テストの最先端

から一口飲むと何が起こるか オーバーウォッチ、サイファーパンクの 10 分の 3 をショットで ジェットセットラジオ 混ぜ合わせて、全体にセルの陰影を付けたルックを飾り、ファイトクラブで提供されますか?正しくは、取得できます ブリーディングエッジ。一見すると、 オーバーウォッチちょっと変わった見た目のパクリ。ただし、この印象はすぐに忘れるべきです。なぜなら、すでに 2 番目のビューに表示されているからです。 ブリーディング・エッジに基づく 単なるクローン以上のものです。

遠い将来、技術的な生物改造が日常生活の一部になっていますが、多くの場合、これらの技術的な改善は意図したとおりに使用されていません。ハッカーはそれらを改造したり、体の新たな不条理な部分を発明したりしますが、これはもちろん非常に違法です。しかしまあ、リスクがなければ楽しみもありません。結果として得られる疑わしい改造体は、裏庭、運河、またはその他の秘密の場所で、4 人のチームで互いにトップをデザインするために競い合います。

ディストピア的な外観

の外観 ブリーディングエッジ 最初は少し奇妙に思えますし、少し混乱しているかもしれません。レベルは、各場所に適切な雰囲気を伝えます。多くの植物が植えられた明るくフレンドリーなスカイ ガーデン、工場の工業的な外観から水路の暗い世界まで、すべてに適切な要素があり、環境をリアルに見せます。わずかなセル シェーディングの影響は、同時にアリーナにコミックのようなものを与えます。これは、適切な音楽、アリーナ スピーカー、および周囲の騒音を伴うサウンドを通じて行われます。戦闘機自体のモデルの場合、セル シェーディングはより顕著です。三人称視点の使用と合わせて、設定はジオラマの魅力をすべて受け取ります。冒頭ですでに述べたように、行為は何か珍しいものですが、このゲームではまさにアクションに没頭するために必要な見た目です。不潔で邪悪で未来的なペイントを見逃さないように、利用可能なスタイルを巧みに媒体に混ぜ合わせます。純粋なコミックブックの外観を選択し、アリーナのより現実的なスタイルを放棄した場合、これは不可能だったでしょう。







登場人物と役割

現在のバージョンでは、エルフの戦闘機がゲームの一部となっており、操作方法だけでなく、クラス タイプも互いに異なります。能力の異なる 3 つのクラスが利用可能です。 「ダメージ」のクラスでは5人のキャラクターから選択できます。これらは動きが機敏で、反撃することができますが、装甲と生命エネルギーが低いので注意してください。戦車のクラスは 3 つの文字で表されます。ここでの説明はほとんど不要です。戦車は大きく、スタックしやすい点が共通していますが、重くて動きが鈍いです。最終的に残留するには、そのときゲーム内に 3 人のサポーターが存在します。特別な任務が与えられます。たとえば回復など、あらゆる種類のトリックでチームをサポートする必要があります。自分自身を守ることができるのは、ほとんどの場合、事実上危害を引き起こすような実際の攻撃に対してはそうはできないからです。なぜなら、それはあなたをトラブルから素早く救ってくれるからです。

さまざまな戦闘機が同じクラスで、見た目が違うだけだと思ったら大間違いです。各ファイターは、メイン攻撃と、異なる機能とクールダウンを持つ 3 つの特殊能力に加えて、2 つのスーパー攻撃のうちの 1 つを持っています。このミックスでは各戦闘機が個別のパッケージとなり、適切なゲーム スタイルが求められます。

見渡す限りの改造と機能強化

各フィギュアのイリーガルボディ強化は追加設定ではなく、調整可能です。あなたのキャリアの過程で、あなたの功績、経験値が集まり、それぞれの戦闘機のレベルが上がります。その結果、Mod は自分でインストールできる無料のチップを生成します。しかし、ここにももちろん無限の可能性があります。各戦士には 3 つのスロットがあり、プレイヤーのプレイ スタイルに合わせて適応したり、準備すべき特定のタスクに適したりするために、同じ Mod を取り付けることができます。ただし、心配しないでください。すべてのキャラクターには事前設定された Mod セットが最初から装備されています。ストレッチをカスタマイズすれば、それに応じてゲームをより深く理解できるまで放置することができます。

でもちょっと待ってください、まだありませんでした ジェットセットラジオ スピーチ?正しくは、戦闘をより速く進め、より多くの戦闘機を搭載できるようにするための、それがホバーボードです。ロックを解除したり、自分でスタイルを変更したりできるさまざまなモデルやデザインがたくさんあります。現在、スプレー式のタグ、ダンスエモート、スキンは許可されていませんが、もちろん、さまざまな自由な切り替えも可能です。









征服するか収集するか?

このようなさまざまな個別のデザインの可能性とは別に、 ブリーディングエッジ 2 つの異なるゲーム モードでは、各ラウンドでランダムに割り当てられます。最初のモードはマップ上の征服ゲームで、征服して保持するポイントもあります。このようなポイントを征服するには、一人で、またはチームと一緒に適切なゾーン内で、同じゾーンにいる相手がいない状態で長居する短い時間を持ちます。ゾーンはすでに敵によって支配下に置かれているため、自分がゾーンを無効化してからチームが占領できるようにする必要があります。これは、外国占領地域を占領できるようになるまでに 2 倍の時間が必要になることを意味します。ここまでは実際には古典的な征服モードですが、満足できません。開発者はこのモードをよりエキサイティングなものに設計しました。占領および防御されるエリアは、常にアクティブであるとは限らず、アリーナによっては移動する可能性もあります。その結果、このモードは戦術的にさらに洗練され、重大な戦いに向けたデバイスとなります。勝者は、ゾーンを最も長く保持し、スコア制限に最初に到達した人です。

2 番目のモードはパワー セルを収集するモードと呼ばれ、一種のキャプチャ ザ フラッグを表します。コンテナの最初のフェーズでは、含まれるエネルギー セルが表示されます。セルを取得するには、コンテナを破壊する必要があります。このフェーズは、すべてのセルが収集されるか、時間が経過するまで続きます。その後、アブレードゾーンが開き、収集した細胞を保管しておく必要があります。収集段階ではまだ非常に静かで、ほとんど邪魔されることなくセルを狩り続けることができます。ただし、デリバリーの段階では、殺されたプレイヤーはすべてエネルギーセルを失うため、これは強力です。これらはすぐに収集して配送できます。もちろん、エネルギーセルを届けるには時間がかかり、試合のこのフェーズでは激しい戦いが続きます。すべてのセルが配信されるか、配信時間が経過すると、最初からやり直しになります。最初の 50 個のセルを配信したチームが勝ちます。

チームプレイが鍵です

ブリーディングエッジ の男の子と女の子を提供します 忍者理論というのは、 優れた戦術的なサードパーソン・ブローラー。そして、まさにここが問題なのです。チーム内の友達とプレイしているので、すべてが簡単かつ明確です。分散されたタスクと役割は、おそらくボイスチャットを介して互いに会話し、完全に集中してゲームを楽しむことができます。この部分は、ランダムなグループでは失われることがよくあります。ボイスチャットもありますが、利用している人はほとんどいません。開発者は、注意を引くためにチーム構成内のいくつかの小さな問題への手がかりを追加したり、「ここ」や「防御」などの特定のコマンドを素早く与えることができる機能を実装しました。しかし、残念なことに、これは注意されるよりも無視されることが多く、サポーターがランボーが望んでいるラウンド、またはチームの代わりにサポートのために隠れているラウンドにはまってしまいます。もちろん、それは開発者のせいではありませんが、それが起こった場合、本当にその日が台無しになる可能性があります。最後に、不公平なことをしたくないので、Rage はゲームをやめました。







クロスプレイって意味あるの?

簡単な答えは、条件なしで「はい」です。一方、少し長いバージョンでは簡単な説明が必要です。プレイできるほぼすべてのゲームは、Microsoft によって Windows 10 PC および Xbox One ゲーム上で直接公開されます。それで ブリーディングエッジ。しかし、PC プレイヤーが他のほとんどすべてのシューターでアドバンテージを望んでいるとは誰が言えるでしょうか、その必要はありません。 ブリーディングエッジ 非常に近接攻撃が多いため、正確な狙いを定める必要はほとんどありません。同時に、トリガープルを使用して常に近くのターゲットに焦点を合わせるように設定でき、素早い切り替えが可能になります。もちろん、キーボードとマウスを使用してゲームをプレイするのが最適ですが、コントローラー用に最適化されていることがすぐにわかります。マウスとキーボードを使用すると、コントローラーを使用するプレーヤーよりもはるかに遅くなり、反応も遅くなるため、さらにそう思われます。

切り口の端に

多くはありますが、 ブリーディングエッジ 管理された場合は、「ほら、カットしましたか」とも言わなければなりません。これは本当に優れたコントロールから始まります。これは機能的で、簡単に制御でき、不器用でなければすぐに操作できます。しかし、なぜトリガーで撃つことができず、Xボタンを押すのでしょうか?ただし、膨大なロード時間を考慮すると、この問題は無視できます。これらの中には耐え難いものもあり、少しの経験があれば、プレイヤーがどのコンソールを使用するか、または PC が関与しているかどうかがすぐにわかります。新しいコンピューターを使用する PC プレーヤーが最も速いのに対し、Xbox One の所有者は常にメンテナンスが必要であり、ゲーム エクスペリエンスが何を吸収するかというボトルネックを表します。







結論

ブリーディングエッジ 偉大な三人称戦術ブローラーですが、最初の瞬間では オーバーウォッチ 思い出させます。しかし、それはあまりにも簡単すぎて正当化されません。の開発者 ブリザードの ヒットしたインスピレーション、引き継がれたいくつかのアイデア、これだけが単なるクローンであるという印象を与えるべきではありません。ロード時間が長い人が生き残ると、次のことがわかります。 ブリーディングエッジ それ以上です。ゲームの戦術的要素に明確に焦点を当てています。チームの規模が非常に小さいため、特別な能力がどのように使用され、チームがどのように運営されるかがより重要です。同時に、この点がこのゲームの最大の難しさでもあります。4 対 4 では、ゲームに対する個人の理解が非常に重要であり、1 人が失敗しても、チームが同じように失敗した場合、開始前であってもラウンドに負けてしまいます。 。全体として、あなたは得ます ブリーディングエッジ クールな外観、一致するサウンド、優れたゲームを提供するには、必ず組み込みが必要です。 XBox Game Pass または Ultimate Pass の所有者は喜ぶことができ、ゲームを無料で入手でき、同時に他のファイターにも将来のアップデートを期待できます。

ブリーディングエッジとは何ですか? 生物改造や違法な賭博と戦うように形作られた未来を舞台にした戦術的なサードパーソン ブローラー。
プラットフォーム:Xbox One、PC
テスト済み:Xボックスワン、X
開発者 / パブリッシャー: Ninja Theory /Xbox Game Studios
リリース: 2020年3月24日
リンク: 公式ウェブサイト