ファイナルファンタジー VII リメイクのテスト

ほぼ 23 年の歳月を経て、偉大な JRPG の古典が新たな輝きを増し、ついに登場しました。 2015年に初めて正式に発表されました。 ファイナルファンタジーVIIリメイク スクウェア・エニックスがストーリーをいくつかのエピソードに分割して引き継ぐことを決定したため、現在、家を復元または再パターン化する壮大な冒険の少なくとも一部が含まれています。受精、これは物議を醸す決定であり、その時の魔法を再び捕らえることを管理しますか?確認してみましょう!

玉ねぎ以来誰かが切ったの?

正直に言うと、これは多かれ少なかれオリジナルで育った古いウサギであり、新しいイントロのドライアイの間ずっと保存するのは非常に困難です。すべては当時とまったく同じですが、はるかに良くなっているだけです。エアリスを最初に見ると、若い頃の感情的なメリーゴーランドの記憶が呼び起こされ、その後の巨大都市ミッドガルの眺めは、当時と同じように今日でも畏怖の念を抱かせます。そしてあなたはそこ、市内にある魔晄炉の一つの近くの駅に立ち、これらの計画を破壊します。

しかし、見るものだけが私の目に喜びの涙をもたらすわけではありません。ベテランの世界にすぐに登場する、忘れられないイントロテーマのサウンド。 ファイナルファンタジーVII 閉じ込められている。しかし、ノスタルジックな眼鏡をかけずに、ゆっくりと考えてみましょう。美しいだけでなく、あまり説明的なイントロが終わると、あなたは再びクラウド ストライフの役割を果たしていることに気づきます。寡黙で、元エリート戦士、特殊部隊と呼ばれたソルジャーは、現在は傭兵として働いており、彼の最初の本当のミッションの開始時にこのプラットフォームで利用できるようになりました。

彼の幼なじみのティファは、エコテロ組織アバランチのメンバーであり、悪の神羅コーポレーションの魔晄炉を破壊するために友人たちを助けるために彼を雇った。なぜなら、魔晄は皆さんが住む地球の活血であるからですが、それは神羅があらゆる機会を利用して資源を利用することを妨げるものではありません。最初は非常によそよそしく、仕事しか見ていないように問題を紛らわせようとしましたが、最初の攻撃の後、ティファは彼とあなたの友達、そして何よりもリーダーでシングルファーザーのバレットを、彼らの人生にますます深く引き込みます、したがって、心配と恐れ。

新しい同僚と比べると、クラウドはますます緊張し、一見無感情に見えます。しかし、何よりも大切なのは、教えられないポジティブなことであり、また不可解な理由で神羅に追われたエアリス、悲劇的な過去を持つ青年が、ゆっくりと、しかし確実に解けつつあることだ。冷酷な複合企業がついに出てきて残忍な報復攻撃を受ける中、クラウドにとっては単純な仕事から人生の個人的な使命までが最終的な課題となる。







以前と同じですが、大きく異なります

最初の数分間はノスタルジーに浸りましょう。上記のステーションでクラウドの制御を取得するとすぐに、それは通常の最初のオーバーです。古典的なターンベースの戦闘システムは、まったく新しい遠距離アクションのラスティゲレスに置き換えられました。プレイヤーとして、戦闘中に走り回ったり、標準攻撃で敵を攻撃したり、敵の攻撃をブロックしたり、パイクの役割で攻撃を回避したりすることができます。ボタンを押すだけですべてが手動で行われます。しかし、今受け入れている人は古いバージョンが残っていることにショックを受けています、なぜならオリジナルの有名なATBバックバーだからです。

ここでの作業は少し異なります。装備、使用したアイテム、および実行されたアクションに応じて、戦闘中にスプリットバーが満たされます。少なくともエリアの最初の部分がいっぱいになると、単純な攻撃を超えるアクションを実行できます。したがって、使用する呪文、回復ポーションなどのアイテム、または各キャラクターのさまざまな特殊能力の 1 つを実行します。 1 つ (または両方) のバーがいっぱいになり、戦いが起こって一時停止し、よく知られたアクション メニューに進みます。ここで、人は安心して、たとえば目的の呪文とその対象を選択し、ゲームを続行させます。次に、プロセスは「部分的なバー」を教えて、再び塗りつぶしを開始します。したがって、完全にフルのATBは利用可能なバーである必要があり、接続、実行する2番目のアクション、または実行までにバー全体を必要とする最も破壊的な特殊攻撃でさえ同等になります。

いつでも立ち止まって安心して手を選択できるようになった人が、全体を非常に簡単にしすぎるでしょう、あなたは完全に間違っています。これは、敵の種類が豊富であり、強さ、弱点、攻撃戦術がそれぞれ異なるためでもあります。また、これらはプレイヤーが選択した必殺技が実際に実行されるまでに一定のリードタイムがあるという事実を考慮していません。タイミングが悪いと治癒呪文は簡単に中断されてしまいます。さらに、クラウドを目にするだけでなく、ゲームの大部分を維持する必要があります。パーティーに最大4人のキャラクターを雇用し、ライフを獲得できます。攻撃やブロックなどの基本的なものは、仲間を自営業にし、プレイヤーが必要とするすべてを実行します。

戦闘中、いつでも強制的に制御キャラクターを交換することで、ボス戦でのストレス モーメントの余地を増やすだけでなく、他のレベルの戦術の可能性も提供します。格闘技のスペシャリストであるティファは喧嘩師のようにプレイし、バレットはアームに取り付けられた大砲を遠くから使い、すべてのシュート、動きを行います。短い慣れの後では、すべてが非常にうまくいき、驚くほど面白くてやりがいのある演奏をします。取るに足らないゴミグループでも、攻撃ボタンを連打するだけで、思いどおりに高速なゲームオーバー画面を実行できます。ボスは最初の瞬間に殺されます。その効果と攻撃の多様性により、多少の注意と注意が必要ですが、倒すのが最も卑劣な敵である可能性もあります。







ブレスレットにどれくらいの魔法が入るでしょうか?

戦闘以外の部分は、JRPG 的には驚くほど古典的です。タスク以外にもダイバーと出会い、楽しいミニゲームで時間を潰し、メインストーリーを進めていきます。ちなみに、さまざまなパッシブ効果、再分配可能なスキルポイントの無料の助けを借りて、前者を前進させるための新しい武器や装備を取得または見つけ、キャラクター間で可能かつ実用的で便利な魔法を広めます。

魔法とスキルシステムはオリジナルから直接取り入れられています。ファイナルファンタジー VII の世界では、魔法はいわゆるマテリア、つまり輝く水晶玉の形で存在し、それぞれが火、治癒、保護の呪文などの特定の呪文を唱えることができます。また、ライフやマナへのボーナスなど、純粋に受動的な効果を伴うものも選択可能です。これらのボール、つまり、事前に作成されたスロットで武器やブレイサーに装備できる呪文です。マテリアスロットは限られており、その一方で、可能な限り最善の方法で使用されることに注意することが重要です。したがって、たとえば、リンクされたスロットは、装備されている呪文に応じて、特別なボーナスをもたらします。マテリアを熱心に使用することでレベルが上がり、新しいより良いバージョンの呪文にアクセスできるようになります。

キャラクターのレベルアップは完全に自動で実行され、単に所定の方法で値が増加するだけです。ただし、新しいレベルごとに 5 スキル ポイント (SP) を獲得できますが、これはキャラクターではなく武器に投資されます。それぞれに独自のスキル ツリーが付属しており、そこにはあらゆる種類のパッシブ アビリティだけでなく、追加のマテリア スロットなどの非常に重要なアップグレードも含まれます。各武器には独自の SP プールがあり、手動で配布することも、リクエストに応じてゲームによって自動的に配布することもできます。さらに、各武器は独自の特別な攻撃を持っていますが、機能演習などを通じて次に使用する武器を学ぶことができるためです。オリジナルのよく知られたランダムバトルの喪失と、ストーリーの新版部分のこの最初のエピソードでの実行が非常に簡単であるという事実は、追加のXPを取得する方法がほとんどないため、自堕落なユーバーレベルンによって阻止されています。 -ポイント。これはあなたの好みに応じて、祝福にも呪いにもなり得ますが、いずれにせよ、これはノーマル難易度において非常に非常に優れたバランスをもたらします。







しかし、これはもう完全なゲームですか?

これらを総合すると、一見すると大幅に改訂され更新された版があなたの手元にありますが、よく見てみるとオリジナルに驚くほど近いものです。確かに、戦闘システムには多くの既知の要素があるにもかかわらず、重要な変更が加えられていますが、ファイナルファンタジー VII の本質がなんとか捕らえられたスクエアがありました。すべての基礎がそこにあり、認めたくないほどそのゲームのことを忘れている私のような老人でも、すぐに慣れることができます。

原作を知らない人の視点から見るとどうですか?懐かしさや経験がなくても、このゲームはとても楽しいものになります。大きな疑問は、ストーリー全体が実際に第 1 幕 (あるいはそれ以下) だけから構成されているゲームが存在する可能性があるのか​​ということです。何を期待するか知らなくても、それは魅了することができます。そして、それはゲームを正当化するのに十分なほど多くのリリース素材を提供しますか?幸いなことに、これらの問題については、ほぼ唯一の答えが「はい」となる可能性があります。

最後の質問はそれほど簡単ではないので、ほぼクリアです。一方で、全体のレベルデザインとストーリー構造が非常によくわかり、比較的貧弱な内容を引き伸ばそうとしています。ただし、必ずしも希望どおりになるわけではありませんが、この事実は非常に前向きな副作用をもたらします。常に微妙で決して誇張しない距離感によって、仲間たちとより多くの時間を過ごし、それが結果的にこの距離へのより深いコミットメントにつながります。例として、ビッグス、ウェッジ、ジェシーは、前述したように、オープニングミッションの後、ここで言及することはほとんどありませんが、はるかに有名人が登場し、したがってプレイヤーの心をさらに成長させます。ましてや、佐賀県全域をパーティーメンバーとして同行する実際の仲間たちにとってはなおさらだ。







ああ、そう、美しい、それもまた美しい

長年にわたってリメイクを期待し、特に楽しみにしているファンの大部分が、この愛されている古典の現代的な視覚化を望んでいます。そう、このスクエアは決して前かがみではありません。ファイナルファンタジー VII リメイクは本当に素晴らしいです。アニメ風のデザインにもかかわらず、カットシーンのほぼ写真のようにリアルな顔、ミッドガルのスラム街の環境の詳細、大げさな戦闘や呪文の効果まで。最初の1分から最後まで目の保養になります。

オーディオは最高級になり (オリジナルは完全にテキストベースでした)、はるかに大規模なダイアログ セットに加えて、昔も今も魅力的なサウンドトラックが備わっています。それ以来、巨匠作曲家植松伸夫のテーマの多くは、まさにビデオゲームの歴史の中に永遠の位置を占めています。多くの曲の新しいバージョンは大げさなものにアレンジされており、素晴らしいものから「なんだ…」まで、本当に奇妙なリミックスがたくさんあります。

技術的な観点から見ると、残念ながら、非常に限られた範囲でのみ楽しみを鈍らせる可能性のある小さな癖があり、それでも非常に迷惑な反映です。再起動後やストレージ スタンドのロード後の長い待ち時間も、特に後者は頻繁に必要になるものではないため、問題ありません。しかし、実際には 2 ~ 3 秒のロード時間は何ですか。マップを開いたり、NPC のアドレスを表示したりすると、毎回ロード時間がかかることが予想されます。大したことのように聞こえませんが、どちらも実際には非常に頻繁に実行する必要があるため、すぐに面倒になります。それ以外の場合は苦情を申し立てる理由はありません。プレイ時間全体を通じて、バグは見当たりませんでした。また、最大の雷雨の影響でも、ゲームは快適に流動的なままでした。

結論

ここには多くのことが関係しており、もちろん議論することもできます。新しい戦闘システムも、ファイナルファンタジーポスト VII リメイクのフルプライスエピソードの決定も、まったく愛されていません。しかし、古いゲームの感覚をできるだけ多く引き出すために、開発者がどれほどの注意と愛情を注いでいるのかを見ると、まったく問題は解決します。さらに、すでに優れたキャラクターとその相互作用に多くの労力が費やされているため、ストーリーの「残りを待つ」が少し簡単になります。総じて、モダンな装いとモダンなゲームメカニクスを備えた一流の JRGP ですが、業界とジャンルの初期にその起源が忘れられることはありません。新しい戦闘システムを受け入れることができるファンにとっては必需品であり、オリジナル版のファイナルファンタジー VII を知らない人にとっても素晴らしい推奨作品であり、それでも体験する価値があります。

『Fantasy VII』のファイナル版リメイクとは何ですか? JRPGの古典のリメイク。
プラットフォーム: PS4、
テスト対象: PS4
開発者 / パブリッシャー: スクウェアエニックス
リリース: 2020年4月10日
リンク: 公式ウェブサイト