テスト中のツアヒマの幽霊

オープンワールド アクション ゲームの場合、ミームが「Ubisoft 公式」になったことを必然的に思い浮かべます。堅実なゲームプレイは、さまざまな人気ジャンルのミックスであり、二次的なジョブにつながるマーカーでいっぱいの巨大なマップ、そしてストーリーです。全体が多かれ少なかれ説得力を持ってまとまっているということ。全体が壮観な設定と美しいグラフィックスに詰め込まれています。サッカーパンチを使ったらどうなるか、これもこのジャンルでは確立されていますが、「公式」の厳密なルールに従っていません。このレシピに縛られたチームは現在最新作を作成しています。 ゴースト・オブ・ツシマ

最後に立っている男

対馬の武士たちは、侵略してくるモンゴル人に対する祖国の最後の大攻勢に集結し、自分たちを守らなければなりません。シムラ卿に率いられ、蛮族との戦いに突入するが惨敗する。志村が捕らえられる中、甥は生き残ったが、境井仁だけが正義の戦いを繰り広げる。その場しのぎの泥棒ユナは、名誉あるサムライを追い出すことを目標にしている。それは、叔父をカーンの手から救い、故郷を取り戻すことだけだ。

刀だけを装備したジンは、戦争で荒廃した対馬の土地を通る長い旅を開始し、善良なサムライのすることを行います。彼はできる限りどこでも庶民を助け、モンゴルの支援を盗む戦いで彼を同盟しようとします。圧倒的な敵に対抗できる戦闘力とその装備。これは、さまざまなメインミッションを介して達成されますが、部分的には、全体的なストーリーの完了によって任意の順序で実行される場合があります。これにより、次の行為だけでなく、ゲーム世界の 3 つの主要エリアの別のロックも解除されます。

これらのメインクエストのシーケンスは、 レッド・デッド・リデンプション2。それほど長くはありませんが、激しい冒険であり、スクリプト化された部分を入手するのは難しいため、モデルと同じ問題も伴います。ミッションが受け入れられたら、自由で終わりです。現在のターゲットから離れるドリフトはまったく機能しないか、ミッションの中止につながり、最初からやり直すことになります。クエスト、つまり制約はほとんどの場合絶対値ですが、この事実がまだわかっている最初の段階ではこの特殊性を調整することができず、多少のフラストレーションにつながります。









ほんの少しの花を摘むだけでも、やるべきことはたくさんある

の本当のスター ゴースト・オブ・ツシマ ただし、明らかにサイドミッションです。広大な風景を探索するとき、または吹き出しでマークされたおしゃべりな NPC に出会うとき、あなたがつまずくことについて。これらのサイド契約は何よりも抑圧され、ゲームの雰囲気にほとんど希望を与えません。残酷な戦争の真っ只中にいる小さな人々の命と運命に関して、ハッピーエンドはほとんどありません。パワーファンタジーというジャンルにおいて、物事を見せるのはかなり勇気のいるステップなので、通常はプレイヤーに何でもやって無敵になるという感覚を与えます。しかし同時に、どこにいても最高のヒーローになれるし、すべての問題を鋭い刃で解決できるわけではありません。

もちろん、メインミッションとサイドミッションですが、対馬でできることのすべてではありません。このジャンルでは、多かれ少なかれあらゆる種類の隠された場所を発見するのが一般的であるため、次の冒険に向けて自分自身を強化するか、単にサーブを解消するために役立ちます。つまり、人里離れた温泉に浸かったり、竹の頭の小さなミニゲームを作成したり、小さな俳句の特に絵のように美しい場所を作成したりすることです。前者はジンの生命エネルギーが少し増加していますが、純粋に表面的なヘッドバンドのみが韻を踏んでいます。さらに、モンゴルの工芸品を収集し、野蛮な征服者の集落を排除するための隠された神社もあります。

珍しい方法へようこそ、そして私たちゲームはこれらすべてにつながります。地図上の有名なマーカーのせいで、人は(最初は)無駄に探しています。その代わりに、目を開いて旅行を続けるべきです。あなたは関心のある地点、つまり美しい黄色い鳥の近くにいるはずであり、それが私たちをその地点へとさえずりに導くので、私たちは追跡する必要があります。他の場所は上記の NPC によってアドレス指定され、マップ上に表示されます。また、いつものように指摘できる方法ですが、大音量の広告や看板用に作られていません。これらの代わりに、選択したターゲットの方向に常に吹く風が吹きます。これは特に現実的ではないかもしれませんが、いずれにしても、画像の隅にある太い赤い矢印よりも雰囲気があります。

他には何がありましたか?ああ、モンゴル人よ!

大きな問題は、現時点ではどうやってすべてをプレイするかということです。基本的なゲームプレイ ループがこのジャンルの他の代表的なものと何ら変わらないとしても、非常に優れています。信頼できる馬に乗って A 地点から B 地点まで走ったり乗ったりすると、追いはぎやモンゴルのパトロールに遭遇し、包囲者の近隣の小さな集落を免除されます。その間には、主な任務の過程で、占領または侵入するためのより大きな要塞があります。まず第一に、これは直接的な方法でのみ可能であり、これはジンの武士の名誉によるものであり、彼は正直に戦う機会を与えずに背後から冷血な敵に侵入することは決してなかっただろう。しかし、彼はすぐに、自分が全能の(そしてはるかに名誉ではない)モンゴル人に対して勇敢な姿勢で、そして方法を使って静かに殺す技術で来るだろうとすぐに見ました。

発見されないようにする必要がある特定のミッションは別として、原則として、それぞれの状況にどのようにアプローチしたいかはプレイヤーに任されます。高く掲げられた頭 (そして剣) が門を通過するべきか、屋根の上をこっそり通過すべきかにかかわらず、それぞれの場合において、プレイヤーは目的を達成するために非常に多くのツールを利用できます。敵が沈黙し、電源が切れている状態でのナイフ、発煙弾、弓の投擲についてはもちろんですが、ミツバチやスズメバチの巣には、敵の注意を自分からそらすような扇動は含まれていません。直接の戦闘では、ジンは最愛のカタナに戻りますが、敵のリーダーを観察することで(または2人で戦って倒すことで)、最大4つの異なる戦闘姿勢を学んだ後であるため、いくつかの選択肢があります。それぞれには、槍、剣、またはプレートキャリアに対して特に効果的な特別なコンボがあります。これらのスタンスは、戦闘中に変更することができ、少し慣れた後に非常に直感的に進むことができます。特に上級ゲームコースでは、勝者として時々かなり激しい戦いから進みたい場合にも必要です。









いくつかのメインミッションやサイドミッションの過程で、必ず強い敵との決闘に戻ります。通常のバトル同様、遊び心のあるデザインですが、雰囲気のあるワクワクするような扱いになっております。これらの会議の終了時、およびクエストの完了時に、入植地から解放されるか、野良敵が伝説のステータスに変わります。これは、ここでは経験値バーに相当するものとして使用されます。そのため、さまざまなパッシブスキルやアクティブスキルのスキルポイントを獲得して分配することができます。したがって、装備は視覚的に多様であり、特に購入した花の形や配色が多様ですが、私たちの価値観やスキルに実際に影響を与えるのは胴鎧と剣だけです。したがって、前者は、鎧の鍛造中に役立つさまざまな戦闘ボーナスまたはステルスボーナスを与えますが、変更することはできません。ただし、カタナは常に同じですが、冒険の過程で収集した呪文やパッシブ効果によって最大 6 になります。装備と武器のすべてのアイテムは、必要な素材に対応するNPCで強化できます。後者は巨大な島のどこにでもあり、入手は多かれ少なかれ困難です。したがって、たとえば動物の皮を得るために殺す必要があるのは、希少な資源を入手するためだけです。

でも、ほんの少しだけ、花を摘んでください…

機械的に異なる ゴースト・オブ・ツシマ 大衆とオープンワールドプレイの詳細だけで、毎年、市場が殺到します。この塊からは、本当に素晴らしいプレゼンテーションが強調されています。何度も何度も、車で次の目的地に向かうのではなく、ただ海辺の崖の上に立って素晴らしい景色を楽しむことに夢中になります。朝日の光が差し込む竹林、雷雨が吹き荒れる険しい山々、夕暮れの絵のように美しい湖。再び有効期限が切れる前に実行できる 3 つのステップはありません。詳細には、恋人たちの居住地や、非常に本物に見える衣装や鎧が登場します。優れた成功を収めた多様な顔だけが、特にカットシーンやクローズアップで、奇妙に平坦になることがあります。屋根は珍しいもので、ゲームの残りの部分を考慮すると、輝きのあるverzeihbarerの傷があります。

音楽や音についても同じことが言えるかもしれません。人里離れた森の柔らかな風の音や、激しい小競り合いの最中の激しい戦闘の音など、すべてが地上にいるのと同じように聞こえます。もちろん、音楽は古典的な日本の響きに従った設定のままであり、決して前景に立つことはなく、あらゆる状況に完全に適応し、全体像に完全に適合します。ドイツ語と英語の吹き替えも素晴らしいです。ここで言及するのは完全日本語音声版である必要があります。いつでもダイヤルアップ白黒モードに接続すると、封建的な日本の雰囲気を打ち負かすことはほとんどありません。このモードは、明らかに伝説の黒澤明監督の作品からインスピレーションを受けているだけでなく、彼の名前にちなんで名付けられています。

技術的な面でも、このゲームにはさらに多くのことがありません。高解像度の設定でも、すべてが流動的に感じられ、バグはそうではないほど優れていました。ここで文句を言えるのは、飛んでいる鳥の隅にある家のような、小さなグラフィックのクリッチだけです。パフォーマンスモードでは、実際には柔らかくは動作せず、見た目は非常に悪いです。したがって、決定は各プレイヤーの優先順位によって決まります。









結論

いくつかの詳細を除けば、 ゴースト・オブ・ツシマ 、よく知られたオープンワールドの公式はほぼ真実です。しかし、マップ上の明白な標識や何千ものクエスト マーカーの欠如、壮大なビジュアル プレゼンテーションや驚くほど無慈悲なサイド クエストなど、まさにこれらの詳細こそが、戦争で引き裂かれた封建制の世界への信じられないほど深く入り込んだものです。没頭する日本。このジャンルに懐疑的な人でも、私と同じように、テレビの規制に興味を持ちます。 Sucker Punch がここで実行していることは、実際には本当のエラーではなく、すべてが同等の競合他社の通常のものと少なくとも同じくらい優れています。とにかく、この種のゲームが誰なのかよくわからないということは、この真珠の実行可能な言い訳にはなりません。彼がサムライと古代日本に勝てない限り、何もありません…しかし、あなたたち 3 人も試してみるべきです。

ゴースト オブ ツシマとは何ですか? 封建時代の日本を舞台にしたオープンワールド アクション アドベンチャー。
プラットフォーム: PS4
テスト対象: PS4プロ
開発者 / パブリッシャー:サッカーパンチプロダクションズ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント
リリース: 2020年7月17日
リンク: 公式ウェブサイト