EVENTO IN ANTEPRIMA: ANIME SHOWCASE A BANDAI NAMCO

L'altro giorno, la mia attività di giornalista mi ha riportato alla città natale del leggendario poeta Johann Wolfgang von Goethe, Francoforte sul Meno. Era stato invitato da Bandai Namco Entertainment a creare un Anime Showcase. L'editore ci ha dato la possibilità di giocare con i suoi titoli anime ancora inediti, una prima conclusione da trarre e decidere infine se vale la pena entrare nel treno pubblicitario per il suddetto titolo. (Ecco l’inserto obbligatorio del fischio del treno)

Tra le altre cose, ho avuto l'opportunità di vedere il titolo calcistico Arcade recentemente annunciato, Capitan Tsubasa e il primo pre-test ufficiale di Press-Build. Non a caso in regalo c'era anche la maglia del protagonista, strepitosa! Complessivamente ho avuto circa cinque Ore per testare cinque Titoli, e poiché non ne ho avuto alcuni in una Demo che abbia richiesto più di 15 minuti, è quindi difficile trarre una conclusione. Tuttavia non voglio condividere con voi le mie impressioni!

One Piece: Pirati Guerrieri 4

Tra due mesi sembra che arriverà la prossima parte della serie Pirate Warriors: One Piece: Pirati Guerrieri 4. Come è tipico della serie di giochi, il quarto ramo è un Beat-'em-up. A prima vista, non è cambiato molto rispetto al precedente. Ma veniamo prima al contenuto dei Giochi: a cosa ho mai giocato?

Nella Sessione di circa 15 Minuti ho potuto annusare nella prima Missione su Whole Cake Island in. Non ho controllato la mia Sorpresa, ero il Protagonista Monkey D. Rufy dell'anime, ma rivaleggia con Charlotte Katakuri, che gli intenditori saranno un volto familiare. Nel gioco finito potrai ovviamente giocare con il leggendario cappello di paglia, ma saranno disponibili anche altri pirati, come Big Mom o Kaido, per le battaglie.

Oltre al classico Button-Mashing, durante i 15 minuti c'era davvero molto da fare. Sfortunatamente, lo schermo era così pieno che è stato difficile orientarmi. Il titolo sembrava molto visivamente accattivante, e anche le esagerate combo messe in scena, che erano il mio personaggio, erano ben progettate, ma in combinazione con il gameplay veloce e le decine di migliaia di unità sul display, soffrivano il mio cervello ma un po' di un'informazione Overdose.

Onestamente mi picchia, ma non proprio, quindi posso perdonare la mia conclusione anche solo con una nota leggermente soggettiva. Tutto sommato, lo penso Un pezzo I fan apprezzeranno sicuramente il quarto ramo del Guerrieri pirata serie sarà, tanto più che l'Attenzione ai Dettagli, anche per i principianti di One Piece come me, è riconoscibile. Personalmente non potevo prevedere il gioco, tuttavia, cosa non dovrebbe essere in considerazione del fatto che la mia esperienza con gli anime non supera i 50 marchi seguiti, sorprendentemente, infine, l'anime conta ora più di 900 episodi.







My Hero One's Justice 2

Il primo Il mio mondo accademico degli eroi l'implementazione è ancora impressa nella mia testa. Poi, alla fine del 2016, il titolo era una delle serie di animazione più conosciute nel settore giapponese, e anche molte persone del mio ambiente, che hanno a che fare con gli anime e nient'altro, hanno iniziato a interessarsi . Naturalmente, non passò molto tempo prima che il primo videogioco sul mercato fosse, e sia, appena due anni dopo. La giustizia del mio eroe. Per i miei gusti un'implementazione un po' banale dei successi giapponesi. La modalità Storia non offriva quasi nulla di interessante per i fan della serie e anche il sistema di battaglia era molto semplice e non aveva abbastanza sostanza per motivare a lungo termine. Per me, come appassionato di giochi di combattimento personale, l'ho definita una vera delusione. Un'ora, ho avuto il tempo di convincermi che facesse parte di Due pezzi, gli errori del primo.

Ho giocato alla modalità Versus contro l'IA. Scegliere tra alcuni volti noti dell'anime, ma anche personaggi apparsi solo di recente nella serie animata e che finora sono stati riconosciuti solo dai lettori del Manga. Sfortunatamente, le mie preoccupazioni e il sistema di combattimento sono cambiati solo leggermente, ma quasi nessuno si è avverato. L'elenco delle mosse non rappresenta molto fedelmente i personaggi associati, ma cerca di migliorare attraverso l'innovazione. Inoltre, come nella prima parte, può offrire troppa poca complessità per poter diventare un serio concorrente nel genere dei giochi di combattimento. Soprattutto perché non c'è alcuna caratteristica speciale My Hero One's Justice 2 per dimostrare che lo ha.

Per me resta solo da sperare che la modalità Storia abbia da offrire abbastanza interesse da tenerli con la palla. La modalità Versus è semplice per i miei gusti, essere competitivo è qualcosa che verrà motivato a lungo termine dal titolo destinato a danneggiare.







One Punch Man: un eroe che nessuno conosce

Non per molto, altrimenti l'invincibile eroe Saitama non riuscirà più ad autocontrollarsi... Cosa? Suoniamo il nome One Punch, non te ne frega niente? Giustamente, in effetti! Nel corso della storia possiamo controllare, vale a dire i nostri eroi creati. Contrariamente alle mie aspettative non disegniamo i protagonisti dell'anime, ma una tabula rasa. Un'idea interessante, perché un punto di forza particolarmente grande della serie animata giapponese è il World Building. Quindi spetta al nostro eroe rivendicare ranghi noiosi, fino a quando non dovrà affrontare grandi pericoli.

Contemporaneamente alla trama della serie, dopo interpretiamo la nostra storia, che in alcuni punti si interseca con quella dell'anime. Ha il titolo di muoversi con il suo eroe nelle aree aperte da un cliente all'altro e svolgere i propri compiti. Nel mezzo, sconfiggi il ladro, nel modo. Non solo la Premessa ha il suo Nome, ma anche il Sistema di Combattimento ha un Twist, che per me rende il Titolo molto più Interessante.

Le opzioni per i giocatori sono simili a quelle di qualsiasi altro gioco di combattimento, la differenza sta proprio in questo One Punch Man: un eroe che nessuno conosce progettato, per essere difensivo da giocare. Come esattamente intendo? Ebbene, chi conosce l'Anime lo sa sicuramente su Saitama, l'eroe che sconfigge tutto con un colpo solo. E questo è esattamente ciò che è stato fatto a un Meccanico. In alcuni conflitti il ​​nostro personaggio è significativamente più debole del suo avversario, a causa della necessità di aspettare sugli altri eroi durante il combattimento, dovevo stare attento per evitare danni nel modo più efficiente possibile. Oltre agli arrivi degli eroi, ci sono anche alcuni Eventi, come le catastrofi naturali, che possono influenzare l'andamento dei combattimenti. Ciò che mi ha un po' disturbato è la grafica obsoleta, che non è l'anno 2020 da incontrare.

Ad essere onesti, lo era One Punch Man: un eroe che nessuno conosce Fino a quando l'Anime Showcase non è ancora sul mio Radar, l'innovativo Gameplay Design, tuttavia, è sicuramente cambiato. Posso solo sperare che il resto del gioco, le ore sembrino le prime!







Sword Art Online: Alicizzazione Lycoris

Arte della spada in linea è stato il mio primo anime e, anche se dalla seconda stagione sono rimasto deluso, ho avuto la terza una possibilità. Per fortuna perché altrimenti avrei il titolo nuovo Sword Art Online: Alicizzazione Lycoris poco o nessun rispetto. Il gioco di ruolo racconta la trama dell'attuale Arc: Alicization. Uff, cosa sono felice che questo nome non possa pronunciare. La scelta di una missione in cui mi è stato permesso di esplorare il mondo virtuale Underworld o una battaglia contro un boss contro Alice, un'antagonista e in seguito compagna del nostro eroe Kirito, mi è stata accanto.

Non importa se esplorando o combattendo, la complessità di tutti i possibili sistemi e meccaniche di gioco mi ha fatto fumare la testa. Neppure il Cheat-Sheet allegato, con una breve descrizione dei Controlli, è riuscito ad aiutarmi. Sono stato gettato nella Demo senza Tutorial, quasi arbitrariamente nel Gioco, e questo non mi ha reso più facile. Le battaglie si svolgono in tempo reale e possono essere messe in pausa per dare comandi ai compagni. Chi giochi di questo tipo lo sa, intendo te, era del Drago, sa che c'è un certo tempo, in tali circostanze, per orientarsi.

Dopo un po' di tempo, ho avuto più o meno un'idea di quello che stavo facendo, quindi mi sono avventurato nella lotta contro il boss. Questo è stato messo in scena magnificamente ed era l'equivalente dell'anime. In linea di principio sono riuscito a convincere il videogioco in termini di ottica completa. La lotta è stata piuttosto difficile, il che probabilmente è dovuto in gran parte alla mia ignoranza. In generale, ho avuto per tutto il tempo la sensazione che non andavo alla partita e non viceversa. Infine, non posso richiedere una Demo, mi tutti i Meccanici in pochi Minuti per insegnare, d'altro canto non sono stato coinvolto, quindi la Possibilità di me completamente nell'Esperienza. Perché sono piuttosto cauto nel mio giudizio, ma mi sporgerei comunque dalla finestra e affermerei che il titolo ha molto da offrire, se ne vieni coinvolto.







Capitan Tsubasa

Come si dice così bello? Il meglio per ultimo! E proprio come è stato per me durante il test dei videogiochi Bandai Namco Entertainment. Chi non conosce Capitan Tsubasa? E no, non intendo kicker, e guai a chiunque di voi lo abbia confuso! Capitan Tsubasa è probabilmente l'anime calcistico più famoso ed è stato molto popolare anche negli anni '80, soprattutto in Germania. Con un Reboot del 2018, la serie animata di calcio, che osa i giovani di oggi e per questo non bastava, c'è il Seguito di quest'anno, un gioco privato per l'Anime, che tratta dell'ascesa di Tsubasa Oozora dagli sport scolastici al campionato professionistico.

Ho avuto la possibilità di giocare con una delle due squadre o contro l'intelligenza artificiale o contro i cordiali contatti PR dell'editore. In alternativa, potrei decidere tra la Toho Academy e la Nankatsu Middle School, quest'ultima scuola ha il nome Tsubasa Oozora dato tra i suoi ranghi. Ciascuno dei giocatori ha le proprie abilità attive e passive, che hanno un impatto sullo stile di gioco. Esistono anche mosse combo, che coinvolgono più di un giocatore e quindi è possibile eseguire più giocatori. Ma non è tutto! Tipico dello Sport, si tratta di portare la Palla in Porta. Pertanto, il flusso del gioco dal principio fondamentale è verso titoli molto simili ad altri calcistici.

Una grande differenza è, tuttavia, in ogni caso, la messa in scena completamente esagerata. Chi conosce l'anime sa cosa riporto. Le palle che vengono lanciate da due giocatori contemporaneamente, il giocatore, l'acrobata proprio tra un tiro e l'altro, non potrebbero essere più banali. Il che non vuol dire che si tratti di qualcosa di brutto, anzi, è proprio questo che mi ha convinto di Captain Tsubasa. E questo esagerato non ferma l’impatto sul gameplay. Nessuna di queste cose riguarda una sequenza, ma un gioco “normale” per i giocatori.

Se dovessi citare il mio taccuino, la mia conclusione sarebbe solo un semplice sinonimo della parola divertimento, ma trovo difficile articolarmi in questo senso, diverso. Il titolo Arcade non mi ha legato senza motivo alla mia sedia fino all'ultimo minuto. Il principio del gioco è divertente e il design intelligente getta le basi per un sistema che può trarre immensamente vantaggio dalla varietà di giocatori e abilità. Possiamo solo sperare che Bandai Namco Entertainment, a differenza della concorrenza, chieda la base di giocatori per una varietà di calciatori alla cassa, quindi possa Capitan Tsubasa un posto nella mia collezione di giochi per essere sicuro.







CONCLUSIONE

L'Anime Showcase mi ha mostrato ancora una volta ciò che Bandai Namco Entertainment ha nello Store, ed è quello che possiamo aspettarci quest'anno. Naturalmente c'erano alcuni titoli di cui personalmente ero meno convinto rispetto ad altri. Nella conversazione con altri giornalisti sul campo, ma anche con me, ancora una volta, è chiaro che gli spiriti, in particolare quelli legati ai videogiochi, divorziano.