには効果がありません。さらに、マップ上の特定のポイントで兵士が離脱し、死亡したチームメンバーが復活する可能性がありますが、これは不公平に聞こえるかもしれません。

プレデター、恐怖、恐怖を広めるためには、十分な運動が必要です。問題: これらの経験を収集する唯一の方法は、他のゲーマーと対戦することです。初歩的なチュートリアルではコントロールと動きを説明していますが、それでも腕の使い方が短すぎます。したがって、「最初の捕食者が得られる」との遭遇は、多くの場合、やや意図的ではないコメディになります。たとえば、木を上下に割るためにアイヒカッツェルのようにブンブン音を立てている場合 (赤いマークは可能な経路を示していますが、木から木へ、または登りに沿って自動的にジャンプすることはありません。これは常に完璧に機能します)、落下するだけです。彼のショルダーキャノンが無に向かってあなたの足の前を撃ちます。

本当にスリリングな決闘を体験したいなら、すでに経験豊富なゲームフィールドに行かなければなりません。単に誰もが何をすべきかをよく知っているからだけではなく、例えば兵士として、目に見えないプレデターの赤外線カメラを泥でこする(映画のオリジナル版では素敵なウインク)だけでなく、兵士とプレデターは、適切なもののロックを解除したため、ゲームのクラスと装備システムにすでに含まれているものを利用できるようになります。

その背後にある事実: 兵士は 4 つのクラス (アサルト、偵察、偵察、サポーター) を提供し、プレデターは 3 つのクラス (ファイター、スカウト、バーサーカー) を提供します。そこでは、外見だけでなく、スピードや健康状態などの個人的な特性や、利用可能な装備の点でも異なります。正直なところ、プレデターの違いは無視できるものですが、人間のチームと混合する必要があります。ただし、最初からすべてのクラスを選択できるわけではありませんが、選択できるすべての装備、アイテム、特典などにアクセスできます。これまでのところ、よく知られており、良いことです。レベルアップにより、モチベーション、マッチメイキングなど、さまざまな点でマルチプレイヤー ゲームが意味のあるものになります。ここでは、次の場合を考えます。 プレデター: ハンティング グラウンド しかし問題は、あなたは、時間が経つと、すべてが冷静になり始める前に、あなたが多数であり、時には思わずおかしくなり、そして、たとえあったとしても、満足のいく仕事ができることはめったにないということです…それが長くても。

それまでは、すでに多数のルート ボックスのロックが解除されているはずです。はい、あります。しかし、商工会議所: 少額取引は見当たりません。箱の中身はそうなるでしょうが、おそらくすでにあまりにも退屈です。これらには、例外なく、武器やキャラクターの光学機能が含まれます。兵士だけでなくプレデターもさまざまな方法でカスタマイズできます。エイリアンハンターの場合は性別だけでなく、鎧や肌、プレドロックス(PREDATOR DreadLOCKS…分かりますか?ゴージャス)の形や色も異なる場合があります。









お前は醜いクソ野郎だ!

技術的な側面として、開発者は最新バージョンの Unreal Engine を採用することを決定しました。何が問題になるのでしょうか?いくつかの方法が示されています。見た目だけじゃなくて プレデター: ハンティング グラウンド 最初から最後まで、(レベル、キャラクターモデル、テクスチャなどなど)ちょっとした印象を与えますが、時々ポップアップやフレームレートの低下も伴います。また、コリッションクエリでは、少なくとも一時的には迷惑な問題がありました(リーフがショルダーキャノンで射撃をそらした)。

グラフィックはめちゃくちゃでしたが、アメリカの Illfonic の皆さん、サウンドアップは間違いなく「的を射た」ものです。特にプレデターの効果音がぴったりで、まさに「映画気分」の極みです。視界から、ショルダーキャノンの発砲音から、彼の血が凍るような叫び声まで、レベル全体を通してホール全体の悲鳴が聞こえ、それが治れば…すべてが一致します。

プレデター サウンドの楽しさを直接体験するには、少し時間がかかります。当然のことながら、プレデターとしてプレイへの殺到は特に多く、利用可能な席はありますが、現在では兵士としてのプレイの 3 倍も稀です。しかし、マッチメイキングの起動直後にリードされたため、プレデターとしてゲームをプレイするには30分待たなければなりませんでした。兵士だった私は、メニュー画面が表示される数分前にゲームを待っていることがよくありました。しかし、これは開発者がマッチメイキングで迅速に適切な変更を加え、待ち時間を短縮するためにその間に改善されました。これがさらに発展するにつれて、経験豊富なプレーヤーと新しいプレーヤーの間のギャップがさらに深くなる場合は、もちろん時間だけを示す必要があります。あとは、開発者が試合中に何の影響もなく試合が終了するという事実を理解できることを祈るだけです。それは非常に頻繁に起こるので、予定されていたたった3人か2人の兵士による4対1の試合の代わりに、それが起こります。誰かがそこから抜け出す場合、彼がグラウンドに行くとすぐに、人々のチームには、原則としてチャンスはありません。







結論

ああ、悪いプレデター・ヴァーソ・フトゥンゲンの呪いがついに解けたと、今ならどんなに喜んで書きたいだろう。それ プレデター: ハンティング グラウンド は良いゲームなのでファンなら買うべきです。でもそれはできない。貧弱なことに、スコープ、残念なことにテクノロジーは中途半端で、バランシングです。はい、ゲームには瞬間があります。はい、そして、ジャングルの中を少し緊張しながら駆け抜けるのは楽しかったです。なぜなら、樹上のこれらの特徴的な輝き「すべて」が目に入るまでに確実に 5 秒かかるからです。しかし最終的には、数多くの設計ミスや不完全さによって、この楽しみが壊れてしまうことが多すぎました。残念な。

「プレデター: ハンティング グラウンド」とは何ですか? Predator ライセンスを備えた非対称マルチプレイヤー シューター。
プラットフォーム: PS4、PC
テスト対象: PS4プロ
開発者: イルフォニック
出版社
: ソニー
リリース: 2020年4月24日
リンク: 公式ウェブサイト