Uncle Tom’s Game Corner #42

Megint eltelt egy kis idő… Nem tudok és nem is akarok nem sokat beszélni az eredetileg tervezett terjedelemben és a tényleges időpontban, ütemezett gyakoriságban, nyilván ezzel a rovattal működik. Einstein azt mondta (állítólag) a változásról: „Az őrültség definíciója az, hogy ugyanazokat a dolgokat csináljuk, és más eredményeket várunk.” Ezért itt az ideje megváltoztatni a valamit, és *talán* akkor legalább a jobb rendszerességgel működik.

Első próbálkozás: rövidebb és remélhetőleg gyakrabban. A blogonkénti öt vagy több játék saját maga által meghatározott korlátjának kezelése ismét kihívásokhoz vezetett. Szakmailag sokáig nagyon-nagyon jól kihasználva – legalábbis a Covid-19 megjelenéséig – egyszerűen túl sok olyan fázis volt, amikor keveset játszottam, vagy egyáltalán nem játszottam (új) címet. Ahogy az is megtörténhetett volna, hogy elég címem lett volna az Imagine-hez, de éppen akkor, amikor az Íráshoz kellett volna kerülni, a szakmai, magán, szakmai vagy szakmai okok miatti szabadidő miatt hirtelen vége lett. De a végén, minden az elején (kivéve az egymást követő számozást): Hello, a nevem Thomas, hívhatsz Tom bácsinak, és régóta játszom, és még mindig szeretem a számítógépes és videojátékokat.

Osztás 0-val

Sok területen szeretek alkalmazkodni a majom geekek és a geeky nerds sztereotípiáihoz, de ami például a képregényeket és a mangákat illeti, én inkább nem vagyok hajlandó. Animációs filmekre és – ritkábban – sorozatokra is többet tudok inspirálni. Azonban ami a játékokat illeti, úgy tűnik, hogy valóban nagyon puha helyem van a rajzolt karakterek és hátterek iránt. Akár a most híres Ori és a vakerdő (itt megy a Tesztünk, az aktuális folytatás), a kevésbé ismert, de ugyanolyan pompás Por: egy elíziai farok, vagy akár Underdogs, mint pl Forgotton Anne: Kezdetben mindegyik nekem való, főleg a szeretetteljesen megrajzolt grafikai stílusukra figyeltek fel.

Bekövetkezik Oszthatatlan (angol. „oszthatatlan”), ami pontosan ugyanazt a pontszámot sugallja. Kézzel rajzolt stílusban, amely sokakat a Studio Ghibli & co.-ra emlékeztet, egy ambiciózus akció-szerepjáték/platformer mix – mondhatjuk csak a Metroidvaniát is. Az animációk, a zenei aláfestés és még a számos karakter beállítása is nagyon jól sikerült és szinte hibátlan. A Háttértörténet sem rossz, de helyenként kissé ihletetlen, egyszerűen azért, mert túl gyakran hallani: a Fiatal, lázadó főszereplő teljesen gondozottan nő fel és tanul, de ennek ellenére kora gyermekkora óta védekezni. Ez jó dolog, mert – hogyan is lehetne másként – egy gonosz hadsereget ok nélkül megsemmisítenek, és megfosztanak szeretett emberektől. Egy régi, titokzatos Erő ébred benned… feladat, hogy megmentsd az összes új barátságot… bosszú, bűnbánat, megbocsátás, … … stb. PP.

Először nehéz, aztán érdekes, és idővel, majd sajnos, mégis ismétlődő harcrendszer. Ez a valós idejű alapú és fókuszált, hasonlóan a Beat'em up on kombókhoz. Mind a négy aktív karakter hozzá van rendelve egy gombhoz, a helyzettől függően ő védekezik vagy támad vele. Különleges műveletek vannak, ha egyidejűleg megnyomja egy bizonyos irányba. Ennek megfelelően a karakterei egyenként, csoportosan vagy egyszerre is támadhatnak, ügyességi blokkokkal áttörhetnek, és – ami a legfontosabb – a Combo Running. Mert minél magasabb a kombó, annál nagyobb a sebzés. Oszthatatlan egy szerelemből készült, és elég érdekes játék, de sajnos a hossza is.







Nem megfelelő alkalmas

Mindannyian a Covid-19 miatt jelenleg kivételes helyzetben vagyunk. Túléljük minden esetben, de egy kicsit több ésszel és józan ésszel mindenki számára könnyebbé tehetnénk a helyzetet. De lehet, hogy én is naiv vagyok. A világjárvány idején egy apokaliptikus címek, mint pl State of Decay 2: Juggernaut Edition közzétenni, mint első pillantásra, kissé sajnálatosnak tűnik, de ez is valahogy nem megfelelő, és biztosan nem volt tervben. Emellett technikailag és tartalmilag is egy közel két éves cím újramegunt kiadásáról van szó, a felhasználó az Xbox One és a Microsoft Store mellett már Steam & Epic számára is elérhető – elérhető.

Csakúgy, mint az előd, a második rész is egy Survival-Horror cím, amely a játékos számára egy csoport túlélőt hagy a nyitott világban, amelyet már régóta elleptek a zombik. Egy laza főhadjárat teljesítése mellett különösen a napi túlélés: Gyűjtse össze az erőforrásokat és a lőszert; a saját bázis fejlesztése; saját lakosságának egészségét biztosítani; védekezés zombik és gátlástalan fickók ellen. Ellentétben a meglehetősen terjedelmes első részével az irányítás és a harcrendszer most sokkal gördülékenyebbnek tűnik. A nehézségi szint némileg mérséklődött, de lehet, hogy a szakemberek visszacsavarják. A legegyszerűbb szinten azonban mindig szem előtt kell tartania néhány dolgot, és még mindig alig sikerül minden csoporttagot és szövetségest egészségesen és elégedetten tartania.

Lehet, hogy egyesek számára NEM) tudatos döntés egy ilyen játékot játszani a jelenlegi helyzetben (. Én személy szerint úgy értelmezem, hogy ez nem annyira benne van, ki akarja ezzel az igen sikeres címmel osztani az unalmat ebben a kihívásokkal teli időszakban , ennek így kell lennie, kérem.







Ígéret szerint

Így képzeltem el. Kevésbé félig privát kósza szócikk rólam, csak két szám került ki, és még néhány sor, ami összefoglalja a véleményemet az adott játékról, és remélhetőleg együtt is érthető. A következő alkalomig!

Minden jót és vigyázz az egészségedre
Tom bácsi