テストにおけるオリとウィスプの意志

50 を超える賞と賞ノミネートを獲得し、 オリと盲目の森 後継者として、オーストリアの開発者 Studio Moon Studios が CEO 兼ゲーム ディレクターの Thomas Mahler を中心に 5 年近く取り組んでいます。良いこと そうなるでしょうし、まさにそれがここでもう一度確認されたことです。 オリとウィスプの意志 ほぼすべての分野で前作を上回ることができ、ゲームの要求、感情的なストーリー、要求の厳しい芸術的実装に矛盾がないことが非常に明確に示されています。

オリとウィスプの意志 前作の続きから始まります。ナルとグモという二人の存在が、最初のパートで亡くなった上司クロの後継者である、森の精霊オーリ、子フクロウのクー、捨て子と一緒に世話をします。ただし、翼が損傷しているため、健康な状態に戻すために看護する必要があります。幸いなことに、彼の代わりの家族がスモールの世話をしてくれ、ヒナは空中で揺れています。オリはクーの最初の旅行に同行したが、二人は嵐に遭遇し、ニウェンという名前のこれまで未知の領域に落ちた。不時着で二人はぐれた後、光らない森の精霊の新たな、より大きな冒険が今始まる。

最初の部分と同様に、 オリとウィスプの意志 非常に感情的なイントロシーケンスを備えていますが、今回は家族、友情、結束の動機がさらに強調されています。繰り返しになりますが、開発者の Moon Studios は、たとえ最初のレベルと完全に同じレベルではないにしても、主人公との強い感情的な関係の開始直後に確立することに成功しました。つまり、主に素晴らしいBGMのおかげで再び鳥肌が立ったわけですが、今回は目におしっこが残っています。とにかく、これがまさに物語を始める方法です。







新しい戦闘システム

ゲームは機械的に行われます。 オリとウィスプの意志 典型的な 2D メトロイドヴァニアの原則: カードが届くまでに、ホッピング、探索、戦闘、そして新しいスキルの学習。小さな森の精霊は最初からダブルジャンプと壁ジャンプをするようになりました。あなたはそれを放棄しなければなりませんが、彼の仲間に。光の存在は、前任者ではプロテクターとして機能し、ボタンを押すだけで敵を攻撃することができましたが、その結果として得られるものは、ほとんどの場合、ボタンのマッシュアウトを解放するものでした。第2部では、何よりもこのやや一方的な戦闘システムが大幅に修正されました。そのため、オリは比較的すぐに剣を手に入れ、敵を倒すための光を伸ばすことができ、ゲームのさらなる過程で遠距離武器や特殊能力が追加されます。ただし、それらを見つけてアクティブ化する必要があります。精霊の破片は光エネルギーの木に吸収されるので。したがって、パッシブ能力がアクティブになり、Ori などの三段ジャンプやスプリント学習、さらには壁に沿って這うこともできます。最初は装備できますが、同時に 3 つまでしか装備できないため、状況に応じて何度も調整する必要があり、ゲームが進むにつれてスロットが追加されます。

さらに、販売されているNPCの新しいスキルを点灯させるスピリット「通貨」を使用して購入することもできます。私たちが受け取る必要な支払い手段は、敵を排除するか、マップ上のさまざまな隠れ場所で大量の敵を見つけることです。また、オプションのサイド クエストの多くでは、リソースが得られます。さまざまな小売店で、このスピリットを新しい能力、特性、または改善と交換することができます。まとめると、これらすべての革新により、戦闘システムの操作性がよりダイナミックになり、改訂されたスキルとアップグレード システムのモチベーションが大幅に向上しました。ケースの最初の部分と同様に、実験して試してみましょう。





ニウェンによる感動的で美しい旅

戦闘システムが再設計されただけでなく、他の小さなネジも回転しました。したがって、スピリットポータルでのみ手動で保存し、それ以外の場合は確実に保存します。 オリとウィスプの意志 進行状況が自動的に表示されます。このセーブポイントが非常に寛大に設定されていたのでイライラ。はるかに大きくなったゲーム世界のレベル デザインは常に素晴らしく、時には傑出したものですらあります。ここでは、鮮明なパズルを備えた要求の高いジャンプパッセージにより、デポジットが常に変化し、ゲームプレイに快適なバリエーションをもたらしますが、遊び心のあるフローが中断されることはありません。これに、大幅に多くの異なるボス戦が追加され、全体的な難易度が中程度 (少なくとも簡単と中程度のレベル) に少しずつではありますが、常に公平なレベルに引き上げられます。スクラッチするエスケープシーケンスが定期的に散在するだけですが、無数の試みと関連する死が避けられないため、フラストレーションが限界になることもあります。主人公自体の正確な制御のため、大きな批判はありませんが、重要なのは、たとえ二人の占有が解決したとしても、いくつかのボタンやノブが少しぎこちないことがあるということです。

の物語 オリとウィスプの意志 プレイ時間は約 10 ~ 15 時間で、実行するオプションのサイドタスクの数と、自分自身の探索と発見の衝動がどれだけ明確に表れるかによって決まります。前作と比較して印象的なのは、明らかに重要なストーリーと、Niwen の世界に命を吹き込む数多くのキャラクターです。今回も素晴らしいプレゼンテーションは、私たちが遊び心のある厳しい旅をするだけでなく、非常に感情的な旅をすることに大きく貢献しました。開発者の Moon Studios が Unity Engine からここにもたらしたものは本当に印象的です。ディテールと外観へのこだわりは、間違いなくこの世代のコンソールで見られる最高のものの 1 つだからです。さらにこの時点で、前述した作曲家ギャレス・コーカーのペンからの一流のサウンド伴奏をもう一度聞く必要があります。感情的で少し憂鬱なサウンドは、ゲームの状況に応じて変化します。また、不気味なサウンドにも対応します。







弱いハードウェアには弱い

正式リリースの数日前に、テスト版が公開されました。 オリとウィスプの意志 ただし、編集部では、Xbox One X でのゲームの最適なテスト体験を推奨しています。そして、はい、私の XBox One では、非常に重大な FPS とパフォーマンスの問題と戦わなければなりませんでした。また、全体的な安定性とパフォーマンスもかなり満足のいくものではありませんでした。したがって、Xbox One と Windows 10 PC 用の Day One パッチは、私がゲームについて最終的な判断を下すまで待つことにしました。 PC では改善が明らかに目立ちますが、コンソールではフレーム レートの顕著な低下が見られ、部分的には強力ですが、それでもゲームは楽しいです。カードの呼び出しでも時間が大幅に遅れることがあります。全体として、劇的な技術的欠陥はありませんが、開発者の Moon Studio はできるだけ早く改善する必要があります。

結論

私の後 オリとウィスプの意志 すでに数時間のプレイは許可されていると、ゲーム シリーズのファンを自認する同僚のデイブに尋ねました (最初の部分の続編はここにあります)。今のところ、私の最初の結論は次のとおりです。私の簡単な答えは、基本的にはパート 1 と同じように再生されますが、少し微調整が加えられているだけです。全体的にとても良いです!他のゲームの場合、これはおそらく軽蔑的な判断だろうが、すでに素晴らしい前作にアクセルを踏み込み、その後継作に対してそれだけで満たせる以上の非常に高い期待を込めた場合、この声明はこうなる。視野に入る。私にとっては オリとウィスプの意志 遊び心とプレゼンテーションの両方において、現在のメトロイドヴァニア ジャンルの最高の代表の 1 つです。唯一の問題は、XBox One の技術的なパフォーマンスが現時点で弱いことですが、次のパッチで何らかの改善がもたらされることは間違いありません。

Ori and the Will of the Wispsとは何ですか? Ori and the Will of the Wisps の続編であり、より大きなゲーム世界と新しい戦闘とカスタマイズのオプションが追加されています。
プラットフォーム: PC、Xbox One
テスト済み: Xbox 1
開発者/発行者: ムーン スタジオ/Xbox ゲーム スタジオ
リリース: 2020 年 3 月 11 日
リンク: 公式ウェブサイト