Code Vein nel test

Con Anime del demone e, soprattutto, di quanto segue Anime scuresviluppatore della serie Da Software, è iniziata una valanga inaspettata. A parte le proprie opere, nella stessa partitura da battere, una miriade di studi grandi e piccoli ci provano, per “Anime-like”salto in treno: dal Pixel Sidescroller con legami meccanici allo sparatutto cooperativo – il materiale genetico dei durissimi giochi di ruolo d'azione si trova in varia misura in sempre più giochi. Codice Vena, è l'ultimo della serie di molti imitatori, da cui proviene NAMCO BANDAI, l'editore di lunga data del Animeserie e sono curioso, cosa c'è degli ex partner ha imparato.

Una giornata nella città dei vampiri

Senza alcun ricordo, il personaggio senza nome del giocatore si sveglia nella città devastata di Vein. Al suo fianco solo una ragazza bianca vestita di stracci che sembra non ricordare nulla. A malapena sulle gambe, i due vengono rapiti e costretti, come altri sfortunati, a cercare le cosiddette perle di sangue nel sottosuolo infestato dai mostri. È Louis, non li fa uscire entrambi da lì, ma tu (il giocatore) spieghi anche cosa sta realmente succedendo qui.

Il personaggio principale, così come il nostro compagno, Louis e il suo piccolo gruppo di aiutanti sono vampiri, qui chiamati Revenants. Risveglio tardivo nel mondo di Code Vein, ovvero, a quanto pare, come un non morto divoratore di sangue riportato in vita. Dopodiché, oltre al sangue reale delle persone, vivranno anche le perle di sangue per soddisfare la tua fame – e questo è urgentemente necessario, perché i Revenants, senza sangue, si trasformano in bestie senza scrupoli e altamente aggressive, i Perduti. Per qualche ragione, gli strani alberi bianchi su cui crescono le perle di sangue appassiscono gradualmente, e così i rapporti di potere e le tensioni tra le persone, i Revenant e i Perduti giungono sempre più al culmine. Quindi si propone di esplorare il misterioso albero muore e di trovare una soluzione al problema.







Quante anime possono contenere un gioco?

Se mai ottieni un gioco nel Animela serie ha giocato, in Codice Vena orientarsi rapidamente: da un hub centrale esplora una dopo l'altra le varie zone della città, sempre alla ricerca di perline di sangue, ogni sorta di oggetti utili e, ovviamente, sottolineando che la soluzione alla crisi di sangue può contribuire. Questo compagno del giocatore e del suo NPC ancora e ancora Lost in the way. Come nel grande modello della Battaglia della Mano: un attacco leggero, così come uno duro, il Blocco, la parata e le manovre evasive – questi sono gli strumenti fondamentali per sopravvivere nella lotta contro il Mostro.

Tutte le sensazioni sono note, così come la barra della resistenza, che devi tenere costantemente d'occhio, poiché si svuota molto rapidamente nella battaglia e una casa povera sembra rimanere indifesa, il che può costare al giocatore, a sua volta, abbastanza rapidamente, vita. Anche le conseguenze di una tale morte sono tratte direttamente dal modello: invece di un fuoco da campo verrai portato qui, anche se su un piccolo e luminoso arbusto tele, ma tutto rimane in gran parte uguale. Perderai tutte le sue risorse, uccidendo i nemici, guadagnate (in questa Foschia), e potrai raccoglierle, ma nel luogo della sua morte, a condizione che tu riesca ad arrivare lì vivo per arrivare. I cespugli di "fuoco" funzionano tra l'altro, anche uno schema familiare: una volta, qui, la vita, l'energia e la pozione curativa si riempiono, ma rigenerano tutti i nemici già uccisi. Inoltre, puoi far salire di livello il suo personaggio, apprendere nuove abilità o migliorarlo e, facoltativamente, tra i Cuscinetti avanti e indietro teletrasportarti.

E cos'altro c'è dentro?

Veniamo ora alle cose che Codice Vena diversamente, perché, fortunatamente, ce ne sono alcuni. Così come il Primo, che ci accompagna sempre (almeno) da un personaggio NPC. Il primo operaio nel corso della Storia continua ancora un po' e in più puoi scegliere liberamente chi vuoi portarti dietro. Hanno tutti personalità diverse e diversi punti di forza e di debolezza, e quindi la macchina da battaglia rappresenta tutto per il guaritore. Contrariamente alle mie paure, il compagno non è veramente inquietante. L'intelligenza artificiale funziona piacevolmente bene e quindi gli aiutanti sono un problema solo se si è impegnati nella pura sfida di combattere – perché una cosa non si può negare: rendono le cose molto più facili. Non solo ottieni cure aggiuntive dal compagno giusto, ma tendono ad attirare l'attenzione degli avversari su cui combattere, soprattutto nel boss è un enorme vantaggio.

Un ulteriore aspetto molto positivo riguarda la nuova funzionalità, i cosiddetti Blood Codes. Questi Oggetti, che uno dopo l'altro, progrediscono nel gioco e vengono facilmente creati e scambiati liberamente, possono essere sostituiti, per così dire, da Animetitoli, ben noti, nel caso delle Creazioni delle classi scelte del suo personaggio. Un Codice Sanguigno ben equipaggiato fornisce una serie di abilità specifiche ed effetti passivi che devono essere appresi. Inoltre, ciascuno dei nuovi codici del sangue porta con sé un valore: la scissione. Può darsi che il potente Martello oscilli per ore e non possa più essere utilizzato per equipaggiare la nuova classe Caster, perché è semplicemente troppo duro. Tutte le abilità di una classe Blood-Code possono, tra l'altro, dopo essere state padroneggiate attraverso l'uso e attraverso l'uso di Haze e alcuni oggetti migliorati, permanentemente utilizzate, anche in assenza del rispettivo Blood Code creato. Tali abilità possono essere applicate, in aggiunta alle ordinarie azioni di combattimento, se non illimitatamente, perché ogni Abilità ha un Cooldown, e consuma una risorsa aggiuntiva (Icore). La quantità disponibile dipende dalla classe equipaggiata; riempirsi molto lentamente uccidendo i nemici, ma anche con un attacco speciale. Quest'ultimo va utilizzato con giudizio, poiché è estremamente lento e può essere interrotto in qualsiasi momento dagli attacchi nemici.

Oltre a questi enormi cambiamenti nelle meccaniche di gioco, ci sono ancora alcuni piccoli espedienti Codice Vena nuovo. Come vari, nei Livelli gli Oggetti trovati presso gli NPC nell'Hub possono essere una sorta di “Vanity” valuta scambiata. Questo, a sua volta, si ottiene dalla Persona appropriata, da varie pozioni Buff o dai materiali specifici di cui avrai bisogno per migliorare il suo equipaggiamento. Inoltre, potrai fare un bagno in una sorgente calda, metà della sua Haze perduta, se dovessi tornare al luogo della sua morte.







E altrimenti?

Sebbene gli uomini di NAMCO non farlo, facile , Anime scure copiato da avere, ma è chiaro che in ogni ambito almeno si ispirano a loro. Anche il Level Design è evidente, perché la mappa è composta da varie zone più o meno complesse che si intersecano in vari punti e quindi l'impressione di un mondo vasto e contiguo. Purtroppo, ma nonostante l'evidente sforzo, non il modello, perché ci sono i Wegverzweig Codice Vena di solito solo superficialmente, finiscono rapidamente in un vicolo cieco o ritornano sul sentiero principale. Inoltre, i corridoi lunghi e vuoti tra le aree sono sgradevoli e servono apparentemente come schermate di caricamento nascoste.

Inoltre, sembra che il posizionamento del nemico non sia così ponderato come nel caso di Dal software Giochi. È vero, ci sono Nemici nascosti che intrappolano i Giocatori incauti nelle Dietro, ma di solito provengono dalle stesse Nicchie difficili da raggiungere, che hanno sorpreso al più tardi dopo la terza Volta. C'è un nuovo tipo di trappola: per entrare in una certa zona della mappa, o per aprire certe casse, c'è una “Blood Rush”: in rapida successione, una grande quantità di nemici, che devi evitare per guadagnare viene generata una ricompensa. Questo è fondamentalmente un bel cambio di ritmo, agisce come una meccanica ma è un po' economico e può essere, in certe situazioni, anche piuttosto ingiusto. La varietà complessiva dei nemici non può reggere il confronto con il modello dell'intera acqua, ma, oggettivamente considerata, è assolutamente soddisfacente. I capi fanno della Banca un'ottima impressione, grazie ai disegni belli e vari ricchi. Le uniche difficoltà variano enormemente, in modo del tutto indipendente dalla loro collocazione nel corso del gioco. Ma lo stesso può valere anche per alcuni Anime scure-Dice il capo.

A destra di "Anime-Souls"

Sin dai primi trailer Is Codice Vena piuttosto sotto il soprannome di “Anime-Souls”, conosciuto come con il suo vero nome – e non del tutto a torto, a quanto pare. Ovviamente ci sono soprattutto i personaggi, che potrebbero nascere senza grandi cambiamenti da una serie anime, ma non solo il design dei personaggi si riflette in questa colonna sonora. Sono supportati i più diversi cliché del genere e anche la suddetta sorgente termale è un punto fermo, a cui nessuno può sfuggire nell'anime. Darà fastidio a tutti ma solo a chi sa disegnare un genere e uno stile, davvero niente.

Visivamente, l'insieme è presentato molto bene e la qualità dell'ambiente varia notevolmente. In generale, qualcosa non è molto dettagliato, alcune aree sono ancora così belle, mentre altre si riversano di grigio in grigio, difficilmente in gloria. Ben diversi sono i personaggi e il loro equipaggiamento: qui l'attenzione ai dettagli sembra essere infinita. Il potere nell'editor dei personaggi, perché quello che c'è da scoprire nelle opzioni di impostazione, in questo genere sarà sicuramente lo stesso: gli standard, come i lineamenti del viso, il fisico e l'acconciatura, nonché il colore dei capelli e degli occhi, vengono in un'infinita varietà di capi di abbigliamento e opzioni di accessori, che possono anche essere tinti in qualsiasi colore.







Dal punto di vista tecnico non c'è molto sospendere. I bug durante il periodo di prova sono stati assenti e le prestazioni sono costantemente soddisfacenti. Solo ogni tanto un po' lento il caricamento delle texture ho notato un effetto inquietante. Questo è probabilmente un punto debole nell'ottimizzazione del PC che si spera possa essere risolto rapidamente tramite Patch. Le orecchie sono sempre ben servite, sia dalla sontuosa colonna sonora, dagli effetti discreti, sia dalla riuscita resa linguistica. Quest’ultimo soffre solo leggermente al di sotto del linguaggio sicuramente non personalizzato dei movimenti delle labbra – un Difetto, il Titolo deve guardare in un prezzo completo nell’Anno 2019, niente di più.

CONCLUSIONE

Codice Vena si è guadagnato il titolo di "Anime-Souls" sotto diversi aspetti. I Vincoli evidenti dell'Animazione ci sarebbero, ovviamente, il Genere, sia in termini di Stile, sia di Atmosfera e di Tono. L’altro è il gioco, ma anche come “Anime-discendente” è abbastanza degno – e non solo perché sono gli elementi ereditati in gran parte da implementare abilmente, ma anche perché è principalmente con le classi Meccanica e le Competenze aggiuntive sapientemente costruite su questo quadro di base, e così l'intero il concetto è raffinato. I compagni costanti non sono sicuramente per tutti, perché il livello di difficoltà evidente, l'influenza e alcune stranezze tecniche intorbidano l'acqua, chi di fatto può vedere e ricostituirsi per il suo "Anime-Fame”, ne ho bisogno, con Codice Vena , tuttavia, ben supportato.

Cos'è Code Vein? Un forte del AnimeGioco di ruolo d'azione ispirato alla serie in stile anime
Piattaforme: PC, PS4, Xbox One
Testato: Versione 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB di RAM, GeForce GTX 980
Sviluppatore/editore: NAMCO BANDAI/NAMCO BANDAI
Pubblicazione: 27 settembre 2019
Collegamento: Sito ufficiale