テスト中のボーダーランズ 3

カルトシリーズが再び帰ってくる ボーダーランズ ついに戻ってきました! 7 年前、あのゲームは私の絶対に大好きなゲームの 1 つでした – ボーダーランズ 2 リリースされました。このゲームの開発者は、 ギアボックス ソフトウェア 完全に成功です。彼らはそれ自体を超えただけでなく、シリーズの最初の分派、いや、ルートシューターに革命をもたらし、次のようなゲームを舗装しました 運命 そして共同。道。それだけにヴォルト・ハンターの物語の続きに期待が集まった。はい、プリシークエルはすでに正式に「第3」パートであるシリーズのファンがいましたが、これらを歴史書から削除することが全会一致で決定されました。そうなればいいのですが ボーダーランズ 3 プリシークエルは同じではありません…。

それで、話を聞きたいのですよね?

ボーダーランズ 3 の最後に直接結合されます ボーダーランズ 2 に。正確に言うと、DLC コマンダー リリスとサンクチュアリの戦いの終わりまでです。伝説の武器商人マルクスのゲーム シリーズの典型で、以前の出来事を非常に正確に再現します。

第 2 部の英雄的な駆除者がアンタゴンシテンのハンサム ジャックを倒した後、彼らをいわゆる Vault マップに連れて行くことができました。地図は、宇宙内の多数の部屋の位置を示すことができます。もちろん、最初のならず者がアーティファクトを探し始めるまで、それほど時間はかかりませんでした。そのうちの1人であるヘクター大佐は元ダール兵士であり、結果的にカードの失踪にも責任を負っていました。

新しいプレイヤーのティリーンとトロイ、カリプソの双子、そして COV のカルトである Children Of the Vault により、アーセナル当時のクリムゾン レイダーズの勢力がついに拡大しました。新しい駆除人には、ヒーローグループの希望、そして残りの部屋に対する責任も課せられることになる。



いつもこのストリーマー…

アクションの過程で、前のパートのプレイヤーは、もう一度おなじみの顔を確実に知ることができます。もちろん、タイニー ティナやマヤなどの駆除部隊の退役軍人たちとの再会も含まれています。残念ながら、個人的にはそれだけでは十分ではありません。明らかに、何かがノスタルジーを押し上げていますが、これほど巨大で、主に開発されたゲーム世界のいくつかの部分では、さらに多くの可能性があります。サルバドールはどこですか?それは7年前、誰もが認める最高かつ最も効率的な伝説の武器のエンドゲームファーマーでした。コミュニティのハンターたちの非常に人気のある部屋である戦争はどこにありますか?個人的には、この点に関しては、ヒーローの将来について啓発するものではないいくつかの音声ログは、残念ながら非常に素晴らしいものであり、十分である可能性があったのではないかと考えています。

そこで、私だけでなく他のほとんどの批評家にとっても、このゲームの最大の批判である「ストーリー」に行き着きます。おそらく私の期待は、高くなるまでの長い待ち時間、または2番目のストーリーのせいでした ボーダーランズ まあ。全体として、公式の 3 番目の派生作品のプロットは、実際にはまったく悪くありません。確かに、サイドミッションはより興味深い部分があり、素晴らしいデザインもたくさんあります。すべてのエリアは、協定により定期的に見逃される場合にプレイヤーに隠されることはありません。また、小さくて楽しいアクションには、これも含まれます。もちろん、このシューターの歴史には浮き沈みがあり、私にとって何が問題かというと、何よりもハンサム・ジャックが、私の意見では、ビデオゲームで最高かつ最も人気のある敵対者の 1 人です。 7年前に制覇 ボーダーランズ 2 それはシューター ジャンルにおける旋風を巻き起こした革新のためだけではなく、彼の魅力的な敵のせいでもあります。紙の上のプレイヤー Tyreen と Troy に対して設計されていないものの、興味深いし信頼できるものですが、残念ながら、思った通り、Two-so の実装では機能しました。 2 つのストリーマーは面白いというよりも迷惑です。明らかに、面白いことと平凡な間の境界線は非常に狭く、多くの場合、双子との会話は配置されていますが、不要です。 Streamer の標準の存在。残念ながら、1 対 1 ではありませんがゲームに転送されます – 本当に残念です。もちろん、2 番目のハンサム ジャックはそれほど速くはありませんし、ハードルが非常に高いため、開発者にとっても不公平です。しかし、私のお気に入りのゲームのアンチヒーローが恋しいです。いつもこのピンク色のメガネじゃなきゃいけないのに…。



素敵な世界

ボーダーランズ 3 最終的には、不毛なパンドラ以外の惑星に私たちを連れて行きます。私たちがプリシークエルで月エルピスを探索していた間、これは変わりませんでしたが、ほとんどそうではありませんでした。今では、パンドラに加えて、プロメテア、エデン-6、アテナスも訪れます。これらはあなたのデザインとは大きく異なりますが、非常に見栄えがします。あなたのヒーローは、前任者の不毛の砂漠の惑星だけではなく、たとえば、2 つの大国の間で戦争が行われた技術的に進歩した惑星、またはさまざまな動物が生息するジャングルの世界に再び登場します。オープンワールドで ボーダーランズ3は ただし、Shine の独自性のため、さまざまな領域は省略しました。









個人的にはセルシェードの見た目が大好きです。 ボーダーランズだからこそ、これが拡張版の第 3 部となることをさらに嬉しく思います。タイトルは以前よりもさらにコミックっぽくなりました。ゲーム内のオブジェクトの照明は同じままですが、直接比較すると、モデルとテクスチャの詳細がはるかに高くなります。全体的に、グラフィックスは全面的に見直され、水などのゲームプレイにとって重要ではない要素も見られます。からの変更のみ エヌビディアAMD パートナーとして、詳細な素粒子物理学を保証しました。 ボーダーランズ2、 表現されていない。現在のエフェクトも一見の価値はありますが、以前ほどダイナミックではありません。

未解決の疑問が 1 つだけ残っています。それは、どのようにしてある惑星から別の惑星に旅行できるのでしょうか? Sanctuary を使用すると、これは非常に簡単です。 「何の聖域? 「水上都市?」 いや、それはまったくありきたりだろう。とは異なり ボーダーランズ 2 私たちの駆除者が避難する場所として使用されるのは、水上都市ではなく聖域であり、宇宙船です。でのイベントの後、 コマンダー・リリスとサンクチュアリの戦い、クリムゾン・レイダーズを新しい家に引き取りました。頭の後ろに Vault の場所の地図があり、予防策が講じられていたため、比較的早い段階ですでにあなたを導くものは何ですか? ボーダーランズ 3 その新しい家には関係があります。非常に便利な交通手段に加えて、サンクチュアリはハブとしても機能します。そこでは現在の仲間と出会い、トロフィーで飾ったり、アイテム全体のキャラクターを置き換える金庫を使用したりできる乗組員室があります。

ボーダーランズ 3 これらのいわゆる「生活の質の向上」が数多く提供されており、シリーズの前の部分と比較して、生活がはるかに楽になっています。木箱を開けるときのお金と弾薬の自動収集は、すべての人が行うことの 1 つにすぎません。 ボーダーランズ退役軍人はリラックスして安堵のため息をつくことができる。また、忘れられた武器や紛失した武器はすべてサンクチュアリのステーションにあるので、収集するのがずっと楽しくなります。そこにあればすべてが完璧ですが、この迷惑なクエスト追跡システムはありません。複数のクエストを同時に追跡することはできません。ミッションの苦労に最適なルートを計画するには、あるメニューから別のメニューへと苦労して苦労し、マップ上でメニューを戻すたびに概要を維持する必要があります。テスト時点ではパッチがあるとさらに良いのですが、コミュニティの抗議にもかかわらず、近い将来開発者が変わるため、何らかの対応をすることになるようです。

マルチプレイヤーの側面 ボーダーランズ 3 思ったよりも落ちやすく、以前のモデルにはいくつかの新しいオプションがありましたが、残念ながら、にはありませんでした。たとえば、マウスをクリックするだけで、冒険に同行する他のプレイヤーの自動スケールを設定できるようになりました。これにより、友達とプレイしやすくなり、リードを獲得できる可能性があります。また、インスタンス化された戦利品がスポーンする可能性もあります。つまり、ボスやチェストがレアな武器を吐き出した場合、空になる心配はなくなると想定する必要があります。そうです。忍者略奪の熟練者である私は、このオプションの楽しみをどうやって知ることができますか。鼻の前にある他のアイテム、もちろんフルートです。







実行中のシステムは絶対に変更しないでください…でも…?

開発者の傑作 ギアボックス ソフトウェア、再加工された移動システムです。フォールして使用できるスマッシュなど、あまり使用されていないいくつかの革新に加えて、新しいスライドは完全に異なっているようです。新しい機能は、床をスプリントした後にスライドする機能で、スタイリッシュに見えるだけでなく、実際には非常に実用的です。これにより、対戦相手との距離が急速に縮まり、記録的なペースで次のレベルのカバー範囲に到達します。コントロールキーが光ります!一般的に言えば、感じます ボーダーランズ 3 以前のバージョンよりも高速かつ優れています。壁を引き上げるという新機能もあります。たとえ大したことのように聞こえなくても、多くのことが変わります。したがって、複雑な場所にある場所の多くは、急いで到着する必要があります。

まだ納得していない場合は、新しくカスタマイズされた Gun-Play を試してみてはいかがでしょうか。多くの開発者が過去にこのトピック、つまり歯についてすでに取り組んでいます。 ハロー そして 運命 私にとって、この点では、これまでのところ、比類のないものでした。しかし、これは現在変わりつつあります。 ボーダーランズ 3。快適で特に強烈な爆発は、続編でさらに拡張され、これまで以上に心地よくなりました。平均的なサウンドトラックによる射撃には、ペイントされるさらに優れた効果が伴います。各武器メーカーは異なる武器を持っています。それが、通常は非常にテクニカルに動作する Maliwan であるか、またはシューティング アイアンの動作が非常に現実的であるかなり昔ながらのメーカーである Jacobs であるかどうかです。どの武器を使っても、すべてのショットが楽しく、修正された動きと組み合わせると、ほぼ無敵です。
ケーキのアイシング ボーダーランズ 3 その間、おそらく彼の武器は数百億に達し、手榴弾や盾などの無数のバリエーションが追加されています。現在の足付き武器については誰もが聞いたことがあるでしょう?さらに、一部の戦争では、たとえば、異なる食用要素間の交換など、2 つの異なるモードを選択できるツールが提供されています。

特に、滅多に入手できないプリクエルの伝説の武器やボスの一部がゲーム内で表現されていることを嬉しく思います。新たな「伝説」もまた、私を納得させることができました。しかし、いずれにせよ、エンドゲームまで、もう少しボールに留まる価値はある。ドロップチャンスの開発者が ボーダーランズ 3 大幅に増加したため、それに応じて大漁が容易になり、同じボスを何百倍も倒す必要はありません。いつものように、ゲーム コミュニティはこの問題に非常に迅速に対応しているため、武器の探索を容易にするためのファーム ガイドがすでにいくつかあります。しかし、つい最近になって、いくつかのホットフィックスが登場し、伝説的な戦利品を手に入れる可能性は大幅に減りましたが、それでも誰もが情熱から逃れることはできません。ここで業界の同僚の言葉を引用します。「略奪とレベル…、待ってください。」一分。戦利品は持ち続けられますが、レベルはありません!」







ほんの数秒です..!

絶対的に正しい!シリーズの他の部分と同様に、ゲームの開始時に 4 人のキャラクターから 1 人を選択するのは私たち次第です。戦闘中にあなたのメックが召喚できる元兵士である Moze、ビーストマスターである Fl4k、つまり最初のペットクラスも含まれます。 ボーダーランズ、ゼインは自己の暗殺者ですが、多くの役立つガジェットのデジストラクチャも可能です。そして最後に、アマラは拳で倒すことができるサイレンです。各キャラクターには 3 つのスキル ツリーがあり、拡張できます。ただし、前作とは異なり、彼のアクティブな能力がいわゆるアクションスキルを直接変更したり、それを置き換えたりする可能性があります。どのクラスも非常にうまくプレイでき、ゲームの種類に応じて、それぞれがプレイヤーにとって独自の利点を持っています。特にエンドゲームでは、武器の使用と組み合わせて潜在的なダメージを最大限に高めるために、あらゆるスキル ポイントを投資することが重要です。これも必要になります!

あなた ボーダーランズ 3 約 30 時間のプレイ時間と True Vault Hunter モードでのみプレイした後、ストーリーは再びよりハードな難易度のギャンブルになります。プレイアクションの終了後、サンクチュアリのメイヘムモードが適応される可能性があります。レアなアイテムや敵、ボスのドロップチャンスが高いという意味でのオファーの利点は、より強力で永続的なものでもあります。

ここで最後のポイント、対戦相手について話します。残念なことに、これらはもはや通常の難易度ではなく、ほとんどが大砲の餌であり、私には何の役にも立ちません。メイヘムモードで特に苦労したい人はとにかく良いですが、少し愚かなAIだけが時々私を神のように思わないようにします、武器は感じます。場合によっては、敵は自分自身をカバーしたり、不必要に悪い位置に配置したりしません。幸いなことに、それは非常にまれにしか起こりませんが、残念なことに、それでも起こります。範囲に関係するものであれば、十分なサービスが提供されます。より多様な対戦相手が存在するという事実のさまざまな領域。少なくとも視覚的には。時々、異なる種類の敵が非常に似た動きをするように感じることがあります。ボス戦自体は、 ボーダーランズ 2 かなり改善されました。以前は射撃周りだけが退屈でしたが、現在はさまざまなステージやボスの移動セットに応答する必要があり、実際に楽しいゲームプレイは何ですか?タッチするのが少し複雑です。







結論:

私は愛する ボーダーランズ 3。確かに、小さな癖がいくつか見受けられます。もちろん、3 番目のブランチに該当するプロットも予想よりもわずかに弱いです。しかし、私にとってこれ以上に気に入っているゲームはありません。自分のクラスに最適なビルドを見つけたり、このいまいましい武器を手に入れるためにすべての時間を投資したりすることほど楽しいことはありません。協力モードがどれほど楽しいかについてはまだ触れていません。 ボーダーランズ 3 基本的には変わっておらず、それは開発者にとってまさに正しい決断でした。もう少しだけ ボーダーランズ 、それがシリーズのファンが望んでいたことであり、それがあなたに得られるものです。より多くの武器、より多くのボス、より多くのサイドクエスト、そして何よりも、より多くのBang!これ以上望むことはありませんが、それが難しいでしょうか?さて、失礼しますが、伝説のストロングウェスターガン自体が関係していました。

ボーダーランズ3って何? 略奪シューターはユーモアのセンスで得点を決めます。
プラットフォーム: パソコン、Mac OS
テスト済み: PC 上 Intel Core i7-6700HQ、8GB RAM、GeForce GTX 960M
開発者 / パブリッシャー: ロボット 2K ゲーム / Gearbox ソフトウェア
リリース: 2019年9月13日
リンク: 公式ウェブサイト