テスト中のデーモン X マキナ

メカ誇大宣伝の全盛期は数年前かもしれませんが、マーベラス ファースト スタジオは開発者を抱えていましたが、それでもジャンルに依存せず、 デーモンエクスマキナ ゲームコミュニティの心、心、コントロールのクロスで再び欲しがるようになります。新しいロボットのスペクタクルを見ていきました。

ファイナルファンタジーVII 会う ターミネーター

の設定 デーモンエクスマキナ あなたを最もよく表現するのは、 ターミネーター 役職 FFⅦ。意味がありませんか?さて、それではもう一度詳しく説明します。私たちの惑星が流星、つまり彼自身の月の破片に衝突した後、イモータルズ(人工知能)が現れました。イモータルズは人類を究極の敵と見なし、さらに他のKIとそのランクが腐敗する可能性があると考えています。 。アウター・リクレイマーとしての私たちの任務は、これらの KI を阻止し、破壊することです。簡単そうに思えますか?それも結局のところです。

の物語 デーモンエクスマキナ この作品は主に、ミッション中の多くの登場人物たちの会話が語られているが、まさにここにこのタイトルの最大の問題点がある。まず第一に膨大な登場人物の名簿と特にその外見がある。登場人物は行ったり来たり、無から飛び出たりする。 、実際に紹介されないとしても、まれであるため、永続的な印象をほとんど残さない - いずれにせよ、実際に降臨に感情的な関心を抱くには少なすぎます。さらに、プロット自体も複雑で、戦闘に集中したいときは戦場での会話、そしてミッション間の地味な格納庫ではカットシーンもより適切に実装されるはずです。私たちはストーリーとその登場人物を一瞬だけ忘れてしまいます。 デーモンエクスマキナ 理由は別の場所にあります...













カスタマイズの修正

ゲームの核となる原則は、 デーモンエクスマキナ これは明らかに、古典的なメックシューターです。アーセナルと呼ばれる巨大なロボットを使って、さまざまなミッションに参加し、敵の KI を停止したり、建物を破壊したり、あるいは保護したりする必要があります。そして、ここがこのタイトルの本当の強み、まさにそのカスタマイズの深さです。

ゲームが進行し、ミッションで獲得したクレジットのおかげで、ますます多くの武器、盾、その他の装備アイテムのロックが解除され、それらをアーセナルに挿入して実際に大きな戦闘の違いを得ることができます。近距離か長距離か、素早い攻撃、または銃の先端でのパンチ、防御か攻撃かに特化するかどうかに関係なく、すべてが可能です。

戦闘では 6 丁の銃を携行することが許可されており、そのうちの 4 丁は実際に使用可能で肩越しに使用でき、他のキーも起動できます。残りの 2 つはパイロンに保管されており、アクティブな 4 つのいつでも交換可能なスペアとして機能します。発射物のさまざまな効果は明ら​​かに目立ち、さまざまな装備やさまざまな戦闘スタイルでプレイすることだけでも、とても楽しいものになります。

敵はたくさんいる

すべての装備を備えたメックは非常に優れていますが、対戦相手にさえ対抗する価値がない場合、それらはすべて無意味になります-そしてここで デーモンエクスマキナ 成長するにつれて:ボスの敵、つまりあなたが期待するいくつかのミッションごとに、ほとんどの場合、実際に戦略が必要とする比較的エキサイティングなゲームプレイが待っていますが、最も「普通の」敵は抵抗のない大砲の餌とほとんど変わりません。

通常、敵のマシンを数回攻撃して電源を切るだけで十分であり、実際の抵抗はほとんど感じられません。これを、基本的な敵のデザインでさえ多様性があまりないという事実と組み合わせると、最終的に主要な部分がなぜそうなるのかはすでに明らかになるはずですが、しかし、驚くべきことに、装備や武器の使用によるゲームの面白さを考えると、ミッション自体ではなく、ユーロメックの幹です。











可憐でメロディアスな大虐殺

ストーリーとミッションのデザインには多くの批判がありますが、見事に実装されたメカカスタマイズに加えて、2 つ目のプラス点があります。 デーモンエクスマキナ: 彼のプレゼンテーション。グラフィックは古典的なアニメの外観に基づいており、特にスイッチの限られたグラフィックパフォーマンスを考慮するとインスピレーションを与えることができ、サウンドトラックと音声出力は英語または日本語のようです。

ただし、ロード時間の点で小さなハッカーがいます。これらは一般に非常に長く、アクションとカットシーンの間のトランジションは一部の人にとっては解決されますが、醜い点は次のとおりです。トリガーポイントに到達すると、途中で取り残される可能性がありますカットシーンのロードが完了し、これが実際に開始されるまで、戦闘で何のアクションも行われずに数秒間遅れます。ゲームプレイは技術的には大きな問題ではありませんが、今日ではタイムリーに行われていないだけです。

ゲームプレイで私たちがいる場所は次のとおりです。最後の重要な点はまだ残っていますが、言及するコントロールと、ここにも、 デーモンエクスマキナ スティックによる動きとカメラの制御はうまく機能し、武器のボタン レイアウトと短期間のエネルギーのバーストは適切に配置されており、少し練習すれば直観的に操作できます。











結論

まず最初に同じ時間: デーモンエクスマキナ 悪いゲームではありません、そうかもしれませんが、それでも許容できる程度の微調整は必要です。メックの最大のプラスポイントは、つまりアーセナルです。ゲームの感覚に実際に影響を与えるカスタマイズ オプションがたくさんあるので、すべての作業を完了し、射撃をしたり、新しい装備を試したりするのがとても楽しくなります。ただし、ストーリーが少ないのは良いことです。このアプローチはエキサイティングであり、一部のキャラクターには明らかに可能性がありますが、ここでは、質の高いセットを大量に使用するのではなく、「少ないほど良い」という知恵に焦点を当てたいと思います。ただし、見た目は真逆ですが、ミッションと敵のデザインはもう少し「質量」があり、より多様な用途に使用できるはずです。一言で言えば:誰が デーモンエクスマキナ メックの願いを込めたストーリー重視のゲームですが、おそらくがっかりするでしょう。ただし、それが主に数え切れないほどの本当に素晴らしいメックカスタマイズが実装された楽しい暴力的ながらくたである場合は、ためらうことなく実行されます。

デーモンエクスマキナとは何ですか? ストーリーとミッションの点では許容範囲だった楽しいメックシューターはまだ少し微調整中
プラットフォーム: ニンテンドースイッチ
テスト済み: バージョンの切り替え
開発者/発行者: マーベラスファーストスタジオ / 任天堂
リリース: 2019 年 9 月 13 日
リンク: 公式ウェブサイト