フェニックスポイント – プレイ済み

Julian Gollop は、1994 年に XCOM シリーズのゲーム UFO: Enemy Unknown で重要なシリーズを発表し、リアルタイム ストラテジーのジャンルを拡大しました。 2013 年にこの英国人は Snapshot Games を設立しました。同社は 2 番目のゲームである Phoenix Point で「原点に戻る」ことを目指しており、実証済みのゲームプレイ原則に基づいて構築されています。このスタジオはクラウドファンディング サイト Fig で 70 万ドル以上を調達しており、現在 2019 年の夏にゲームをリリースする予定です。幸いにも開発者は、予備レポートを作成するために最近リリースされた 3 番目のバッカー ビルドを私に提供してくれました。しかし、フェニックスポイントは現在の状態で納得できるだろうか?

実証済みの原則を全面的に見直して削除

XCOM シリーズと同様に、あなたは世界中にチームを派遣する指揮官を演じますが、エイリアンのモデルとは異なり、ストーリーさえも重要な役割を果たします。プレーヤーはセルを制御します。 世界的な組織「フェニックス・ポイント・プロジェクト」 人類を守るために作られた。 2022 年にパンドラ ウイルスが発生すると、人類は徹底的に激減し、ウイルスから身を守るための少数の細分化されたグループだけが残されました。約 1 年前、開発者は設定とストーリーを構築するためにゲームに関する短編小説の公開を開始しました。

Phoenix Point は確立された XCOM メカニクスに基づいて構築されており、車輪の再発明はしていませんが、複雑さだけでなく奥深さでもシリーズの他のゲームより際立っています。ゲームは 2 つの異なる部分、つまり地圏と個々のミッションで行われます。

Geosphere は、プレイヤーに地球とその現在の世界状況のビューを提供します。ここでは、指揮官として、作戦、任務、建設プロジェクトなど、あらゆる種類のことを計画します。プレイヤーはすべてのイベントを追跡し、他の勢力との連絡を確立できます。

ミッションにはさまざまな種類がありますが、それらはすべて他の人々とのインタラクションに基づいています。フェニックス ポイント プロジェクトの一環として、あなたはさまざまな勢力の間の調停を担当するだけでなく、エイリアンの大群から守るためにそれらをサポートする責任もあります。妨害行為、潜入、暗殺、乗っ取り、防衛はすべて計画の一部です。プレイヤーにも反撃する機会がありますが、かなりの抵抗が予想されます。記事の時点では、これらの機能のすべてがまだゲームに組み込まれていないとしても、既存の機能は適切に実装されているように見え、さらなる機能のための強固な基盤を築いています。完成したゲームには、都市ほどの大きさの巨大生物、いわゆるエイリアン ウォーカーに対する襲撃も含まれるはずです。





初期段階で技術を修正

典型的なリアルタイム ストラテジー ゲームと同様に、各ミッションでは少人数の兵士のグループを制御します。ゲームはターン制で、プレイヤーの番、次にエイリアンの番になります。アクションは十分なアクション ポイントがないと実行できません。アクション ポイントが使い果たされた場合、キャラクターはゲームに再び影響を与えるために次のターンまで待たなければなりません。兵士はさまざまなクラスと能力を持つことができます。 XCOM と同様に、使用期間が長くなるほど進化し、個々に長所と短所もあります。プレイヤーの進め方やどの派閥と取引しているかに応じて、これらの側面はプレイヤーの研究の進み方や自由に使える装備にも影響を与えます。将来的には、異なるグループの異なるテクノロジーを組み合わせることが可能になります。

健康ポイントなどの通常の値に加えて、兵士には戦場で特殊能力を使用できるようにする意志ポイントもあります。クラスには、ヘビー、テクニシャン、ストーム ソルジャー、スナイパー、インフィルトレーターが含まれます。これらのユニットはそれぞれ異なるプレイをするため、プレイヤーはさまざまなアプローチを検討できます。

兵士の能力は、その効果だけでなく、彼らとゲームの世界と対話できるという事実にも説得力があります。フェニックスポイントの戦場では多くの破壊ができるからです。小さな屋根から家全体の崩壊まで、すべてが内部にあります。この機能はまだ完全に開発されていませんが、リアルタイム ストラテジー ゲームでこのような仕組みを見るのは新鮮で、ゲームの世界がより生き生きと見えます。視覚的に魅力的なエフェクトに加えて、Phoenix Point は、時折ぼやけたテクスチャがまだ隠れている場合でも、その詳細レベルでも光っています。これは確かにゲームの現在の状態のせいであるはずです。音楽のバックグラウンドは標準的な食べ物で、あまり目立ちませんが、効果音はほとんどが愛情を込めてデザインされており、非常にリアルに感じられます。

ゲームの現在のパフォーマンスはそれほど良くありません。ここはもう少し改善する必要があります。相手が10分間静止することは珍しくなく、クラッシュも何度か発生した。しかし、フェニックスポイントではそれは許されます。なぜなら、私が言ったように、リリースは来年の夏の真ん中まで行われないからです。







危険で欺瞞的、それでいておいしい

戦場に到着すると、状況に応じて、 さまざまな対戦相手。エイリアンの大群から派閥の基地を守るか、基地内で攻撃するかによって大きな違いが生じます。未知の土地にいる場合、どちらかのエイリアンにつまずく可能性があります。しかし、彼らは自分自身を守る方法を知っています。なぜなら、スナップショット ゲームの最も賞賛されている機能の 1 つは、対戦相手が指揮官のゲーム スタイルに適応して適切な対策を講じることができること、またさまざまな方法で変異することができることだからです。これにより、ゲームの難易度も上がります。そのため、エイリアンが兵士の単調な行動に反応し、車輪にスポークを取り付けるために適応することが起こります。たとえば、エイリアンは遠隔攻撃から身を守るためのシールドを開発したり、体の特定の領域に強力な鎧を与えたりすることができます。

さまざまな突然変異に備えるために、開発者は、V.A.T.S. を備えた Fallout と同様の可能性があるため、特別なものを考え出しました。システム、 体の各部位を選択し、撮影時に優先順位を付ける 。このようにして、指揮官は自分の戦いをさらに個性的なものにすることができます。エイリアンが動けないようにするために最初に脚を取り外しますか、それとも遠くから攻撃できる腕を好みますか?これらはすべて、プレイヤーがその瞬間に自分自身に問いかけなければならない質問です。しかし、兵士が攻撃しないとしても、それは彼が攻撃しないという意味ではありません。ターゲットに当たるかどうかに関係なく、ショットは計算されます。これは、運が良ければ、目の前の仲間ではなく、ターゲットの後ろにいる相手に当たることができることを意味します。

これらの特徴は、ボスの 1 人に対処するときに特に顕著です。フェニックス ポイントでは、より強力な敵がプレイヤーを驚かせることがあります。この場合、体のさまざまな部分を狙うメカニズムを使用することが特に重要です。したがって、ボスの戦いはさまざまな「フェーズ」に分割されます。リンクが分離されるたびに、エイリアンが変化し始め、戦術が変わるためです。これらの対戦相手の能力にも大きなばらつきがあります。かつては他のエイリアンを戦場に召喚する移動標識ステーションを誕生させ、またある時は大きな鎧と霧で仲間を守る防御プロテクターを誕生させました。





ファジット

『フェニックスポイント』には、これまでのこの種のゲームにはなかったアイデアが詰め込まれています。破壊可能な環境、突然変異するエイリアン、ターゲット システム – これらはすべて、この種のゲームには以前は存在しなかった機能ですが、どういうわけか欠けてはいませんでした。今まで!なぜなら、最初のゲームセッション中に、そのような詳細が実証済みの XCOM ゲームプレイにどれほど新しい風をもたらすかがますます明らかになったからです。これらはすべて、一見するとあまり重要ではないように見える変更かもしれませんが、フェニックス ポイントに私が長い間待ち望んでいた戦術的な深みを与えてくれます。このゲームはおそらく来年の夏までリリースされないでしょうが、最初の数時間の後は予約注文を妨げるものは何もありません。なぜなら、まだ欠陥があり、テクノロジーがまだ十分に成熟していない可能性があるとしても、スナップショット ゲームはそのプロジェクトで本当に大きなものを生み出すだろうと私は確信しており、それは受賞歴のある XCOM 2 をも上回る可能性もあります。

フェニックスポイントとは何ですか? XCOM シリーズの発明者による、未来的な設定のリアルタイム ストラテジー ゲームです。
プラットフォーム:PC、Xbox One
テスト済み: PC Intel Core i7-6700HQ、8GB RAM、GeForce GTX 960M 上のバージョン 1.0.9
開発者 / パブリッシャー: スナップショットゲーム
リリース:7月。 2019年
リンク: 公式ウェブサイト