Darksiders 3 sotto test

Dopo l'apparizione di Darksiders 2 nel 2012, per molto tempo la serie sui cavalieri apocalittici è diventata molto tranquilla. Per molto tempo nessuno osò sperare in una terza parte, perché alla fine dello stesso anno THQ, l'editore di allora, dichiarò bancarotta. L'azienda fu distrutta e mentre altri marchi, come Metro o Company of Heroes, furono venduti ad altri editori, Darksiders non trovò un acquirente, fino al 2014, quando Nordic Games prese sotto le unghie il nome THQ, compresi tutti i marchi rimanenti. E così ora, sei anni dopo l’ultima parte, possiamo finalmente sperimentare cosa sia la rabbia, sorella della guerra e della morte.

I sette peccati capitali

Dopo che il fuorviato cavaliere della guerra viene fatto prigioniero dal consiglio infuocato e deve rispondere dello scoppio prematuro dell'apocalisse, chiama a sé sua sorella Rabbia e le dà un ordine complicato: nel mezzo delle feroci battaglie tra angeli e demoni, deve riconquistare i sette peccati capitali personificati che sembrano essere scomparsi nel tumulto della guerra. Con riluttanza, la dispettosa contemporanea si fa strada sulla terra per rintracciare i piantagrane, anche se presto si scopre che non solo suo fratello, da lei deriso con piacere davanti al consiglio, ma anche lei stessa è diventata vittima di una cospirazione che abbraccia tutto il mondo. imperi. Quello che inizialmente era solo un ordine di rabbia diventa presto una campagna personale.

La trama di Darksiders 3 si svolge più o meno in contemporanea con quella della prima parte, che ovviamente prevede anche sovrapposizioni e un certo valore di riconoscibilità nelle ambientazioni. Gli uomini di Gunfire Games, tra cui si scatenano molti dei creatori originali della serie Darksiders, rimangono fedeli alla linea precedente e girano la storia attorno a miti biblici e altre leggende nella stessa direzione. Sfortunatamente, la trama decolla davvero solo molto tardi e, vista nel suo insieme, sotto questo aspetto deve essere in linea con i suoi predecessori.









Souler oscuri?

Verrà inoltre portata avanti la tradizione di lasciare che ogni nuovo titolo prenda una direzione leggermente diversa in termini di gameplay. Mentre Darksiders veniva spesso definito lo "Zelda adulto" in quanto un'avventura d'azione ricca di enigmi, Darksiders 2 era più open-world e introduceva un sistema di bottino basato su Diablo. Qui, nella terza parte, Dark Souls e Bloodbourne sono stati ovviamente presi come modelli. Questa volta, quindi, l'attenzione in combattimento è rivolta tanto all'infliggere danni quanto alla fuga, perché anche i colpi degli avversari più piccoli all'inizio del gioco decimano notevolmente l'energia vitale del nostro protagonista: premere semplicemente i pulsanti non ti porterà da nessuna parte . Bisogna invece schivare, per cui una schivata perfettamente sincronizzata offre la possibilità di sferrare un attacco particolarmente pesante contro l'avversario. Gli avversari arrivano abbastanza presto con attacchi diversi, che vogliono essere riconosciuti e aggirati abilmente. Nonostante tutte le somiglianze con il suo modello mentale, Darksider’s 3 fa a meno di una barra di resistenza, il che rende i combattimenti più ricchi di azione da un lato, ma anche meno tattici dall’altro. La resistenza è sostituita da una sorta di barra magica, che si riempie gradualmente uccidendo i nemici e, non appena sarà completamente piena, potrà essere nuovamente scaricata in una frenesia sanguinaria della durata di pochi secondi. Inoltre, nel corso del gioco, la rabbia può gradualmente acquisire varie forme elementari tra le quali può scegliere liberamente. Questi non solo le danno accesso a un'arma specifica, che può essere usata in aggiunta alla frusta standard, ma influenzano anche la sua manovrabilità. Ad esempio, può correre attraverso la lava in stato di fuoco o fluttuare nell'aria in stato di fulmine. Questo è ciò di cui tratta la maggior parte degli enigmi, come nella seconda parte, purtroppo in modo piuttosto scarso. Chi ha desiderato il ritorno del carico enigmatico della prima parte, probabilmente rimarrà deluso.









Bloodsider?

Anche la struttura dei livelli è ovviamente basata sui giochi From Software, anche se non raggiunge mai veramente la loro qualità. In ogni angolo troverai oggetti nascosti, passaggi laterali difficili da scoprire che conducono a tesori ben custoditi o scorciatoie per aree precedentemente esplorate. Questi ultimi non sono importanti quanto i loro predecessori, perché Darksiders 3 offre anche una funzione di viaggio veloce abbastanza comoda e ben sviluppata. Vulgrim, il demone e mercante ambulante che offriva i suoi servizi anche nei suoi predecessori, è qui la controparte del falò in Dark Souls. Le anime raccolte uccidendo i nemici possono essere scambiate con vari oggetti oppure puoi investirle in aggiornamenti di livello. I punti livello acquistati in questo modo possono poi essere suddivisi in soli tre valori di rabbia: energia vitale, danno fisico e magico. Puoi anche teletrasportarti avanti e indietro tra le bancarelle di Vulgrim. Infine, un altro NPC ci permetterà di migliorare le nostre armi in cambio di materiali trovati o acquistati da Vulgrim.

Le anime riunite rimangono al loro posto durante la morte, mentre la rabbia si trova nell'ultima filiale visitata del commerciante demoniaco. Rigenera tutti i mostri uccisi ad eccezione dei boss e dei nemici intermedi isolati. Questo meccanismo è noto anche dai modelli di ruolo, ma Darksiders 3 è un po' più gentile con i suoi giocatori: qui le anime abbandonate rimangono pronte per essere raccolte di nuovo anche dopo essere morte di nuovo in un altro luogo, a condizione che tu percorra tutti i sentieri che hai prese prima, in modo da non dover rinunciare alle anime già raccolte come perse per sempre.

L'intero gioco sembra una versione leggera di Bloodbourne: statistiche livellabili, ma solo tre; un mondo di gioco tortuoso e autonomo, che non raggiunge di gran lunga la complessità dell'originale; avversari, che sono consapevolmente e talvolta anche comuni distribuiti nei livelli e resuscitano solo quando il personaggio muore, ma solo raramente raggiungono la finezza e la pericolosità di un'anima oscura. E anche il sistema di aggiornamento funziona in modo molto simile, ma è molto meno complesso.

Una differenza davvero grande rispetto al modello grande è il livello di difficoltà che può essere impostato con Darksiders 3. Nella modalità standard, non si avvicina all'anima oscura, ma diventa notevolmente più difficile man mano che si avanza. Poiché questo è solo il secondo di quattro livelli di difficoltà, il vero amante del dolore non dovrebbe scoraggiarsi troppo. Un altro aspetto positivo è che anche in Darksiders 3 ci si può imbattere improvvisamente in un mini-boss martellante da qualche parte in un corridoio laterale, il che fa impallidire persino il boss della zona.









E l’ottavo peccato mortale…

Tecnicamente Darksiders 3 si presenta molto contrastante. Mentre lo stile grafico conosciuto dai predecessori viene mantenuto e continua a stupire con i suoi personaggi distintivi, simili a fumetti, la qualità del mondo da attraversare varia enormemente. Il design di base dello stesso ha avuto successo ovunque, ma in molti punti gli ambienti rimangono sgradevolmente scomodi, poveri di dettagli e noiosi. Il fatto che, nonostante queste carenze, il motore sembri sempre sovraccaricato e il frame rate cali, può essere una piccola cosa ottimizzabile, ma è comunque molto spiacevole.

Peggio ancora di alcuni arresti anomali delle prestazioni sono una manciata di bug gravi che ho dovuto affrontare nella versione pre-release senza patch. Uno di loro mi ha semplicemente divorato la memoria con oltre 20 ore di gioco e mi ha costretto a ricominciare tutto da capo. Anche se ormai sono state applicate le prime patch, non posso dire se questo rischio esista ancora. Ma altri problemi, come una perdita di memoria o un controllo da tastiera appena funzionante, sembrano essere stati risolti ormai.

Per le orecchie viene offerta, come nei predecessori, una resa vocale di prima classe, che non ha bisogno di nascondersi dietro elaborate produzioni di film d'animazione. Viene fornita anche un'alta qualità musicale, sebbene le melodie stesse siano solo leggermente diverse dal solito. Fanno eccezione le parti drammatiche dei combattimenti contro i boss, che in queste sequenze portano il livello di adrenalina già elevato ancora più in alto. Anche il rumore di fondo e i suoni sono fatti molto bene, in particolare i vari colpi di arma sembrano molto convincenti. Quindi non c’è quasi nulla di sbagliato nel gioco nell’area audio.

FAZIT

Che ti piaccia o meno il seguito di Darksiders 3 e della serie Dark Souls, ognuno deve decidere da solo. Per me, come fan di entrambi i franchise, questo fatto è stata in ogni caso una sorpresa positiva. Anche se il gioco non si avvicina all'originale in nessun aspetto, è divertente e per me personalmente Darksiders 3 è classificato dopo la prima parte, ma prima della parte 2. Oltre agli enigmi dolorosamente mancati (perché troppo rari), a volte i seri problemi tecnici riscontrati con la versione da me testata sono il principale punto di critica. Coloro che hanno apprezzato i predecessori e possono convivere con i cambiamenti citati apprezzeranno sicuramente le avventure di Rabbia.

Cos'è Darksiders 3? Il tanto atteso seguito della serie di azione e avventura sui cavalieri apocalittici
Piattaforme: PC, PS4, Xbox One
Testato:PC
Sviluppatore/editore: Giochi di sparatorie / THQ Nordic
Pubblicazione: 27 novembre 2018
Collegamento: Sito ufficiale