東京蜃気楼セッション #FE アンコール テスト中

J-Popアーティスト、アイドルとしての人生は大変だ。声は訓練され、強化されることを望んでおり、彼の心は演奏される曲のパフォーマンスとサウンドに置かれなければなりません。リハーサルを待っている発作的な振り付けは、自分自身の最も重要なファンであっても、マーケティング代理店によって設計された製図板にきちんと書かれています。本物であることを確信させるため。皆さん、吐き気がしますが、大群パフォーマ中毒者のミラージュは、このドラマのために、日本の人々と都市、彼らの魂の力を準備しています。 東京蜃気楼セッション#FEアンコール 2015年にWii Uに移植されたSwitch版がアトラスから登場したクロスオーバーJRPG 東京ミラージュセッション#of FE、ほぼバックグラウンドで。しかし、ほとんどだけです!

パフォーマ リジッドのミラージュによる

これらすべてから、樹、葵、翼は前進することができますか? 織部は、注意してください、言葉遊びです – 歌を歌うことができます (または歌えないのですが、結局のところ、J ポップ アーティストの技術を学ぶ必要があります。まず第一に、退屈で工業的に確立されたものです)アイデンティティ、内面化)。架空の東京に住む2人の高校生は、つばさのつもりで参加した大多摩市の天文台で行われるタレントコンテストで偶然出会う。しかし、競技基準を考慮しても、その身に着けているのは奇妙なものでした。イベントの司会者は、主な敵対者であると同時にゲームの重要な同盟者でもあるミラージュの称号であることが判明し、気絶した翼を引きずり込みます-アイドルアスフィアダイタマスを手渡します。これらの球体では、たとえ目に見えなくても、通常の人間の目には各場所の形状が当てはまります。クラスメイトを全力疾走した後、樹はそうしないことに決め、トレイルで、パーカーを着た赤いコートを着て、非常に素晴らしい恵みのダンジョンに再びいることに気づきました。しかし、すぐにイツキはこれらの存在の1人がミラージュクロームを引っ張る側にいます。すでにわかっている数字です ファイアーエムブレムシリーズは、すべての同盟者と同様に、このシリーズのキャラクターのミラージュが具現化されていることを知っています。幻影のような存在であるミラージュは、人々や都市のパフォーマに引き寄せられます。クロムのように人々に友好的なものもあれば、パフォーマの人々や都市からそれを盗むものもあります。どうやら、さまざまなミラージュが人々とその魂の力に対する集団攻撃に吹き付けると同時に、東京上空に真の嵐が発生しつつあるようです。この攻撃はミラージュマスターストップのみを実行できますが、パフォーマを使用すると、ミラージュを武器として実行し、都市の偶像の領域内で敵のスピリットを狩ることができます。このミラージュをマスターするには、ゲーム開始時に高校生の樹と翼に加え、樹と翼のクラスメイトである赤城冬馬、すでにJ-POPアーティストであるアイドルの黒野霧亜が所属します。 、嵐の中でヒット曲を飛ばした有名なJ-Popスター、日本人。トーマもキリアも、契約に基づいて代理店フォーチュナ・エンターテイメントに関与しているが、これは東京激怒ミラージュに対する組織的な闘争の見せかけである。ゲームの主人公である樹と、司会者の手から救出された後の翼との戦い。













将来のミラージュマスターの幹部としてのJ-Pop業界

以降、ゲームプレイを分割します。 東京蜃気楼セッション#FEアンコール 大きく2つの部分に分かれています。ミラージュマスターとして、私たちは人間と都市のパフォーマコスチュームエンドミラージュと戦わなければなりません。しかし、アイドルという領域の外では、私たちは最新世代の J-POP の候補者としてアイドルを演じています。政府の直接的な重要な目的は、代理店フォーチュナ エンターテイメントがミラージュとの戦いに精力的に対抗できるようにするために利益を上げることですが、パフォーマの発展と彼らとの共生を強化するために下請けグループを増やすことです。ミラージュ。このストーリーは、多数のダイアログとアニメーションのカットシーンを通じて語られます。特に見る価値があるのは、主に番組内のキャラクターの J-POP パフォーマンス時に使用される高品質のアニメ シーケンスです。音楽が好きでなければなりませんが、アニメスタイルのビデオの品質は間違いなく、見る価値があります。さらに、ゲーム全体は完全に音声化されていますが、日本語のみです。字幕は英語のみですが、オプションでフランス語と中国語の翻訳も可能です。

ミラージュマスターの日常

ほとんどの場合、 東京蜃気楼セッション#FEアンコール、 私たちはさまざまな場所で雇用されているアイドルの非球面を探索しています。架空の東京のあらゆる場所に、このような球体が存在します。これも基本的には迷路のようなダンジョンで、最大 3 人の戦友のパーティで探索します。通常、その最後にはトップのミラージュの 1 人とのボス戦が待っています。この目的を達成するために、私たちイツキは三人称視点で、時には少し単調ではありますが、ランダムに生成されるのではなく手作業でコースを設計し、シンプルなスイッチとキーのパズルを解いて、迷宮の新しいレベルのロックを解除しました。数歩歩くごとに、赤い服を着たフードをかぶった若者たちが現れ、パフォーマを追いかけて私たちを探します。この混乱を止めるために、ミラージュマスターは全員、いわゆるCarnage(大虐殺)という武器を装備しています。カーネイジの場合は各ミラージュの武器形態となる。合計 4 種類の武器 (剣、槍、斧、弓) があり、ミラージュはそれぞれを習得します。フローティング フードのデザインの 1 つをアリーナ テレに移植し、ターンベースの戦闘が行われます。同じように、さまざまなメカニズムの 真・女神転生シリーズも同様に、 ファイアーエムブレム およびその他のアトラスタイトルが使用されます。 UPS の表面上でのシェイプのはしゃぎとは対照的に、私たちミラージュと戦うアリーナでは、より多様性に富んだ種が存在し、そのすべてが異なる弱点と強みを持っており、すでに戦闘が行われているため、私たちはそれを可能な限り利用します。 「よく知られている」私が報告したように、3 つの難易度のうち (最初は) 最も単純な難易度が報告されましたが、*咳*、これでストーリー モードのロックが解除されます。最も簡単な難易度の Pixeltod でも死ぬまで達成する必要があります。













The Session in Tokyo Mirage Sessions #FE アンコール

ミラージュの武器の形状と戦闘機の基本スキルに応じて、火、氷、電気、-、オーストレイブン、および死の攻撃の 4 つの武器属のいずれかで対戦相手を選択します。挑戦的で戦術的な戦闘システムの特徴は、 東京蜃気楼セッション#FEアンコール 今は、いわゆるセッションと連結缶への戦友の攻撃で、敵のミラージュの弱点に対する攻撃が成功することです。たとえば、イツキのフラッシュに敏感な敵を攻撃し、対応するセッション機能について2人の戦友のうち1人以上を持っているため、同じ攻撃が、それぞれ自動的に同様に行われ、彼らはチームを組むことになりますいつきと音楽や歌を含む、いわゆるデュオアートを披露します。その結果、複数の攻撃を連続して互いに強力なコンボを形成し、単一の攻撃で相手にダメージを与えることができます。ボス戦では、戦いの勝利を記念して出現するために、相手の弱点を突くことが不可欠であることが判明します。さらに、セッションが成功した結果としてチャージします。これは、デーモンに対するさまざまな驚くべき特殊攻撃を可能にして、ローパターンをオーバーさせるカウンターです。ジャンルとしては、これらの戦闘が豪華に演出され、本物のアニメーションの花火が打ち上がるのが一般的です。これもこのジャンルの典型であり、これは真のビジュアルの始まりですが、遅くとも 4 回目の戦闘後には最初に疲労の症状が現れ、6 回目の戦闘後には焦りが現れます。このため、アトラスが スイッチ- バージョンは、リールに集められたアニメーションの拡張セッションを実装する可能性があるため、常に同じプロセスではないため、豪華な演出も行われるようになり、全編が祝われるようになります。戦闘後に自動的に回復できないことと、特別な攻撃が必要なため、セルフリフレッシュではない EP (実行ポイント?) が難易度を少し高めにしました。

大虐殺、団結、そして光り輝く団結

敵を倒すことで経験値に加えてランクが上がり、それに応じてステータス(ライブ、EP、強さなど)も敵のパフォーマンスも向上します。これらのパフォーマは、いわば 2 つの異なるタイプの儀式の材料を生産するためのものであり、それを通じて私たちは新しい武器や新しいアクティブおよびパッシブ能力を学ぶことができます。私たちは戦友たちのためにそれぞれ新しい武器を作る儀式的大虐殺の統一を使用して、対応するミラージュを新しい大虐殺に変えることができます。その結果、樹は例えば氷だけを持っていますが、同時に氷も持っています。火の剣。これにより、ダンジョンでの戦いに向けた新しい強みと弱みが得られるだけでなく、新しいスキルを習得することもできます。戦闘中に特定の武器を使えば使うほど、この武器の継承メーターが増加するためです。各継承レベルの終了時に、新しいセッション攻撃またはその他の有用なプロパティが得られます。さらに、Ritual of Radiant Unity は、セッション攻撃の範囲、ステータス値、その他のアクティブおよびパッシブ スキルにも影響を与えます。これらの儀式には特別な属のパフォーマを追加する必要があり、これは新しいステージ範囲に到達することで入手できます。忠実な戦士のステージランクは、戦いによって私たちも上昇していきます。









ミラージュマスターの特訓

パーティ メンバーは 3 人で、私たちはゲームの開始時にいます。側近は 6 人のミラージュ マスターのさらなる過程で成長しますが、メイン キャストで一度に戦えるのは 3 人だけです。ただし、戦闘中はいつでもメインキャストとサポートキャストのキャラクターを切り替えることもできます。これは特に、現在アクティブなファイターが対戦相手の対応する攻撃の弱点を持っていない場合に必要になります。遅くとも第 1 章の終わりの時点では、どのキャラクターを交代ベンチに降格させるか、そしてそれに応じて戦闘中の経験値獲得の対象から除外するかの選択が行われます。ただし、これは野生の半分にすぎません。 1 つは、ゲームのすべてのキャラクターがトピックの SMS アプリケーションを使用して連絡しているため、ストーリーが中断されることがありません。もう 1 つは、ミラージュ マスター用の特別なトレーニング ルームがあります。 Wii U バージョンの場合、DLC が利用可能になったときに当初利用可能でしたが、これらのトレーニング ルームは 東京蜃気楼セッション#FEアンコール Switch用は最初から用意されています。私たちの秘密の隠れ場所、フォーチュナ エンターテイメントのオフィスへの扉は、私たちをブルーム パレスに導きます。その中で、新しい武器の生産や新しいスキルの学習のためのさまざまな儀式を実行できるだけでなく、アイドルが非球体で使用する列車も実行できます。これらは、強力なボス敵が待ち構える最後にある 3 つの異なる小さなダンジョンです。まず第一に、私たちはここ、特にダンジョンの前面エリアで忙しく、本のようなアイテム、経験値、そしてより速いレベルアップやスキルに同じように個々の角度と行き止まりの通りを閲覧します。本と重要なアイテム、それによってステータス値が増加します。ただし、この問題には 3 つの主要な問題があります。時間の経過とともに、これらのダンジョンの敵は強くなります。ひどい、強いとは言わないまでも、アイテムが消えます。長い時間がかかる必要があり、ゲームを保存できません。いつでもトレーニングダンジョンの外に何があるのか​​。したがって、長期滞在するか、無敵の相手に価値がつまずくリスクがあるか、すでに袋に詰められた品物を安全に運ぶために秩序ある撤退がおそらくより良い決定ではないかにかかわらず、常に検討を強いられます。トレーニング ルームで独自の戦闘戦略を探索しテストしている間、すぐにトピック ニュースを速報するプレイヤーに神経質に私を招待しました。 WhatsApp-Feeling は、非常に神経を使うチャット参加者や幼稚な絵文字など、オリジナルにほぼ忠実にキャプチャされています。

アイドルの日常

私たちの主な職業活動に加えて、ミラージュマスターとしての活動に加えて、第 2 の素晴らしいゲームプレイ部分に参加することは許可されていますか? 東京蜃気楼セッション#FEアンコール、 アイドルが試みるように。ミラージュの欲望を抑えるだけでなく、J-POPエンターテイナーとしての私たちのキャリアも前進させる必要があるからです。これらのフェーズでは、私たちはトップワールドで自由になり、特にゲームのキャラクターが戦闘以外の特定の成長の機会を含む多くの会話やカットシーンに直面することになります。これには、戦友の第一章終了時点でのいわゆるサイドストーリーの数も含まれます。シリーズでの役割に備えて訓練したいと考えています。つまり、すでに通過したダンジョンに戻って、特定の種類のミラージュを一定数倒すことを意味します。もう 1 つは、行方不明のぬいぐるみを探してほしいと依頼しましたが、非常に荒廃した状態であったため、一時的に補修する必要がありました。これらの付随的なタスクは魅力的な場合もありますが、特にゲーム全体の浅薄に見えるヤングアダルトまたは成人の物語の下では、その物語の中で少しやりがいがあり、苦痛を伴うこともよくあります。小島秀夫のものだった デス・ストランディング また、コミュニティのアイデアを印象的に演出したことに対しても叱責されたが、それは指数関数的な形で類似している。 東京蜃気楼セッション#FEアンコール。アイドル業界の行き過ぎた搾取は問題ではありませんが、個人の責任、コミュニティ意識、ポジティブ思考の重要性はなおさらです。また、上の世界と比べて、例えば ヤクザシリーズでは、探索の機会はほとんどありません。インタラクションできる NPC はほとんどなく、他のすべては実線のシルエットとして表示されます。サイドクエストを提供することでゲームに実質的な貢献をしてくれる NPC はさらに少ないです。











Wii UからSwitchへの買い替え

の合計 東京蜃気楼セッション#FEアンコール は、2015 年にリリースされた Wii U のオリジナル版をわずかに改良した移植版ですが、いくつかの革新的な点が加えられています。スイッチ適応の基礎 東京ミラージュセッション#of FE ゲームの西部版は部分的に検閲されていたため、女性アイドルの衣装の一部はおそらく何かが失敗していると思われます。戦闘中にタイムラプスでセッション アニメーションを終了して実行する機会に加えて、Switch バージョンのゲームには EX ストーリーを含む追加のストーリー コンテンツがあります。サイドストーリーで述べたように、ゲームのキャラクターについてさらに学ぶ機会があり、新しいダンジョンを探索することもできます。さらに、アトラスの JRPG の Switch 搭載バージョンでは、味方として機能する新しいキャラクターも登場します。

結論

私にとってこの話は認めざるを得ませんが、 東京蜃気楼セッション#FEアンコール、 必ずしもスツールから引き裂くことができるわけではなく、私の中のトピック-アプリケーション-トラウマ的なWhatsAppフラッシュバックが、アトラスのJRPGクロスオーバーをとても楽しんでいたということを生み出しました。 真・女神転生そして ファイアーエムブレムシリーズ。ターンベースの戦いはあらゆる点で要求が高く、さまざまなメカニズム、武器、要素によるダメージ、そして数多くの戦術オプションを備えた戦友のおかげです。また、非常に不毛の地表に大幅に減速されたフェーズがあり、重量にそれほど負担はありませんが、ほとんど歓迎される息抜きです。 J-POPボーカルのステージングと、アニメスタイルのシーケンス間のステージングは​​、たとえ音楽の方向性が確かに好みの問題であるとしても、素晴らしい雰囲気を作り出しており、見るのも聞くのも楽しいものです。挑戦的な JRPG の友人やアニメのファンは、オリジナル版が 2015 年に Wii U でプレイ済みであるため、J ポップ ミュージックのサウンドで急性アナフィラキシー ショックを心配する必要はありません。 東京蜃気楼セッション#FEアンコール したがって推奨されます。特にタイトルはおそらく ペルソナ5スイッチ用のポートが拡張されます。

Tokyo Mirage Sessions #FE アンコールは何ですか? 2015年にWii U向けに移植されたクロスオーバーJRPG『東京蜃気楼セッション#FE』が発売されました。
プラットフォーム: ニンテンドースイッチ
テスト済み: ニンテンドースイッチ
開発者/発売元:アトラス / 任天堂
リリース: 2020 年 1 月 17 日
リンク: 公式ウェブサイト