デス・ストランディングのテスト中

コナミの一員になったら、何が得られますか? メタルギアソリッド、小島秀夫氏に多額の資金をザ・ハンドから解放し、完全にフリーの新プロジェクトの実現を彼に推し進めた?それが最初の予告編以来、業界が抱いてきた疑問だ デス・ストランディング。ようやくゲームがリリースされましたが、この質問に対する満足のいく答えは今でも難しいようです。

雨が降るでしょう

ポーターの生活は楽ではありません。だから世界に電話してください デス・ストランディング さまざまなアイテム、材料、商品をオーダ​​ーメイドで国内の辺鄙な場所で輸送することを生業とする人々。これには、最初に思われるよりもさらに悪い理由がいくつかあります。数年前の終末的な出来事以来、この国が大きく変わってしまったという事実はそこにあるだろう。いわゆる、普通の雨のように見えるケースもありますが、彼が触れるものはすべて数秒から数年で老化します。土砂降りの中で数秒間無防備になっただけでも、致命傷になる可能性があります。

2 番目の、そしてさらに大きな問題は、いわゆる BT が雨の中やって来て、幽霊のような存在で、自分たちの近くに侵入する人々を狩ることです。誰かが捕まれば、悲惨な結果が待っています。生きている人々とBTとの出会いは、必然的に命を失うだけでなく、いわゆるヴォイドアウト、膨大なエネルギーの爆発的放出を引き起こし、かなりの半径のすべてが飲み込まれ、背後にクレーターができます。これらすべての状況により、生存者は地下、城壁に囲まれた都市、地下壕に撤退し、最高の苦境にのみ残されたため、国のほぼ隅々まで辺鄙な場所にあります。

プレイヤーとして、あなたはポーターのサムの役割を果たします。サムは、最初にあなたが望むものに実際に連れて行きたいのは、実際には人々にすぎません。しかしすぐに、はるかに大きな任務が彼に与えられる。政府の惨めな残存者たちは、文字通りあなたの計画、土地とその住民を団結させる主要な役割を果たすよう彼を説得した。彼は、最終的に機能する社会のようなものに戻ることができるように、国全体とすべての自治居住地を一種の中央ネットワークに配達するツアーを開始する必要があります。





きちんと梱包して忘れ物がないようにしましょう

基本的には、次のことができます デス・ストランディング おそらくオープンワールドのステルス ゲームと呼ぶのが最も適切でしょう。人は過酷な風景の中で過ごす時間の大部分を占め、最も不利な状況下で、到達がより困難ではない目標に荷物を届けようと再び試みます。これにより、前述の雨やBTがライフを作りにくいだけでなく、地形自体も相手に有利になることが多い。川を渡り、崖を登り、渓谷を乗り越えなければなりません。さらに、この世界にはいわゆるMULEという海賊がいます。彼らの好きな職業は、悲しみに打ちひしがれたポーターから荷物を盗むことです。

しかし、これらすべての不便に対処し続ける前に、まず彼の旅を誠実に計画する必要があります。仕事によっては、行く前にさまざまなことを考慮する必要があります。たとえば、不整地では、はしごを上または下に持っていく必要があります。特に道が広いのでしょうか?それから、時間の使用のため、2番目の靴を損傷することはできません。 MULE または BT を通過しますか?そうであれば、これらの敵に抵抗するために、行動の過程で作成されるさまざまなガジェットを使用する必要があります。そして、雨によってゆっくりと、しかし着実に貨物も破壊されたことは言いましたか?急いでパッケージ修理スプレー パックを入手してください。

また、貨物自体にも落とし穴があります。パッケージにはさまざまなサイズがあり、難易度も異なります。このため、彼のバックパックにどのように詰めるかをよく考える必要があります。一方で、サムはより不器用で、背負わなければならないものが多くなりますが、その一方で、重心をはるか上に置いてバランスを保つことがますます困難になってきています。特大の荷物を我慢する人は、すぐに不快な教訓を学ぶことになるでしょう。それは、サムの転倒、彼だけでなく彼の荷物の損傷です。これを防ぐには、バランスを崩したら肩のボタンを使用します。左のチェックを外した状態で右に傾けると。両方を同時に持ち、両手でバックパックのストラップを下げてサムを攻撃しますが、非常に安定していてほとんど落ちることはなく、進歩していますが、速度ははるかに遅いです。さらに、水中をウェーディングしたり、強い勾配や風にさらされると、サムのスタミナが高まります。空であるはずが、彼は必然的に落ちます。

さらに、契約の性質は過小評価できない役割を果たします。したがって、たとえば、すでにわずかな誤差がある壊れやすい貨物や、状況によっては一度に輸送できない非常に重い貨物や大型貨物は使用できなくなります。同様に、他の商品も傷みやすいため、特定の、場合によっては非常に短い期間内に配達されるように寸法設定する必要があります。幸いなことに、ゲームの進行中のネットワークの拡張、多くのアップグレード、作業を容易にする新しいツールによってロックが解除されます。すでに述べたはしごや登山用エイズに加えて、後には、より安定し、後続する浮遊そりに耐えることができる一種のロボットパンツが登場し、さらに、バッグや車両さえも持ち上げることができます。





いくつかの「いいね」のために何もしないこと

今のゲームプレイの原則は誰ですか 死、座礁 、そしてその面白いストーリーセットアップはまだ十分に並外れたものではありませんが、革新的なマルチプレイヤー統合機能に関するものです。なぜなら、約40時間のプレイ時間全体にわたって遭遇したとしても、他のプレイヤーに決して遭遇することがないので、足跡を残すことができます。はしごを使用すると峡谷を渡ることができ、再利用したり取り外したりすることができます。そのままにしておくと、再び同じ場所に他のプレイヤーがいることがわかり、他のプレイヤーが必要になった場合には、それを使用したり、奪うこともできます。荷物の紛失または置き忘れについても同様です。他のプレイヤーはそれらを自分で配達することも、居住地やステーションでさらに荷物を配達するためにパッケージに入れることもできます。

これらのステーションは、エリア内のどこかに配置されている各プレーヤーからのものであり、全員が利用できるようになります。橋、荷積みステーション、一種の野外キャンプ、または道路も拡張建設される可能性があります。ここでは、絶対に均等に適用する必要のない必要な材料を示します。したがって、プレーヤーを橋の基礎に配置すると、他のプレーヤーがやって来て、これを提供するために必要な適切な原材料をたまたま持っていることができます。すべての費用が支払われると「」が完了し、自動的にブリッジが完了します。直接接触することなくお互いを助け合うことができます。ありがとうございます。たとえば、スマートに覆われた頭の場合、Facebook などに似た「いいね!」が付いたものを見ることができます。

これらの「いいね!」は、顧客がゲームの配信を評価するため、従来のエクスペリエンスにおけるゲームに相当します。各ミッションが完了すると、「いいね!」は 5 つのエリアに分割され、それぞれが独立した高レベルであり、サムに新しい機会や価値の向上がもたらされます。残念ながら、これらのステートメントの背後にあるメカニズムは少し不透明であるため、特定の領域をターゲットにしてアップグレードすることが困難ですが、これは意識的な設計上の決定である可能性があります。









50 のグレーの色合い

トレーラーやゲームプレイのビデオが上空を飛んでいると、次のような傾向があります。 死、座礁 無色のせいですが、光学設計が満たされていない可能性があります。建物やその他の人工構造物も、さまざまな灰色の色合いで表現されており、かつての米国の荒廃した風景を反映しており、まれに淡い緑色の領域を通過するだけです。ここでの色は、強調表示するゲームプレイ関連のもの、またはストーリーのサブテキストの一部に特に使用されています。後者はおそらく、ゲームの残りの部分に色の欠如について言えるでしょう。建物や設備の単純明快でほとんど臨床的なデザインと合わせて、全体の外観は、この一見滅びつつある世界の計り知れない荒廃感を与えています。

濃密だが一種の悪夢のような雰囲気に貢献しているのは、さまざまな主要キャラクターと脇役の俳優、もちろん全員、サム役のノーマン・リーダスです。さらに、マッツ ミケルセン、レア セドゥ、リンゼイ ワグナーなども注目です。この奇妙で奇妙な環境で、一部完全にクレイジーな衣装でおなじみの顔を見ると、全体がまた少しシュールになります。自他ともに認める映画バカの小島監督は、彼の監督アイドルの何人かを、またもや初心者にしか知られていない役柄に起用している。さて、ギレルモ・デル・トロとニコラス・ウィンディング・レフンについて。幸いなことに、優れた実装を管理できました。それらはすべて信じられないほどリアルに見え、顔の表情やジェスチャーがリアルで信頼できるものに保たれています。

プレゼンテーション全体で成功したものはすべて素晴らしいです。非常に単純明快で、未来的なデザインと荒涼とした風景は、細部が正確であるように、隅々まで感じられるかもしれません。そして技術的には、このゲームは単なる説得力以上のものをもたらします。たとえ世界が黒いソースに沈んだとしても、無数のモンスターが台頭してくる中、フレームレートはほぼ安定しています。実行時間全体を通して私を悩ませますが、満たされておらず、ロード時間も(再起動時に一度の長いロード一時停止の後)制限内で快適に保たれます。

特筆すべきは同期とサウンドトラックです。前者はオリジナルの英語で運営されているだけでなく英語も優れており、上記の監督が俳優仲間やパートを好きではなく、独り言を言っていることが注目に値します。音楽的背景は、主に 2 つの小さなアイスランドのインディー バンドによる非常に優れた、しかし抑制されたスコアに加えて、すでに述べた球状のサウンドを補助するために、さらに雰囲気を高めています。

今何時ですか?

さて、実際には何でしょうか?一方で、 デス・ストランディング 戦略的計画のほんの一部とストーリーテリングへの明らかな焦点を含む、戦闘メカニクスコールを備えた非常に特異なステルス ゲームです。なぜなら、たとえ彼の最新の作品が、 メタルギア このシリーズには共通点があり、彼の映画的センスが表現されており、シーケンス間で散逸するだけで、小島氏はそれ以上のものを保存していませんでした。したがって、ストーリー ミッションの完了後、20 ~ 30 分間コントローラーを操作できない状態になることを期待する必要があります。クレジットが流れる前に、もっと長くする必要があります。何もありません。

ゲームも芸術作品です。小島氏は、これら 2 つの概念が別の概念を邪魔することなく、オーディオビジュアル体験をインタラクティブな体験に詰め込むことに成功しました。混乱した表面の下にあるスタイリッシュなパッケージング、特に人間の複雑な性質を備えた完全にクレイジーなストーリー。部分的にイベントのない長いハイキングでは、特に瞑想的なような素晴らしい球状の音楽の助けを借りて、ストーリーや演技の出来事を振り返ることができます。このように、ビジョナリーは、長年にわたって、ビデオ ゲーム業界の聖杯であるインタラクティブな映画を、これまでに存在したどんな絶望的な試みよりも近くに熱心に探し求めてきました。









結論

デス・ストランディング それは、すべての長所と短所を備えたアートハウス映画のようなものです。彼のゲームプレイは減少しており、ゲームは確かに非常に特定の視聴者のみを喜ばせるでしょう。たとえ機械的にはすべてが一流で動作していても、実際のゲームの流れは、「エンターテイメント ソフトウェア」として想像されるものを提供するために、多様性と分散がほとんどないのかもしれません。関係する作業全体を考慮すると、誰ができるかはすぐにわかります。 デス・ストランディング 部分の合計をはるかに超えています。ストーリー、デザイン、音楽、そして時には意図的に単調なゲームプレイも同じ方向を向いて、単なるゲームではなく体験であることを望んでいます。そして小島秀夫は問答無用で全編成功する。このように、非常に特殊な種類のビデオゲームについて、(アートハウス映画同様に)安全性についての意見が飛び交い、長く議論されるだろうという確信が残っている。

デス・ストランディングとは何ですか? 驚異的な黙示録的な設定でのオープンワールド ステルス ゲーム。
プラットフォーム: PS4
テスト済み: PS4プロ
開発者/発行者: コジマプロダクション / ソニー
リリース: 02019 年 11 月 8 日
リンク: 公式ウェブサイト